RPI za Wii: Mambo ya Xenoblade na Hadithi ya Mwisho

Kulinganisha Vipande Vyema Vyema Bora Vilivyopatikana kwa Wii

Majukumu mawili makubwa ya kucheza katika historia ya Wii wote hupiga Amerika ya Kaskazini mwaka 2012. Mambo ya Xenoblade na Hadithi ya Mwisho ni ya kushangaza, lakini ni nani bora? Hebu tuchukue nje.

Kupigana

Nintendo

Tofauti na JRPGs za zamani za shule na mchezo wao wa kurudi-msingi, michezo hizi zote hutoa mapigano ya kitendo-RPG. Kati ya hizo mbili, Xenoblade inaruhusu muundo wa RPG zaidi ya shule ya zamani ili kupanua veneer yake ya hatua. Hadithi ya Mwisho, kwa upande mwingine, mara nyingi huhisi kama mchezo wa gorofa-out action na kucheza kidogo jukumu karibu kote.

Ikiwa wewe ni shabiki wa shule za zamani, JRPGs iliyogeuka-msingi, huenda ungependa njia ya Xenoblade. Ikiwa wewe ni zaidi ya gamer action, ingawa, wewe ni zaidi ya kupenda mfumo wa mwisho wa hadithi.

Nimekuwa zaidi ya gamer ya hatua zaidi.

Mshindi: Hadithi ya Mwisho

Hadithi

Hadithi ya Mwisho ni moja ya mchezo bora zaidi wa Wii. Zilizowekwa

Ni kanuni isiyoweza kuepukika kwamba mchezo wowote wa kucheza na hadithi njema utakuwa na kupambana na boring, na mchezo wowote kwa kupambana na nguvu utakuwa na hadithi ya kusahau. Mambo ya Nyakati za Xenoblade na Hadithi ya Mwisho wote wawili wana kupambana na nguvu, na hivyo, hadithi zisizostahili. Lakini hadithi hizi zinashindwa kwa njia tofauti sana.

Hadithi ya mwisho inatabirika na clichéd, ambapo Xenoblade ina hadithi ya kufafanua zaidi na ya awali na mshangao wa kweli wa kweli na Nguzo ya pekee. Wakati hilo linapaswa kutoa Xenoblade mkono wa juu, hadithi yake imeshuka kwa wahusika wa bland na mbinu ya kawaida, wakati Hadithi ya Mwisho inapata mguu kutoka kwa uhuishaji wa hadithi zaidi, mazungumzo makali, na wahusika kidogo zaidi wanaohusika.

Mshindi: Tie

Maendeleo ya Tabia

JRPG inayofanyika kwenye mwili wa giant aliyekufa. Nintendo

Hadithi ya Mwisho na Mambo ya Nyakati za Xenoblade wote wana misingi ya kupatikana katika RPG nyingi. Unapopigana vita unapata pointi za ujuzi ambazo zinakuwezesha kuwa mpiganaji mwenye nguvu zaidi. Unaweza kupata silaha na silaha na kuboresha yao kwa kutumia vitu vilivyopatikana na fedha.

Lakini Mambo ya Xenoblade huenda zaidi ya misingi; kila makala ya vifaa hutoa mchanganyiko wa nguvu na udhaifu, na mfumo wa kuunda gem utapata mabadiliko ya silaha kwa njia muhimu. Bado kuna mfumo mwingine wa kujifunza ili kupata na kugawa uwezo mbalimbali. Kwa wale ambao wanataka kufanikisha maendeleo ya tabia, hakuna mjadala juu ya mchezo ambao ni bora.

Mshindi : Mambo ya Nyakati za Xenoblade

Muunganisho

Nintendo

Hadithi ya Mwisho haina makosa makubwa sana. Nilipiga mende kadhaa - mara mbili niliwafukuza watu na ghafla mbio nje katika nafasi tupu, na mara moja nilibidi kurudi kwenye alama ya mwisho baada ya kizuizi kisichoonekana kiilinizuia kuendelea kuendelea - lakini mchezo unafanyika vizuri. Pia kuna baadhi ya madhara madogo kama wahusika zisizohamishika kwa ajali kuzuia njia, lakini hiyo ilikuwa tatizo kubwa tu mara kadhaa.

Kwa ugumu zaidi unakuja uharibifu mkubwa zaidi, ambayo inaweza kuwa kwa nini, kwa namna ile ile ambayo kuna mambo mengi makubwa katika Mambo ya Xenoblade, pia kuna annoyances nyingi. Menus ni mara kwa mara unwieldy. Gem ya kuunda vitu hupunguza kila wakati unapofanya gem, hivyo baada ya kuondoka kwenye Gem IV ukusanyaji wako kwa aina ya aina unarudi kwenye mkusanyiko wako wa Gem katika aina ya default. Baada ya kuzima vichwa vya habari kwenye menyu, bado nina nakala ndogo ya 95% ya wakati (Hadithi ya mwisho angalau inakuwezesha kuondoa machapisho kutoka kwa matukio ya kukata, ingawa inawahifadhi kwa kila kitu kingine). Mchezo mara nyingi huvunjika moyo; kutafuta tabia fulani au kitu kinaweza kuchochea na kuchochea, na hesabu ya mtu hatimaye kujaza vitu visivyofaa ambavyo huna njia ya kujua ni bure bila karatasi ya kudanganya.

