Kwa nini Mgongano wa Ufalme Huenda Sio Milioni ya Milioni ya Milioni ya Dollar

Masuala ya kipekee ya mchezo yanaweza kufanya kazi dhidi yake kwa muda mrefu.

Ushindani Royale ni mchezo wa kushangaza . Ni namba yangu moja ya mchezo wa mwaka wa 2016, na imetumia muda mwingi ... bila kutaja fedha, ingawa nina shaka kwamba ni kulipa-kushinda . Hakuna sababu kwa nini haiwezi kuwa mchezo wa pili wa dola bilioni ijayo, sawa? Kwa kweli, nadhani kuna sababu tatu ambazo mchezo unaweza kupigana kwa muda mrefu kwa wachezaji wake waliojitolea zaidi.

01 ya 03

Je, ikiwa wachezaji wa juu wanatoka kwa upendo na mkakati ulio rahisi wa mchezo?

Furahisha

Jambo kubwa juu ya Clash Royale ni kwamba mkakati wake ni rahisi sana kuingia ndani, kama unavyoweka kitengo, na kisha hutegemea mwenyewe bila udhibiti wowote baada ya ukweli. Lakini hiyo inaongoza kwa masuala mengine ambayo inaweza kuwa tatizo la kushughulikia.

Kwa mfano, hivi sasa, joka inaweza kwenda mji juu ya mnara wa bomu, lakini ikiwa goblins ya mkuki imeshuka kando yake, wanaweza kuharibu joka, licha ya kuuawa kwa joka. Hata hivyo, joka anaendelea kufuata mnara wakati tishio hili la wazi ambalo lingeondolewa haraka ni kukaa pale pale. Ikiwa mchezaji ana aina fulani ya udhibiti juu ya kile kitengo kinashambulia kama michezo ya mkakati wa wakati halisi, basi wanaweza kuepuka hali ambapo mtetezi anaweza kutumia sheria za kile kinachojulikana kama 'kuunganisha aggro' kwenye vitengo.

Kuwa wa haki, sheria hizi zipo kwa wachezaji wote wawili. Lakini inashangilia wakati wakati mwingine ushindi haujitokei mkakati na mipango bora, lakini kutokana na kujua jinsi ya kutumia vitu nje ya udhibiti wa mchezaji. Na hata baadhi ya sheria za aggro inaweza kuwa mbaya sana - kwa nini kitengo cha malipo kinarudi nyuma au kinatumia njia ndefu kwa hatari? Au, kama mpandaji wa nguruwe anaendesha kuelekea mnara wa karibu-wafu, kwa nini wanageuka kurudi kushambulia mnara wa bomu mdogo? Aina hizi za mapungufu na sheria za aggro zinaweza kuwa ruzuku sana kwa wachezaji wa muda mrefu ambao huongeza michezo hii. Hali mbaya sana na kuunganisha aggro inaweza kuwa tofauti kati ya kushinda, kupoteza, au kuteka.

Kile kinachoweza kutokea ni kwamba wachezaji kwa muda huanza kukua uchovu wa mchezo wa unyenyekevu na kujifurahisha kwa michezo inayoweza kuchanganya urafiki wa simu ya multiplayer ya simu ya Clash Royale wakati kuchanganya katika mbinu za kutosha zaidi ambazo zinaweka wachezaji wa muda mrefu furaha. Fikiria hii itakuwa vigumu kuzima? Vipande vyote vinapaswa kuanguka. Baada ya yote, Hay Day ina uwezekano mkubwa zaidi kuliko mpangaji wa fedha kuliko FarmVille yuko hivi sasa. Mshindano wa Mabingwa wa Kabam umetumia udhalimu na Mortal Kombat X katika chati za kuchochea juu licha ya kutumia gameplay sawa. Kubainisha leseni inaweza kuwa na kitu cha kufanya na hilo, lakini pia kuna ufanisi wa uchumi wa fedha katika kucheza. Usifikiri kwamba Supercell haikuweza kufutwa.

