Pokemon GO, na Kwa nini Mchanganyiko wa Kweli bado haijulikani

Teknolojia za uchanganyiko wa hali halisi zitafanikiwa kulingana na maudhui, si kwa teknolojia.

Je! Pokemon Je, hupiga kelele kwa michezo zaidi ya kweli iliyoathiriwa? Teknolojia imekuwa imekaribia kwa muda, lakini hakuna chochote kilichofikia aina ya umuhimu muhimu ambayo Pokemon GO ilifikia katika wiki mbili za kwanza za kuwepo kwake. Kwa jumla, mchezo umeweza kufanya zaidi ya dola milioni 35 kwa chini ya wiki 2 katika uzinduzi wa upepo mkali, na wakati mmoja ulipungua zaidi ya soko lolote la michezo ya kubahatisha. Bila kutaja kwamba ilikuwa wazi kuwa na athari kubwa juu ya utamaduni, na timu za michezo zinazoendesha matangazo, bidhaa zinazojaribu kuimarisha juu ya hysteria, na idara za polisi zinaonya wachezaji wa mchezo. Kama ilivyo na maadili mengi, tabia mbaya ya waendelezaji wengine wanajaribu kufanya michezo sawa ya kweli iliyoathiriwa kwenye hit inaonekana kama haitoshi. Lakini Pokemon GO inapaswa kuwa kama onyo kwa watengenezaji wa hali halisi iliyoathiriwa, ukweli halisi, geolocation, na aina nyingine za teknolojia ya kweli mbadala: ni kuhusu maudhui, si teknolojia ya chini.

Michezo ya kweli iliyoathirika imekuwa mahali popote kama maarufu

Pengine uthibitisho wenye nguvu zaidi ambao umeongeza hali halisi peke yake haiwezi kuuza mchezo ni sawa na kulinganisha jina la awali la Niantic, Ingress, na Pokemon GO. Ingress imekuwa inapatikana kwa miaka kadhaa, na shukrani kwa sehemu ya asili yao kama kampuni inayomilikiwa na Google kwa kiasi kikubwa cha kuwepo kwao, walikuwa na msingi wa fedha na uuzaji ambao walipata wachezaji wa kutosha kutoa database yenye thamani ambayo Niantic akaenda na kutumika kwa Pokemon Nenda. Kwa kweli, sababu ya majengo mengi ya kidini ni Pokestops ni kwamba wana umuhimu wa hadithi na Ingress.

Lakini Ingress, kwa hivyo hata hivyo ilikuwa sawa, labda ni mchezo wa kweli uliojulikana zaidi uliozidi kuachiliwa katika miaka michache iliyopita. Na wakati labda ilikuwa maarufu kuliko mtu yeyote anayeweza kutambua, na idadi kubwa ya portaler kuwa Pokestops, haijawahi kuangaza chochote hata karibu na craze kwamba Pokemon GO imeweza kufanya. Ingress ni udadisi wa niche kulinganisha na kile Pokemon GO kilichochezwa katika umaarufu.

Siyo tu teknolojia, ni ya maudhui

Kwa hakika, dichotomy inaonekana kuwa watu wako tayari kucheza michezo ya kweli iliyoathiriwa, hawana nia ya kucheza nao kwa sababu ni ukweli uliodhabitiwa. Kuwapa maudhui yaliyo sahihi, na watafaulu ndani yao. Hii ni juu ya watengenezaji wadogo, wenye ubunifu ambao mara nyingi wanahatarisha majukwaa mapya - mchezo wa kwanza-mbadala wa hali halisi ili kuwa hit fide ni mali maarufu ya Nintendo-affiliated. Hata Sony na Nintendo wangeweza kufanya hivyo kwa maudhui yaliyoelekezwa na AR kama walizindua kwenye PlayStation Vita na Nintendo 3DS kwa mtiririko huo. Ikiwa hawawezi kuuuza wazo bila mali zilizopo zinazovutia, basi kuna tumaini gani la kuanzisha na wazo nzuri na mchezo wa kufurahisha? Kimsingi, inaonekana kuwa inasema kwamba ukweli uliodhabitiwa ni njia tu kwa makampuni yenye bidhaa maarufu ili kufanya bidhaa hizo zimejulikana zaidi. Au, labda Pokemon GO ni mbaya tu: mali sahihi ambayo inaweza kufanya kazi kwa ukweli uliodhabitiwa, mchanganyiko na hamu ya Nintendo maudhui nje ya mifumo Nintendo kwamba Nintendo bado kweli kutoa.

Hii inapaswa kuwa sababu ya wasiwasi kwa makampuni kama Leap Magic ambao wanafanya ukweli uliodhabitiwa na kwa makampuni halisi ukweli. Kwa kweli, wana changamoto mbili. Moja ni kufanya aina mpya ya teknolojia inafanya kazi vizuri ili kuwa burudani. Jingine ni kwamba wanahitaji kuhakikisha maudhui yanayotunza watumiaji karibu. Ya kwanza ni changamoto halisi peke yake. Aina mpya ya burudani mara nyingi huwa na sheria na matatizo ambayo ni ngumu vizuri kuifanya kwa muda mrefu. Ukweli halisi ni mdogo sana, na unaona matatizo mengi na jinsi ya kufanya vizuri michezo.

Inawezekana kabisa kwamba hali halisi haiwezi kuwa maarufu kulingana na ubora wa teknolojia. Angalau na ukweli ulioathiriwa kama Pokemon GO, ulikuwa unatumia vifaa ambavyo tayari watu walikuwa wanatumia. Kuongeza katika vifaa mpya ambavyo watu wanapaswa kununua haitasaidia kupitishwa kwa teknolojia mpya. Hii ni kweli kwa nini simu inaweza kuwa muhimu sana kwa kupitishwa kwa kweli kwa kweli kwa sababu kila mtu ana.

Changamoto mbili za kujenga teknolojia mpya na maudhui yake

Nini hii ina maana ni kwamba mtu yeyote ambaye ni shabiki wa teknolojia fulani anatakiwa kuwa na matumaini kwamba yaliyomo ni njiani. Ukweli halisi ni angalau ina hii chini. Watengenezaji wengi, shughuli zote zinazofadhiliwa na watengenezaji wa kujitegemea wenye kujitegemea, huzalisha maudhui ya kweli ya kweli. Hata Fallout 4 inakuja kwenye HTC Vive. Gear VR kwenye simu ina Minecraft , msaada wa Hawa developer CCP, na tayari userbase nzuri. Leap ya uchawi ni kuwa siri sana na teknolojia yao iliyoathiriwa, lakini wameajiri talanta ya kipekee kama Neal Stephenson na Graeme Devine kuwafanyia kazi kwa uwezo mbalimbali.

Lakini wasiwasi mkubwa ni kwamba teknolojia mpya inaweza kutumika tu kuimarisha bidhaa zilizopo. Pokemon ni franchise ya muda mrefu ambayo imekuwa na athari ya kitamaduni ambayo watu wengi walikuwa bila kufahamu. Changanya teknolojia mpya na upatikanaji wa kitu ambacho watu tayari wanataka, na unapata hit. Na inaweza kuwa watengenezaji wanaotumia hatari na kuzingatia changamoto za siku za mwanzo za teknolojia mpya ambazo hupepoa kutoa tu mgongo wa bidhaa kubwa kuendelea na ustadi wao katika siku zijazo.

Hata hivyo hutokea, somo kutoka kwa Pokemon GO na ukweli uliodhabitiwa ni rahisi: teknolojia nzuri inayovutia watu kwa dakika chache. Maudhui mazuri yatawaweka.