Oculus Rift: Angalia kwa Oculus VR's Flagship Ukweli Reality Headset

Upepo ni Oculus VR's realt ukweli halisi (VR) mstari wa bidhaa ambayo inatumia kuonyesha-kichwa kuonyesha (HMD) na sensorer infrared kujenga PC-msingi uzoefu VR. Mfumo wa awali ulitumwa na mtawala wa Xbox One, lakini watawala maalum wa VR walianzishwa baadaye.

Oculus Rift ilianzishwa na Oculus VR, ambayo inamilikiwa na Facebook . Ingawa Rift haijitokezi kwa SteamVR, inaweza kucheza michezo ya Steam kutokana na utangamano na OpenVR.

Kazi ya Oculus Inastahilije?

Kuna vipengele viwili vikuu vilivyojumuishwa na kila Rift: maonyesho ya kichwa na kichwa cha kengele cha infrared. Uonyesho wa kichwa ume na skrini mbili za ndani na Fresnel lens zimepandwa mbele yao. Wakati mchezaji anapiga kichwa kwenye kichwa cha kichwa, na anaangalia kupitia lenses, matokeo ni athari za 3D ambazo hujenga udanganyifu wa nafasi ya kawaida.

Sensor ya nyota ni ndogo sensor ambayo ina uwezo wa kuchunguza mwanga wa infrared. Inakuja kushikamana na msimamo ambao unaweza kukaa kwenye dawati, lakini screw ya kuimarisha ni sambamba na vilima vya ukuta na vitatu na vinavyotengenezwa kwa kamera . Kwa hali yoyote, sensor ya nyota lazima kuwekwa mahali ambako kuna mstari wa macho katikati na Rift.

Kitengo cha kichwa cha Upepo yenyewe kinafunikwa na kikundi cha LED ambacho hazionekani kwa jicho la uchi. LED hizi hutoa mwanga wa infrared ambao sensor ya nyota ina uwezo wa kuchunguza, ambayo inaruhusu nijulishe wakati kichwa cha kichwa kinachoenda au kinapozunguka. Habari hii hutumiwa kuhamisha au kuzungumza maoni ya mchezaji ndani ya nafasi ya kawaida.

Mbali na vipengele hivi, Rift pia inahitaji PC ya michezo ya kubahatisha na Windows 8.1 au 10 na kadi ya video yenye nguvu. Rift huunganisha PC kupitia HDMI na nyaya za USB. Kwa kuwa PC ni nini anaendesha michezo, Rift tu haifanyi kazi bila kompyuta inayoambatana ambayo inakidhi vipimo vya chini. Katika hali ambapo kompyuta ni uwezo wa kuendesha michezo ya VR, lakini haipatikani kiwango cha chini cha Oculus VR, mtumiaji ataona ujumbe wa onyo katika VR wakati wowote wanapoweka kitengo cha kichwa.

Watendaji wa Oculus Touch ni nini?

Wakati sensor ya pili imeongezwa kwenye mfumo, inakuwa rahisi kufuatilia msimamo na harakati ya watendaji wa Oculus Touch ambao pia wamejaa nyota za LED zisizoonekana. Kila mtawala hugawanywa katika vipengele viwili tofauti, ili mchezaji atumie moja kwa kila mkono. Haya ni kufuatiliwa tofauti, ambayo inaruhusu Rift kuiga harakati ya mchezaji wa mikono katika nafasi ya kawaida.

Kupitia matumizi ya sensorer na vifungo kwenye Watawala wa Kugusa, Upepo unaweza kuwaambia wakati mchezaji anafanya ngumi, akielezea, na kufanya ishara zingine za kujifurahisha. Watawala pia hujumuisha vijiti viwili vya analog, ambazo ni muhimu kwa michezo zilizoundwa na mtawala wa Xbox One katika akili.

Mbali na kufuatilia watendaji wa kugusa, kuongeza ya pili, au ya tatu, sensor pia inawezesha kipengele cha VR kinachoitwa "roomscale."

Je, ni RoomsCale VR?

Ukweli wa kweli wa kawaida unaruhusu mchezaji kuona ulimwengu wa tatu na kubadilisha mwelekeo ambao wanatazama kwa kugeuka kichwa chake. Hiyo inawezekana kwa headset tu ya Oculus Rift na sensor moja. Lakini kwa kweli huzunguka katika ulimwengu wa kweli kwa kuhamia kimwili katika ulimwengu wa kweli, Rift inahitaji maelezo ya ziada.

Kwa kuunganisha sensorer mbili kwa wakati mmoja, Rift ina uwezo wa kuelewa wakati mchezaji anachochea kichwa chake mbele na nyuma, au kushoto kwenda kulia, pamoja na kugeuka kutoka kwa upande. Kuongezewa kwa sensorer ya pili pia kunapunguza fursa ya LED nyingi sana zimezuiwa kutoka kwa mtazamo, na kuongeza ya seti ya tatu inaongezea zaidi upungufu zaidi.

Kuweka sensorer katika pembe za chumba, au nafasi ndogo ya kucheza, inawezesha kipengele cha vyumba. Kipengele hiki kimsingi inaruhusu mchezaji kuzunguka katika nafasi halisi kwa kusonga kimwili ndani ya mtazamo wa sensorer .