Kwa upande mwingine, sidhani i hit mende yoyote halisi, ambayo ni ya kushangaza kabisa.

Unaweza kusema kuwa wigo wake wa epic hufanya uchungu wa Xenoblade ueleweke, lakini bado wanashangaa.

Mshindi : Hadithi ya Mwisho.

Uwasilishaji

Nintendo

Wakati Wii ilipoanzishwa, ilikuwa imesemekana kuwa yenye nguvu kama Xbox, na bado ubora wa picha za Wii kwa ujumla imekuwa chini sana kuliko hiyo. Hadithi ya Mwisho ni mchezo wa kwanza wa Wii ambao unafanana na kuangalia kwa mchezo wa kwanza wa Xbox, na wakati huo hautavutia mtu yeyote aliye na 360, ni mafanikio ya ajabu kwa mchezo wa Wii; Sherehe moja ya Xenoblade haifai kabisa.

Kwa upande wa alama ni karibu sana. Hadithi ya mwisho ina wimbo wa mandhari mzuri sana, lakini Xenoblade kwa jumla ina muziki wa kuvutia zaidi; baada ya masaa 140 ya kucheza bado nilifurahia. Wote alama ni bora.

Kwa upande wa matoleo ya Kiingereza ya sauti, Xenoblade ilitokana na uchaguzi mdogo wa kutupa Shulk, ambaye anaonekana snooty kidogo na msisitizo wake wa juu wa Uingereza. Mhusika mkuu wa mwisho wa Hadithi Zael ana sauti ya kila mtu ningelikuwa nilitaka kwa Shulk. Kwa kawaida, sauti ya Xenoblade inachukua picha zaidi kuliko hadithi ya mwisho. Xenoblade pia ina sauti hizo kurudia misemo fulani ya vita bila kudumu, wakati hadithi ya mwisho inatoa mazungumzo mbalimbali kulingana na hali hiyo.

Mshindi: Hadithi ya Mwisho

Ukubwa

Nintendo

Hakuna mashindano juu ya hili. Nimekamilisha Hadithi ya Mwisho katika masaa 30; Nilikaa 140 kwenye Mambo ya Xenoblade. Xenoblade, kubwa ya ulimwengu wa wazi kabisa Hadithi ya mwisho ni moja zaidi ya kikwazo; unasikia kama wewe ni huru kuchunguza karibu kila inchi kupitia kutembea, kuogelea na kupanda. Hadithi ya mwisho ina vifungo kadhaa, ambavyo nyingi haziko kukusanya viungo vya kupikia, wakati Xenoblade inapaswa kuwa na mamia, mengi sana, na yaliyo na hadithi za kuvutia. Kukamilisha kila kitu katika Hadithi ya Mwisho itachukua muda kidogo kuliko kukamilisha Jumuia zote za Xenoblade.

Mshindi: Mambo ya Nyakati za Xenoblade

Uamuzi wa Mwisho

Nintendo

Kuna mengi ya kusema kwa kila moja ya michezo hii, na malalamiko ya mtu mmoja kuhusu mchezo inaweza kuwa kipengele cha favorite cha mwingine. Hadithi ya Mwisho inaweza kuwa iitwayo isiyo ya kusisitiza au imara kulenga. Mambo ya Nyakati ya Xenoblade inaweza kuonekana kama ukarimu na mgumu au ungainly na kuenea. Kupambana na Hadithi ya Mwisho inaweza kushtakiwa kuwa pia mwelekeo wa hatua, Xenoblade inaweza kushtakiwa kwa wasiwasi mitindo miwili gameplay, na haya inaweza kuonekana kama mambo mema au mabaya.

Kwa kulinganisha kwangu hapo juu, Hadithi ya Mwisho inafanikiwa kwa makundi mengi, lakini bado ni lazima nipe ushindi kwa Mambo ya Xenoblade, kwa sababu wakati Hadithi ya mwisho inashinda kikundi, inafanya hivyo kwa kidogo, lakini wakati Xenoblade inashinda, inafanya hivyo kwa kura. Mchezo huu wa Epic ni mara nne kwa muda mrefu, una Jumuia ya mbali zaidi ya aina nyingi zaidi, ina msukumo zaidi wa kufikiri, na hutoa hisia kubwa zaidi ya kuzamishwa ulimwenguni.

Wakati Hadithi ya Mwisho haiwezi kupiga mchezo ambayo ni mojawapo ya JRPG kubwa zaidi ya wakati wote, bado ni mchezo mzuri. Katika mashindano yoyote, kuna haja ya kuwa na loser, lakini miongoni mwa JRPGs, wote wa michezo hii ni washindi.

Victor: Xenoblade Mambo ya Nyakati