VR Mahitaji Simu ya Kufanikiwa

Ikiwa VR ni ya baadaye ya michezo ya kubahatisha, simu itakuwa na jukumu.

Mtu yeyote ambaye anajaribu njia moja kubwa ya VR anajua kuwa ina uwezo mkubwa wa siku zijazo. Inaweza kusimamia kufanya mambo ambayo maonyesho mawili-dimensional yameshindwa kufikisha vizuri. Lakini kuna tatizo moja tu, kulingana na Stephen Totilo wa tovuti ya michezo ya kubahatisha Kotaku: hakuna mtu anayejali kuhusu ukweli halisi. Kwa hiyo, hadithi za VR Kotaku angalau, kuwa na riba ndogo ya msomaji. Hii inapaswa kuwa juu ya siku za usoni za VR ikiwa hatua ya muhimu ya hype haikubofya. Ingekuwa ya kukatisha tamaa kwa kitu ambacho kinachoweza kuwa kiungo tu cha mtandao wa mtandao. Lakini labda kuna sababu ya hii.

Ilipigwa chini

Msanidi programu katika Uasi wa studio ya mchezo unasema kuwa wanapaswa kupanua michezo yao ya VR hadi kufikia 7/10 juu ya kiwango cha hisia kwa sababu ukweli halisi unawapiga uzoefu huo hadi 11/10. Fikiria njia ambazo baadhi ya bendi kwenye rekodi sio kubwa, lakini wanapokuwa wanacheza, muziki wao unachukua ubora mpya wakati upo. Mchanganyiko wa asili ni kwamba bendi nyingine ambazo ni nzuri kwenye rekodi haiwezi kuandika uchawi wa kuishi. Ni sawa na ukweli halisi. Kitu ambacho kinaonekana kinyume cha njia za jadi kinaweza kushangaza kujipatia mwenyewe.

Tatizo ni kupata watu kuelewa kwamba pengo lipo na kurekebisha maoni yao. Njia bora ni kuwafanya wawe na uzoefu wa kweli kwa wao wenyewe. Labda demos kusafiri kwa watumiaji itakuwa suluhisho - HTC imefanya hii kwa Vive hasa katika 2015 - lakini hiyo bado inahusisha kuchora watu nje yao. Kumbuka kuwa mtazamo wa watumiaji wa vyombo vya habari vya 3D ni labda chini baada ya TV za 3D zimeanguka gorofa, na hata ESPN haikuweza kupata programu ya 3D TV mbali. 3D bado ipo katika sinema, lakini hakuna msisimko halisi kwa ajili ya filamu iliyotolewa katika 3D. Lakini VR na 3D ni matukio mawili tofauti, na pengo hilo ni bora lililovuka kwa kupitia.

On Go

Hapa ndio ambapo simu inakuja. Si hata mimi, shabiki wa bidii wa michezo ya kubahatisha simu, ingekubali kuwa Kadibodi ya Google ni bora kuliko Vive au Oculus. Ina mapungufu makubwa, sio mdogo wa kuwa ndiyo njia pekee ya kuingiliana na yaliyomo kwenye skrini ni kutumia trigger ya frimsy ya kabanda. Lakini ni zaidi ya faini kwa maombi ya msingi ya VR. Demo ya utafutaji wa jiji ya kijiji ya Google katika programu kuu ya Kadibodi ni nguvu ya kutosha ili kuondokana na mapungufu yake. Inakuweka katika jiji ambalo unataka kuchunguza, ukitumia vipengele vya chini vya Kadibodi. Michezo ya 3D inakupa hisia ya kina na uwepo, hata kama ushirikiano wako nao ni mdogo, na unastahili mtazamaji wa makaratasi na simu yako hadi kichwa chako. Inapata uhakika wa VR kote.

Tumia Headset

Na hapa ndiyo jambo: vichwa vya kichwa vya VR ni jinsi watu watakavyowasiliana na VR kwa siku za mwanzo. Kuna zaidi ya milioni 5 za kichwa cha kardon, na Google imeona maslahi ya kutosha kushinikiza API zaidi ikiwa ni pamoja na sauti ya 3D ya nafasi na uwezekano wa kuendeleza kichwa cha juu. Na usisahau kwamba Samsung ni mbwa wa juu kati ya simu za juu za Android, na zina Gear VR yao. Ni kichwa cha habari cha Oculus VR kihalali, na watu wengi watakuwa na moja kwa mpango wa Galaxy S7 preorder. Watu wamekuwa wakiadhimisha uzinduzi rasmi wa Oculus kama aina fulani ya hatua kubwa wakati jambo la kweli lilikuwa Gear VR.