02 ya 03

Je, ikiwa Supercell haiwezi kugeuza mchezo kwenye eSport?

Furahisha

Sasa, kwa eSport, ninamaanisha mchezo ambao una eneo la ushindani mzuri kati ya wachezaji wa ngazi ya juu na moja ambayo watazamaji wanafurahia. Mashindano ya kwanza ya rasmi ya mchezo yalitumia namba kali lakini kulikuwa na malalamiko kuhusu ubora wa matangazo. Na Supercell wenyewe alisema kuwa hii ilikuwa kesi kukimbia kama kitu chochote. Lakini hii ni eneo lisilochapishwa kwa Supercell baadaye. Mechi hiyo imefanya vizuri sana kutokana na hali ya ushindani mapema, lakini ni nini kitakachocheza mchezo na jumuiya yake baadaye? Je, unaweza kukuza sura ya ushindani na eSports ya mchezo?

Ni eneo jipya la ustadi, na moja ambapo watalazimika kuangalia Riot na Valve, watengenezaji wa Ligi ya Legends na Dota 2 kwa mtiririko huo, ili kuona jinsi wanavyoendeleza na kukuza jamii na matukio yao. Valve alifanya kazi nzuri sana na Dota 2 kwamba wachezaji walikuwa na wachezaji kulipa mahsusi ili kuongeza pool ya tuzo ya mchezo kupitia ununuzi wa The Compendium. Supercell ina mwanzo katika usimamizi wa jamii na michezo yao ya hit tayari, lakini kujenga eSport? Jury ni nje kama wanaweza kusimamia kufanikiwa na hiyo. Na kama hawawezi kusimamia kufanya mchezo kufanikiwa kama tukio la ushindani, hiyo ni nafasi ya mtu mwingine kuja na kuiba radi zao.

03 ya 03

Nini ikiwa Supercell haiwezi kuweka taarifa zinazoja?

Furahisha

Hii inaweza kuonekana kama wasiwasi usio na hisia tangu Supercell imeweza kufanya michezo 3 ya kupiga smash, mfululizo mfululizo na mechi ya Clans, Siku ya Hay, na Boom Beach. Lakini kuna matatizo ya pekee ambayo huja na mchezo wa PvP wa muda wa multiplayer kama hii. Je, wanaweza kuongeza kadi mpya kwenye mchezo ili kushika wachezaji nia, na kuweka vyeo vipya vilivyo sawa? Je! Wanaweza tweak mchezo ili kuweka wachezaji kufikiri mashindano ni haki, wakati pia kudumisha mkakati wao "kosa la kwanza"? Siyo mtu yeyote anayepaswa kuwa na wasiwasi kali juu ya hili, lakini mchezo kama huu unaweza kuwa na mabadiliko kwa mabadiliko yoyote, na Supercell anafanya kitu tofauti kabisa hapa kuliko majina mengine waliyoyafanya. Je, kinachotokea kama mchezo unakua stale? Au kama kosa-filosofia ya kwanza hupeleka wachezaji wa kuwatenganisha? Je, hii inaweza kusababisha kushuka kwa kasi kwa mchezo kwa upungufu? Au je, mtu mwingine aliye na falsafa inayovutia zaidi wachezaji kufanikiwa?

Sababu hizi zinaweza kuwa shots ndefu, lakini ni wasiwasi.

Kuwa waaminifu, nina imani kamili kwamba Supercell inaweza kufanya kila kitu ili kuweka Clash Royale muhimu, ya kujifurahisha, na ya kuvutia. Kupiga marufuku dhidi yao inaonekana kama bet ya upumbavu. Lakini kuna sehemu ya Clash Royale ni mpya kwa kampuni hiyo, na watu kumeza tani ya muda na fedha katika mchezo huu inaweza kuwa picky juu ya jinsi inacheza. Na kama wanapokua hawakubalika kwa muda, Clash Royale anaweza kuwa na maisha mafupi ya rafu kuliko vile vitunda vyao vinginevyo vya kawaida.