Kwa nini baadhi ya Michezo ya Simu ya Mkono haitoi kwenye Android

Sababu mbili kubwa kwa nini baadhi ya michezo kubwa sio kwenye Android.

Android ni jukwaa kubwa la kufurahia michezo, na vifaa vingi vingi vya kucheza, viongozi wapya hupatikana, na idadi kubwa ya michezo zinazopatikana. Lakini hata kwa michezo mingi, ikiwa unalinganisha na iOS, kuna omissions muhimu. Mengine ya michezo haipatikani kamwe kwenye Android, au huchelewa sana. Wakati ununuzi wa kifaa cha Android unamaanisha kuwa utapata michezo mzuri bila kujali jinsi unavyogusa, utakuwa ukipoteza vyema. Kwa hiyo, kwa nini michezo mingi huchelewa au haipati kamwe kwenye Android?

Sababu ya kwanza, na labda ya msingi ya kuzingatia, ni kwamba kupima kwenye Android ikilinganishwa na iOS ni hali tofauti kabisa kutokana na asili ya jukwaa. Angalia, kwenye iOS, msanidi programu ana nambari ndogo ya vifaa kuwa na wasiwasi juu. Apple inauza tofauti tu chache za iPad, iPhone, na iPod kugusa wakati mmoja. Na haya yote yanatumia vifaa sawa vya ndani, hivyo utangamano kwa ujumla umehakikishiwa hata kama msanidi hajui kwenye kifaa maalum Hii si lazima kwa kweli, kama tofauti ndogo zinaweza kuharibu, lakini ni rahisi sana kwa waendelezaji kufuatilia chini na uhakiki tatizo.

Sasa kulinganisha hii na asili ya asili ya magharibi ya Android. Mtengenezaji yeyote anaweza kufanya kifaa cha Android-powered, kwa kuwa mfumo wa uendeshaji ni chanzo wazi kutokana na mizizi yake ya Linux. Kuna vikwazo fulani kwenye vifaa vina Huduma za Google Play, lakini bado, hakuna kitu kinachoacha mtengenezaji wa usiku-na-usiku kufanya kitu kinachoendesha Android. Ni kwa nini kuna mamia kwenye mamia ya vifaa vya Android, wote wenye usanifu wa vipandikizi mbalimbali, vidole vya graphics, aina za RAM, na whatnot. Nini hii ina maana ni kwamba kwa mipango ya juu ya kutosha kama michezo, tabia mbaya kwamba mchezo hauwezi kukimbia vizuri kwenye kila kifaa. Na kufuatilia chini vifaa ambavyo vina matatizo inaweza kuwa vigumu, kwa sababu inawezekana tu kwamba mtumiaji mmoja ana kifaa kilicho na usanidi maalum wa vifaa.

Je, ni mbaya? Mchapishaji Animoca alishiriki picha ya maabara yao ya kupima Android nyuma mwaka 2012 , akionyesha meza yenye vifaa mbalimbali vya Android, nje ya 400 au hivyo walikuwa na wakati huo.

Sasa fikiria matatizo yaliyotokea tangu wakati huo. Kuna zaidi ya bei nafuu zaidi, bila jina la vidonge vya Android na simu huko nje. Waendelezaji wana vifaa zaidi kuliko hapo awali kujaribu na kuhakikisha masuala mengi ya mchezo wao yanatatuliwa. Wakati huduma kama Shamba la Kifaa cha AWS za Amazon zikopo ili kusaidia mtihani kwenye vifaa ambavyo watengenezaji hawana, bado ni kazi nyingi.

Kwa watengenezaji kubwa ambao wanaweza kutupa fedha na majeshi makubwa ya kupima katika michezo yao, ni muhimu kuwekeza katika jitihada za kujaribu na kufikia idadi kubwa ya watu wana vifaa vya Android. Lakini kwa studio ndogo na watengenezaji wengi wa kujitegemea, inaweza kuwa halali, badala ya kuwekeza juhudi katika kuendeleza michezo zaidi dhidi ya kazi ya kiufundi ili kuunga mkono Android.

Suala jingine kubwa ni kuwa Android inayounga mkono haiwezi kuwa na maana kutokana na mtazamo wa kifedha. Angalia, watumiaji wa Android mara nyingi huleta fedha kidogo kuliko watumiaji wa iOS. Mtaalam wa sekta ya teknolojia ya Benedict Evans aliripoti mwaka 2014 kwamba "watumiaji wa Google Android kwa jumla wanatumia karibu nusu sana kwenye programu zaidi ya mara mbili msingi wa mtumiaji, na hivyo programu [wastani wa mapato kwa watumiaji] kwenye Android ni karibu robo ya iOS." Kama vile anavyoripoti, simu za Android na vidonge mara nyingi ni nafuu zaidi kuliko vifaa vya iOS - mtu ambaye anajitokeza kwa kitu kidogo kuliko vifaa vya bendera huenda haitatumia fedha nyingi kwenye mchezo. Sisi hata kuona hii na michezo kulipwa. Ustwo, waendelezaji wa Monument Valley, umebaini kuwa mchezo wao wa puzzle wa smash ulifanya pesa nyingi kwenye Android licha ya kutolewa miezi michache baadaye.

Sasa, hii pia inaelezea kwa nini watengenezaji wa michezo iliyolipwa, ni kiasi kidogo cha thamani ya kutolewa kwenye Android. Kwa watengenezaji wa bure-kucheza, inawezekana kupata thamani kwa sababu unaweza kupata pesa kutoka kwa watumiaji wasio kulipa kupitia matangazo, hasa matangazo ya video yaliyopendekezwa. Lakini kwa watengenezaji wa michezo ya premium, kuna chaguo moja tu la kweli: watumiaji wa matumaini wanalipa. Na ushahidi unaonyesha kwamba hawatakuwa. Zaidi, wakati labda ni jambo la kuzingatia zaidi, ni muhimu pia kuzingatia kwamba Android ni rahisi zaidi kwa michezo ya pirate kuliko iOS.

Habari njema kwa gamers Android ni kwamba licha ya shida, bado kuna watu wengi wenye vifaa vya Android, kama vile kwa wengi, ni thamani ya kutolewa kwenye Android. Jukwaa linatoa pia faida zake: watengenezaji wanaweza kutolewa michezo ya upatikanaji wa mapema kwenye Android, ambapo hawawezi kwenye iOS. Michezo ambayo inahitaji kutafsiriwa na kurekebishwa ni rahisi kufanya kwenye Android, ambapo sasisho hazipaswi kupitia mchakato wa kupitishwa kwa muda mrefu kama wanavyofanya kwenye Duka la Programu ya iOS. Lakini pia, teknolojia ya msalaba-jukwaa kama Unity na Unreal Engine 4 hufanya kuendeleza kwa majukwaa mengi rahisi sana, na kutofautiana kwa kiasi kikubwa kunaweza kutatuliwa katika kiwango kikubwa cha kiufundi. Zaidi, huduma kama Suluhisho la kutoa msalaba-jukwaa, na wahubiri kama Michezo ya Noodlecake kushughulikia bandari nyingi kwa watengenezaji.

Lakini bado, ikiwa unashangaa kwa nini mchezo wa baridi wa iOS hauja kwa Android, tu kujua - kuna sababu nyingi nzuri, zisizoweza kuepukika kwa nini sivyo.