Na ni dhahiri kwamba watengenezaji wanahitaji kuwalenga kwa namna fulani. Hivi sasa, wakati wowote ninapozungumza na watengenezaji, wao hubakia jukwaa-agnostic. Kwa mfano, nilicheza Njia ya Mwisho kwa PAX Kusini, na watengenezaji walikuwa na akili wazi kwa mchezo utoaji kwenye kila jukwaa la VR lilifanya akili. Walifurahia mchezo huu kwenye Oculus na Vive, baada ya yote. Mchezo huu hufanya kazi bora na watendaji wa 3D, lakini hakuna sababu kwa nini mtawala sawa hawezi kufanya kazi na kifaa cha simu cha VR. Hiyo ni mtazamo ambao kila mmoja anapaswa kuwa na VR ya simu: sio kukomaa tangu wengi wa R & D wamekwenda kwenye jukwaa kama Oculus na Vive, lakini haiwezi kusahau.

Simu ya VR

Simu ya mkononi inapaswa kuwa na jukumu katika kupitishwa kwa kawaida kwa VR. Inaweza kuwa rahisi kama VR ya simu inayohudumia kama njia ya kutoa uzoefu wa kiwango cha kawaida. Lakini pia inaweza kutumika kama njia ya michezo ambayo inaonyesha nini michezo kubwa ya VR inaweza kufanya. Hata tu kutoa njia rahisi ya kuonyesha matrekta kwa michezo mingine ya VR inaweza kwenda kwa muda mrefu kuelekea kupitishwa kwa ukweli halisi. YouTube kuanzisha video ya 3D itakuwa muhimu sana katika historia ya VR.

Kwa wakosoaji ambao hupunguza na kupuuza VR ya simu, wanahitaji kuwa na kweli juu ya majukwaa ya VR ya kawaida na nafasi zao katika mafanikio. Oculus inahitaji kompyuta yenye nguvu na kichwa kikuu cha gharama kubwa. Vive inahitaji kuanzisha chumba maalum na sensorer zake (ingawa nje ya hema demo katika IndieCade 2015 kazi kwa kushangaza vizuri) pamoja na vifaa pricey. PlayStation VR ni suluhisho la gharama nafuu, lakini kwa dola 400 kwa kichwa cha kichwa na $ 500 kwa kifungu ikiwa ni pamoja na kamera inayotakiwa, sio njia nzuri sana ya kuingia. Na historia imejaa nyongeza za mfumo, na sio hasa kama PlayStation VR ni bei nafuu sana ni lazima-kununua. PlayStation VR inaweza kuwa 32X ijayo. Ni rahisi zaidi na kupatikana kwa sababu PlayStation 4 ni console ya kushinda kizazi hiki. Wakati unaweza kusema kuwa Galaxy S7 na Gear VR inaweza kuwa haipatikani, kumbuka kuwa pia ni simu, si tu seti maalum ya vifaa. Na hiyo ni uwezo wa VR ya simu - skrini kwenye simu za kisasa ni nzuri kutosha kutumika kama vichwa vya habari VR.

Kumbuka Kumbuka 3 ilikuwa skrini ya kitengo cha teknolojia ya Oculus 2014. Watu watakuwa na uwezekano zaidi wa kupiga mbizi kwenye VR ikiwa wanapaswa tu kulipa kiasi kidogo cha fedha kwa ajili ya vifaa vinavyofanya kazi kwenye vifaa vyao hivyo, badala ya console au desktop ambazo haziwezi kuwa nazo.

Wakati ujao wa michezo ya kubahatisha

Hata fikiria kuwa kompyuta na dhamiri hazina baadaye ya muda mrefu zaidi. Apple katika msimu wake wa Machi 2016 alisema juu ya jinsi mamilioni ya kompyuta katika matumizi yana zaidi ya miaka 5. Wauzaji wa soko la molekuli sio kuboresha kompyuta zao. Hata vifaa vya kisima-rafu vina kazi nzuri ya kutosha kwenye misingi ambazo watu hawana haja ya kuziboresha. Hata michezo nyingi za PC za Indie zinaweza kucheza. Kuna soko lenye afya kwa watumiaji wa PC wanaotumia vifaa vya juu, lakini kama tulivyoanzisha, watu ambao hujali kuhusu VR bado hawao juu. Na mauzo ya faraja hupungua tangu zamani wakati sekta ya michezo ya kubahatisha inakua, inayotokana na majukwaa ya simu. Labda ukweli halisi unahitaji miaka michache kupata ndoano zake kwa watumiaji. Lakini kwa wakati huo, majukwaa ya VR sasa yanajaribu kuzingatia kuwa yanafaa tena?

