Sababu 5 za Simu ya Mkono Simu Si Freemium

Bure-to-try inakuja kwa gharama kubwa kwa watengenezaji.

Mbona si michezo zaidi ya freemium? Kufafanua freemium kama "bure na programu ya kufungua wakati mmoja", mfano wa biashara utaonekana kugonga mstari mwema kati ya bure-kucheza (ambapo mchezo unaungwa mkono na kiasi cha ukomo wa manunuzi ya ndani ya programu) na michezo iliyolipwa. Smash Hit na Mediocre ni mfano mmoja wa mchezo huu, ambapo wachezaji wanaweza kulipa ili kufungua kile ambacho kimsingi ni toleo kamili la mchezo. Uwezekano wa matumizi yasiyo ya ukomo wa bure-bure unaweza kuathiri utengenezaji wa mchezo ambapo mchezo unapaswa kuwa bora kwa mfano wa biashara, na una athari kwenye mchezo wa kubuni na kufurahia kwa wachezaji wengi. Kinyume chake, michezo ya kulipwa inaweza kuhitaji malipo ya hatari ya juu, na kurejeshwa ni mbali na sera ya ulimwengu wote kwenye maduka makuu . Kwa hiyo basi, kwa nini michezo machache hiyo inaonekana kutumia mfano huu wa maelewano ya kutoa jaribio la bure na kufungua wakati mmoja? Naam, kuna sababu kadhaa kwa nini ni tatizo kama hilo.

01 ya 05

Watumiaji wengi hawabadilisha kutoka bure bila kulipwa

Screenshot ya mchezo wa mpira wa uzinduzi wa mpira, Smash Hit na Mediocre. Haijulikani

Kuna axiom rahisi kutambua na michezo ya bure kwa ujumla: ikiwa watu wanapewa fursa ya kulipa, hawatakuwa. Viwango vya uongofu vya Freemium ni kihistoria badala ya chini. Hata juu ya kitu kama Xbox Live Arcade, ambapo demos ya lazima ilitolewa, viwango vya uongofu vilikuwa tofauti kutoka kwa 4 hadi 51%, na kufikia 18% nyuma mwaka 2007 . Hata hivyo, hiyo ilikuwa ya ubaguzi na hakuna mahali karibu na kawaida. Ouya michezo zilikuwa zikiona viwango vya chini vya tarakimu za uongofu wakati wa uzinduzi. Michezo ya PC mara nyingi huona viwango vya chini vya uongofu pia. Asilimia maalum mara nyingi hutofautiana kwa sababu ya soko kwa wakati huo, na kwa majukwaa mbalimbali, lakini 3% ni nzuri, makadirio mabaya sana. Kwa kawaida, waendelezaji wengi kwenye PC hutumikia kama mgahawa katika mgodi wa makaa ya mawe na wameapa demos, kama vile Positech na Puppy Games.

02 ya 05

Ni vigumu kupata downloads kwa mchezo wowote wa bure

Aquiris Game Studio

Lakini basi counterpoint ingekuwa "ndiyo, michezo ya freemium inabadilisha watumiaji wa bure kulipwa vibaya, lakini wanaiingiza kwenye downloads." Naam, hiyo ni hali ya iffy. Ikiwa mchezo ungepata mauzo ya 10,000 kama mchezo uliopwa, lakini uangalie kipaumbele cha kupata downloads 100,000 bila malipo, na kisha mchezo ungebadilisha kwa asilimia 3, hiyo ni mauzo 3,000 tu. Na hiyo inafanya dhana kwamba mchezo unaweza hata kupata downloads milioni, kama si zaidi kama wengi wanahitaji kuwa na ufanisi wa kifedha endelevu. Kisha, sio kuingiza katika michezo kubwa sana ya bajeti ya bure ya kucheza mara nyingi hutumia kampeni za masoko na gharama za gharama kubwa za upatikanaji wa mtumiaji. Na gharama hizi za upatikanaji wa mtumiaji zinaweza kupunguzwa sana kwa mtumiaji anayelipwa atalipa. Freemium inafaa tu ikiwa downloads inaweza kuongezeka kwa mauzo ya ziada kulipia shahada kubwa.

03 ya 05

Freemium kufungua bei haiwezekani

Badland 2 kwa skrini ya Android. Frogmind / Cheetah Simu ya mkononi

Sehemu ya sababu ya kucheza bure ni kifedha ni kwamba inawezekana kwa wachezaji ambao hulipa mengi ili kusaidia fedha ya mchezo. Nyangumi zinaweza kusaidia misaada ya fedha na kuifanya mafanikio, ingawa wachezaji wa kiwango cha chini na kiwango cha chini huwa kama msingi muhimu ambayo hutumikia kusudi la fedha. Mchezo wa freemium ni uwezekano wa kuwa na uzoefu wa kudumu, na hivyo hauwezi kuvuta kwenye nyangumi, na inaweza kuwatesa wachezaji ikiwa bei yake ya kuingia ni ya juu sana. Pia, waendelezaji wa simu wanapaswa bado kutambua kanuni za bei za simu - hata mchezo ambao utafaa $ 15 au $ 20 kwenye console na PC inaweza kuwa na thamani ya sehemu ya kwamba kuhusiana na majina mengine ya simu. Kwa nini kutumia dola 3 kupata mtumiaji ambaye angeweza tu kulipa $ 3 mara moja?

