Vidokezo vya michezo ya video sio uhalifu

Wachezaji wanapaswa kurudi michezo kwa urahisi

Mada ya kurejesha mchezo wa video bado ni mada ya moto katika sekta ya michezo ya kubahatisha. Sera ya kurejeshewa kwa Google Play imeona tatizo kwa miaka, kwa mfano: nini mara moja dirisha la marejesho ya saa 24 limebadilishwa hadi saa mbili. Sera hii ya kurejeshewa huhakikisha kwamba programu itafanya kazi na kutoa kile kinachoahidi kwa watumiaji. Lakini vipi kwa ajili ya marejesho zaidi ya kawaida "ikiwa huvunja mapema" hali, hasa kwa ajili ya michezo? Je, kinachotokea kama mchezo hauna thamani ya pesa, na mchezaji tayari amelaza muda mwingi ndani yake? Huu ndio swali lililofufuliwa na Urejesho wa Mbinguni wa Mtu wa Mbinguni. Watu ambao kuweka masaa 50 katika mchezo walikuwa wakiomba na kupata kurejeshwa kutoka Steam na hata Sony. Kwa hakika, baadhi ya maombi ya kurudi upya yanatolewa kutokana na masuala ya kiufundi yaliyoendelea. Lakini wengine wengi wanatafuta kurejeshwa kutokana na kutokuwa na wasiwasi au kujisikia kupoteza kwa vipengele Hakuna Sky ya Mtu ilisemekana kuingizwa. Watumiaji wengi wa Steam walidai kupata malipo kwa nje ya Valve hiyo iliweka onyo kwa kusema sera ya kiwango cha kurejeshewa bado inatumika.

Waendelezaji wamegundua hali hii ya kurejesha mapitio - mfanyakazi mmoja wa zamani wa Sony ameelezea watu ambao walirudi michezo baada ya masaa 50 kama wezi.

Lakini ni wao? Kwa nini sera ya kurejesha upya haipaswi kulinda watu katika hali mbaya hata kama hii?

Vidokezo vya Marejesho Aren & # 39; t Mpya

Ukweli ni kwamba tumeona waendelezaji wanastaafu kwa marejesho kabla, na wengine wamesema asilimia kubwa ya kurejeshwa baada ya kuanzishwa kwa sera za kurejeshewa kwa Steam. Hata hivyo, wengine walidai kuona ongezeko la mauzo, na kwamba lilifanyia matatizo zaidi kuliko yaliyotengenezwa. Sera za kurejeshewa rahisi zina uwezekano wa unyanyasaji, lakini pia kwa kuridhika zaidi kwa mchezaji. Ingawa kurejeshwa hakukusaidia msanidi programu kila, ikiwa ingekuwa kuweka mtu yeyote nje ya biashara, tabia mbaya tutaweza kujua kwa sasa. Michezo machache inakabiliwa na dirisha ambapo wachezaji wanaweza kupata uzoefu kamili ndani ya saa au mbili mipaka ambayo huduma nyingi zinazotolewa. Kwa hakika, inawezekana kabisa kwamba watu wana uwezekano wa kununua michezo kwenye majukwaa na sera nyingi za kurudi kwa sababu wanajua kuwa fedha zao ni salama.

Mfano mmoja ni Street Fighter 5 kwenye PC. Tulinunua mchezo kupitia muuzaji wa tatu ili kuokoa dola chache, lakini tunataka tungekuwa tumenunua kupitia Steam. Tulikua tamaa na ukosefu wa mchezo wa maudhui ya singleplayer na utendaji mbaya wa wachezaji wengi. Tunataka tulinunuliwa kwenye Steam, tulipa dola chache zaidi ili kupata haki ya kurejeshewa. Lakini tamaa zetu ziliongezeka baada ya masaa 2 tu ya kucheza. Ikiwa tungeweza kupata fedha zetu tena, tungependa. Ingawa tamaa zetu zimeongezeka zaidi ya masaa 2 ya kucheza, imanihakikishia ni kwa nini sera za kurudi rahisi zimejaa. Wakati mwingine masaa 2 haitoshi kufanya uamuzi mzuri, na sio michezo yote sawa.