Oculus Features Rift

Oculus Rift hutumia sensorer kwa kufuatilia na watawala wa wireless kwa pembejeo. Oculus VR

Oculus Rift

Mtengenezaji: Oculus VR
Azimio: 2160x1200 (1080x1200 kwa kila maonyesho)
Kiwango cha upya: 90 Hz
Sifa ya mtazamo: 110 digrii
Uzito: 470 gramu
Jukwaa: Nyumbani ya Oculus
Kamera: Hapana
Hali ya viwanda: Bado inafanywa. Inapatikana tangu Machi 2016.

Oculus Rift ni Oculus VR ya kwanza ya matumizi ya bidhaa rasmi. Ingawa Dk1 ya Rift na DK2 yalipatikana kwa umma kwa ununuzi, wote wawili walenga zaidi kwa watengenezaji na hobbyists.

Mojawapo ya tofauti kubwa kati ya DK2 na toleo la mwisho la Rift upatikanaji ni aina ya kuonyesha. Wote DK1 na DK2 walitumia kuonyesha moja ambayo iligawanyika ili kuonyesha picha tofauti kwa kila jicho.

Oculus Rift imesababisha azimio hadi 2160x1200 kwa njia ya maonyesho mawili tofauti ya 1080x1200. Ugawanyiko huu wa maonyesho huwawezesha kuhamia karibu, au kwa mbali zaidi, ili kufanana na umbali wa upasuaji (IPD) wa mtumiaji binafsi bila kupunguza kiwango cha mtazamo.

Kichwa cha kichwa pia kinajumuisha vichwa vya sauti vilivyojenga ambavyo vina uwezo wa kuzalisha sauti ya 3D. Ikiwa mtumiaji anataka kutumia vichwa vyao vyao, vitengo vya kujengwa vinaweza kuondolewa kwa chombo kilichojumuishwa.

Tofauti na HTC Vive, ambayo iliona marekebisho mafupi juu ya maisha yake, vifaa vya Oculus Rift vilibakia bila kubadilika. Hiyo inamaanisha unaweza kununua Oculus Rift, au brand mpya, na vifaa itakuwa sawa.

Tofauti halisi tu kati ya vitengo vya uzinduzi na paket za Oculus Rift baadaye ni aina ya mtawala. Units zilizowekwa kabla ya Agosti 2017 zilikuja na mtawala wa Xbox One na sensor moja, kwa sababu Oculus VR haijawahi kuendeleza mtawala wake halisi wa kweli wakati kichwa cha kichwa kilizinduliwa.

Baadaye vitengo vinatumwa na sensorer mbili na mtawala wa Oculus Touch badala ya mtawala wa Xbox 360. Mdhibiti wa Kugusa pia alipatikana kwa ununuzi tofauti.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Mtengenezaji: Oculus VR
Azimio: 1920x1080 (960x1080 kwa jicho)
Kiwango cha upya: 60, 72, 75 Hz
Sifa ya mtazamo: digrii 100
Uzito: 440 gramu
Kamera: Hapana
Hali ya Uzalishaji: Iliyotolewa Julai 2014. Haijafanywa tena.

Dk2 ya Rift, ambayo inasimama kwa Kit Kitengo cha 2, ilikuwa toleo la pili la vifaa vya Oculus Rift ambavyo viliuzwa moja kwa moja kwa watengenezaji wote na wapendaji VR. Eneo la mtazamo la majina lilikuwa nyepesi kidogo kuliko DK1, lakini karibu kila kipengele kingine cha vifaa kiliona maboresho.

Mabadiliko makubwa na DK2 ilikuwa kuanzishwa kwa kufuatilia nje, ambayo ni mfumo ambao ulitumia kamera ya nje kufuatilia nafasi ya LED za infrared kwenye kichwa cha kichwa cha DK2. Mfumo huu ulikuwa na uwezo wa kufuatilia kwa muda mrefu wa kichwa cha kichwa, kilichowawezesha watumiaji kusonga vichwa vyao mbele na nyuma, na kushoto kwenda kulia, kwa kuongeza tu kuangalia kote.

DK2 pia imetekeleza skrini ya OLED , ambayo ni aina moja ya maonyesho inayotumiwa na vifaa vya VR vya kibiashara kama HTC Vive na PlayStation VR. Uzito wa pixel pia uliboreshwa hadi 1920x1080, ambayo ni azimio sawa na PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Tangawizi / CC-BY-3.0

Mtengenezaji: Oculus VR
Azimio: 1280x800 (640x800 kwa jicho)
Kiwango cha upya: 60 Hz
Sifa ya mtazamo: 110 digrii
Uzito: 380 gramu
Kamera: Hapana
Hali ya Uzalishaji: Iliyotolewa Machi 2013. Haijafanywa tena.

Dk1 ya Rift, ambayo inasimama kwa Kit Kitengo cha 1, ilikuwa toleo la kwanza la vifaa vya Oculus Rift ambavyo vilikuwa vinatunzwa kwa umma. Ilikuwa inapatikana awali kama malipo ya mgeni kutoka kampeni ya Kickstarter, lakini pia ilipatikana kwa waendelezaji wote na VR wanaopenda kununua moja kwa moja kutoka kwa Oculus VR.

Azimio la DK1 ni ya chini sana kuliko matoleo ya baadaye ya vifaa, ambayo huchangia athari ya kuona ambapo inaonekana kama mtumiaji anaangalia mchezo kupitia mlango wa skrini.

Vifaa pia havikufuatilia kamili kwa muda mrefu, ambayo inamaanisha mtumiaji anaweza kuangalia kutoka kwa upande mmoja, au juu na chini, lakini hawezi kuzunguka kimwili ndani ya nafasi ya mchezo halisi.