04 ya 05

Hatari ya mauzo iliyopotea

Picha ya skrini ya mchezo wa kupiga muda haipatikani kwa urahisi. Haitoi

Moja ya mambo ya hekima kuhusu mchezo uliolipwa mbele ni kwamba huunganisha watu na huweza kulazimisha mtu apate muda zaidi na hayo kuliko ilivyopenda. Kwa mchezo wa michezo, mtu ambaye bila vingine angefurahia uzoefu walililipa, anaweza kuwa tayari zaidi kuacha tu ikiwa hawapendi sehemu ya awali ya mchezo. Ingawa kuna hakika uwezekano wa mauzo ya ziada, bila shaka, pia inahatarisha watengenezaji kuacha mauzo ambayo vinginevyo ingekuwa. Kwa hakika, hii inaleta swali nzuri la kimaadili kuhusu michezo iliyolipwa, lakini kwa watengenezaji, ni busara kufanya hivyo badala ya freemium.

05 ya 05

Michezo ya Freemium inahitaji sana kubuni sawa kama bure-kucheza

Tinytouchtales

Sehemu ya tatizo na michezo ya freemium ni kwamba zinahitaji sana kubuni sawa ya michezo ya bure-kucheza. Sehemu ya bure inapaswa kuwa na uwiano kwa vile inatoa maudhui ya kutosha ili kupata wachezaji wanaovumilia, bila kutoa kiasi kwamba hawataweza kununua mchezo kamili, tu kupata kuridhika kwenye sehemu ya bure. Hii inaweza kumaanisha mbele ya upakiaji wa maudhui ya mchezo na kutengeneza sehemu zenye kusisimua zaidi za mchezo kuwa sehemu ya bure. Nini hatimaye aina ya kuinua swali nzuri - kama msanidi anahitaji kufanya kazi ili kuongeza mchezo wao ili kupata wachezaji kutumia pesa, kwa nini sio tu kufanya mchezo wa jadi usio na uhuru?
Kwa kweli, sababu ambazo michezo mingi inayotumiwa na matangazo haipati hata IAPs ya kutangaza matangazo ni kwa sababu hubadilisha kwa uovu kwamba mara nyingi haifai jitihada. Wao ni thamani zaidi kama njia ya kuimarisha wachezaji ambao watafadhaika na upungufu wao kuliko kwa faida yoyote ya kifedha, mara nyingi wachezaji wengi wanataka thamani hii kuwa duni.

Bado kuna sababu za michezo ya freemium kuwepo

Hivyo wakati wao ni wachache, na watengenezaji mara nyingi wana sababu kidogo ya kufanya hivyo, kwa nini baadhi ya michezo ya freemium bado ipo? Kuna mara nyingi kanuni zisizo za fedha zinazohusika. Wakati mwingine ni wema wa watengenezaji ambao wanaona hii kama mtindo wa biashara ya kirafiki zaidi. Au kuna watengenezaji ambao wanaogopa uharamia kwenye Android, na hivyo wanataka kutoa toleo la bure la wateja ili kujaribu. Na mtindo wa biashara hufanya kazi kwa makampuni fulani ambayo hujaribu kutumia! Jambo ni kwamba lina vikwazo vingi, na kuna mwelekeo kwa mtu mwingine yeyote kuitumia wakati ujao. Kwa nini Super Mario Run kuwa bure? Naam, ni muhimu kuzingatia mambo yote hapo juu. Nintendo ni ubaguzi kwa utawala linapokuja simu. Pokemon GO ilienda namba moja kwenye maduka ya programu ya simu ya mkononi karibu mara moja. Wachambuzi wanakisia kuwa Super Mario Run inaweza kupakuliwa mara zaidi ya bilioni moja. Kwa hakika, kama mchezo huo ulikuwa na bei nafuu ya kufungua, kama dola 2.99, na kugeuka kwa kiwango kidogo, hiyo inaweza kuwa haifai aina ya pesa ambayo Pokemon GO inafanya mwezi. Lakini kama njia ya kupata tabia ya Nintendo maarufu zaidi kwenye kila simu iliyopo, na ishara kwamba Nintendo sio tu nje ya kufanya aina sawa ya michezo ya bure ya kucheza kama kila mtu mwingine. Pia, mchezo unaweza kuwa njia ya Nintendo kuvuka-kukuza vyeo vyao vya baadaye kupitia uuzaji wa programu. Tena, ikiwa Nintendo alitaka kuongeza mapato ambayo watapata kutoka Super Mario Run, wangeenda kwa mfano wa biashara ya bure. Lakini kwa kwenda freemium, kuna faida zinazoja na hilo zaidi ya mstari wa chini kwao. Na ndiyo sababu freemium haifai - inahitaji uwezo wa kupata idadi kubwa ya downloads na gharama ndogo za uuzaji, ama kiasi kidogo cha fedha kinachohitajika kwa mchezo kuwa endelevu au teolojia. Vinginevyo, kulipwa au bure-kucheza ni hoja nzuri kwa watengenezaji. Na wakati freemium ni bora kwa wachezaji, mfano wa biashara ambao hauna endelevu kwa waumbaji hauwezekani kwa wachezaji ama.