Kwa nini Michezo ya Video Inapaswa Kurejea

Pengine michezo ya saa 50 ni nyingi wakati unapokuja maombi ya kurudia. Lakini kuna kitu kikubwa zaidi kwa dhana ya wachezaji wa muda mrefu wa michezo kuwa wasio na furaha na uzoefu kwa uhakika wa kugawana mapitio mabaya au kurudia malipo. Hasa, michezo ya video na wabunifu wao huwa mbaya juu ya kuchanganya michezo na kila aina ya vipengele, kabla labda bidhaa ya mwisho inaweza kujisikia kukosa. Hakuna Sky ya Mtu ni mfano uliokithiri wa hili - mchezo ulikuwa unajumuishwa kama kitu kikuu kinachofuata, kabla ya kupata mapitio mazuri ambayo yalionekana tu baada ya uzinduzi. Kwa nini unawachukia wachezaji kwa kutoa mchezo kupanuliwa kupanuliwa na si kupenda? Je, si sekta hiyo ambayo imefanya mchezo bila mwisho inastahili kulaumiwa?

Jambo la mambo ni kwamba katika rejareja, hali hii ya watu kurudi bidhaa baada ya wakati sio kawaida. Sera ya rejea isiyo na kikomo ya REI ni mengi sana kuomba kutoka kwenye soko. Na michezo ya video imetoa wachezaji hivi karibuni chaguo kurudi michezo ambayo haipendi. Lakini fikiria kwa nini maeneo yana sera za kurejea kwa uhuru - ni kwa sababu wanataka watu wawe na uhakika katika kununua vitu. Wakati watu wanaweza kutumia vibaya sera hizi, watu wengi wanataka tu kuridhika kwa kujua kwamba wanaweza kubadilisha akili zao. Fikiria kuwa michezo yote ni sanaa na bidhaa za kiufundi. Wakati mwingine bidhaa za kiufundi hazifanyi kazi kama ilivyofikiriwa mahali ambapo inathiri furaha ya mtumiaji. Kwa nini watumiaji hawapaswi kupokea kuridhika?

Tabia ambayo mimi hasa kuona kutoka kwa wachezaji kuhusu kurejeshwa ni kwamba kuna hofu ya kukataliwa. Na wakosoaji na watengenezaji wanahitaji kukubali kwamba kwa uwezo wa kila mtu kuuza michezo, hatari kwa watumiaji ni ya juu. Tunaishi hata wakati wa michezo ya upatikanaji wa mapema na ufugaji wa watu ambapo mchezo hauwezi kamwe kuzaa. Wachezaji wanaweka hatari ya kuwa mchezo hauwezi kufanya kazi kwenye mfumo wao - na inaweza kutokea vizuri zaidi wakati ambapo sera nyingi za kurejesha upya zinaingia. Michezo mingine ni uzoefu mfupi, wengine wana nia ya wachezaji kutumia kadhaa na mamia ya masaa wao. Hatua ya kurudi hakuna lazima ifanane kulingana na mchezo.

Wakati nadhani upinzani wa Sky No Man na Sean Murray kama "mwongo" ni nyingi kama kipengele taka haipo, kwa nini watumiaji hawawezi kupata? Usambazaji wa digital hufanya hivyo ili shughuli zinaweza kugeuzwa kwa urahisi. Kurudi pakiti iliyofunguliwa kimwili ni suala moja, kuondosha mchezo kutoka kwa akaunti ya mtumiaji ni mwingine.

Ukatili unaowezekana ni wasiwasi mdogo ikilinganishwa na kufanya watumiaji furaha

Hii ni tatizo hasa kwenye jukwaa kama Android. Hata watengenezaji wengi wana shida na kupima kwa sababu ya vifaa vingi vya Android vilivyopo. Malipo kwa hiyo hutumikia kama ziada ya usambazaji wa digital. Watumiaji, katika haki za kimwili za michezo, kupata ulinzi mkubwa. Na watengenezaji, kwa kutambua kwamba kupima ni kazi ngumu, kujua kwamba watumiaji wanaweza kupata misaada kwa kuzaa baadhi ya mizigo ya majaribio. Uwiano umekuwa wa haki kwa muda mrefu sana, na sasa watumiaji wanapata haki fulani.