Na hata hivyo, inahisi kama watengenezaji wanaofanya michezo ya VR sasa hivi wanapuuza VR ya simu kwa makusudi. Sehemu ya hii ni kwa sababu Apple haifai ufumbuzi halisi wa VR kwa sasa ni sababu ya wasiwasi. Kama hiyo au la, bado ni kiongozi wa mawazo katika michezo ya kubahatisha simu. Lakini bado kuna vifaa vingi vya Android huko nje, Kadibodi inafanya kazi na iOS, na Apple ina fedha za kutosha ili kuondokana na kuanza kwa VR bila mahali popote. Vile vile, watengenezaji wanaweza kuwa na hofu ya michezo ya kubahatisha simu kwa sababu ni vigumu kuuza michezo ya premium kwenye jukwaa hivi sasa. Lakini labda VR ni sehemu ya nini cha kuendesha uzoefu wa premium na watu ambao wamezoea kulipa mbele kwa michezo ya simu. Hiyo, au mtu hufanya kazi ya bure ya kucheza katika ukweli halisi. Jambo moja ambalo linalopendekezwa na Ryan Langley katika Pendekezo alilofanya na mimi, ni kwamba vipengele kama vile kutekeleza customization ni vigumu kuvuta VR wakati michezo mingi iko katika mtu wa kwanza. Pia, wachezaji wanaoingiliana na VR bado ni swali la wazi, kulingana na urahisi wa kununua manunuzi ya ndani ya programu kwenye simu, hasa kwa uthibitishaji wa vidole.

Maudhui yanahitajika kuwepo, na kwa sasa, kwa sababu yoyote, watengenezaji ni kupuuza kupuuza uwezekano wa VR ya simu wakati watu wengi tayari wana ufumbuzi wa VR za simu, hata zile za msingi. Inashangaza, toleo la Kadibodi la mchezo wa kuanguka bure AaaaaAAaaaAAAaAAAAAaAAAAA imechapisha nakala 10,000-50,000 kwa dola 1.99 kila mmoja. Sio kurudi kwa kiasi kikubwa bado, lakini kwa kuzingatia jinsi Kadibodi ilivyo katika siku zake za kuzuka, ni ishara ya uwezekano wa jukwaa kinachojulikana kama VR.

Sio Muda Muda Hata hivyo

Haiwezekani kufikiri kwamba uwezo wa VR wa simu unaweza kuenea kwenye mzabibu kwa sababu hakuna maudhui kwa sababu rasilimali nyingi na jitihada nyingi ziliwekwa katika majukwaa ya kufa ambapo watumiaji hawakuwa na riba. Na inawezekana kwamba VR ni jukwaa la niche. Watu wengi wa umma wamekataa TV za 3D. Ugonjwa wa mwendo ni suala, na inaweza kuwa wanawake hawapendi VR tangu wanawake wanafanya picha za 3D kwa njia tofauti kuliko wanaume. Wanawake wanawakilisha sehemu kubwa ya mazingira ya michezo ya michezo ya kubahatisha, kama majukwaa ambayo wamewaomba wito yanafanya vizuri. Hata kushindwa kwa zamani kwa Boy Virtual, na wazo zima la watu kuangalia ujinga katika Vsets headsets inaweza kuwa tatizo. Labda watu wanafurahi sana na maonyesho yao ya 2D. VR inaweza tu kuwa maelezo mengine ya chini.

Hivyo, hii sio mkataba ambao waendelezaji wanapaswa kuacha Oculus, PlayStation VR, na Vive mara moja. Lakini hakika inaonekana kama mawazo ya kutamani kulenga majukwaa haya wakati ukipuuza kwamba VR ya mkononi ina uwezo mkubwa sana - na inaweza kuwa jambo ambalo hufanya VR jambo la utamaduni linaweza kuwa.