Ndio, sera za urejeshaji za uhuru zina uwezo mkubwa wa matumizi mabaya. Matukio yanayozidi zaidi kama watumiaji wa saa 50 yanastahili kuchunguza, sio mashtaka ya wizi. Fikiria ikiwa mtu anacheza mchezo kwa masaa 50 na anataka kurejeshewa. Labda wanajaribu kufuta mfumo ili kupata michezo ya bure. Lakini maana kwa watumiaji wengine ni kwamba kama walijua uzoefu huo utakuwa buggy na si juu ya matarajio yao, hawakuweza kununua mchezo. Hii ndio ambapo idara za huduma za wateja zinatakiwa kufanya kazi zao ili kutambua masuala yanayoweza kutokea. Miongozo ya msingi ya rejea ni smart, lakini haipaswi kuwa imara na isiyobadilika tangu michezo sio.

Hii ndiyo Kwa nini Bure-to-Play Ipo

Ni muhimu kutambua kwamba kuna suluhisho la shida hii, na inaitwa bure-kucheza. Michezo ambapo watumiaji hulipa tu wakati wanataka kulipa kupunguza wasiwasi wowote wa Jumuiya ya Mtu na michezo mingine ya muda mrefu. Watumiaji wana uzoefu wa kwanza kwa mchezo na kama wanataka kutumia pesa. Kuna mahitaji machache ya kurejeshwa wakati watumiaji wanaamua wakati wa kutumia. Ikiwa Hakuna Jambo la Mwanadamu lilikuwa huru-kucheza, watu wachache wangekuwa juu ya silaha kuhusu kutumia pesa kwa sababu tu watu waliotaka kulipa wangelipa.

Pia, michezo iliyolipwa ambayo ni uzoefu wa muda mrefu ni hatari kwa wachezaji. Mtazamo mmoja ninaowaona ni wa wakosoaji na waendelezaji wanasema kwamba wachezaji ambao hutoa michezo kwenye maoni ya Steam mbaya baada ya kucheza kwa muda mrefu ni wasiwasi. Labda, hawajui wanachotaka. Mtazamo kama huo unahisi kuwa na wasiwasi na kupinga. Michezo mingi leo ni uzoefu wa muda mrefu ambayo inaweza kuwa na masuala ambayo haitoi mpaka baadaye. Au labda kitu ambacho kinachoonekana kuwa hakika mapema haujafikia ufanisi. Mapitio ya mtumiaji mara nyingi ni makubwa zaidi, hakika. Hata hivyo, sio kusema kitu juu ya mchezo ambao kilele, wachezaji wengi wa kujitolea, wanaweza majuto uzoefu huu wa hali halisi ya muda mrefu unasema na wasiwasi mkubwa kuhusu michezo ya bure? Mipango hii imekamilika, na mara nyingi wachezaji hawaacha wakati hawawezi kucheza tena, lakini kwa sababu uzoefu huacha kuwa na kuridhisha.

Hata hivyo, ni tamaa ya kuwa na wachezaji wenye furaha, wenye kuridhika, ambayo lazima kuwa lengo kuu la watengenezaji wa mchezo na sekta nzima. Kwa nini sera ya kurejeshewa kwa uhuru ni jambo jema - huwafanya watu wawe na furaha na tayari kusaidia michezo. Wachezaji wamejitoa haki ya umiliki wa kimwili wa michezo, wanapaswa kubeba mzigo mkubwa wa uhakika wa ubora, na wakati mwingine wanatumia muda mwingi kwenye mchezo kabla ya kutosheleza. Kwa kurudi, wanapaswa kuwa na haki ya kutafuta kuridhika kwa michezo zinazowashinda, kwa sababu. Pia, tusisahau kwamba dawa bora ya uharamia ni urahisi wa upatikanaji wa maudhui, uchaguzi unaonekana wazi kwangu. Sera za kurejeshewa kwa uhuru ni nzuri kwa wachezaji, na kwa sekta ya mchezo wa video kwa ujumla.