Mzee Mzee V: Skyrim Kuu Jitihada Walkthrough Sehemu ya 1

Kutoka Helgan hadi High Hrothgar

Bethesda ameleta Mipaka Mzee V: Skyrim kwenye PlayStation 4 na Xbox One kwa mara ya kwanza, na kwa PC kwa mara ya pili na Mabua Mzee V: Skyrim Special Edition. Kwa wengine hii itakuwa mchezaji wa kwanza wa hatua ya ajabu ya RPG na kwa wengine, itakuwa ni umpteenth, lakini kwa jinsi ilivyo ngumu na kushiriki ulimwengu wa Skyrim, kila mtu anahitaji msaada mara kwa mara.

Mwongozo huu utafikia jitihada kuu tu, kwa hiyo kiasi kikubwa cha vifungo utakayoendesha safari yako katika Skyrim haitaorodheshwa hapa. Kati ya jitihada kuu, kuna nyuzi mbili ambazo zinazingatia. Faili ya kwanza, ambayo itafunikwa katika mwongozo huu na ni sehemu kuu ya jitihada kuu ni kurudi kwa Dragons kwa Skyrim na kupaa kwako kama Dragonborn. Pia kuna hadithi ya vita ya Skyrim ya Vita ambayo tunasikia ni ya sekondari kwa kurudi kwa dragons, kwa vile tutaweza tu kufunika fimbo hiyo kama inapoingilia na kurudi kwa hadithi ya dragons.

Haikuja

Mchezo huanza na wewe wanaoendesha nyuma ya gari. Umefungwa, na kwa sababu haijulikani, umekuwa mhalifu. Nenda yako ni Helgen, ambapo unapaswa kuuawa kwa ajili ya uhalifu dhidi ya Dola au kitu cha aina hiyo. Mara unapofika ili ufanyike mapumziko yote ya kuzimu hupoteza wakati joka inakuja na kuanza kuhamasisha Gereza ya Imperial.

Hapa utakuwa na nafasi ya kufuata ama Hadvar Mtawala wa Imperial au Ralof wa Stormcloaks. Kitu pekee kinachoathiri sana ni nani utakayepigana njiani yako ya Helgen. Ikiwa unachukua Hadvar utakuwa unapigana na dhoruba, ukichagua Ralof utakuwa unapigana na Imperials.

Huu ni jitihada za mafunzo, hivyo tu fuata vidokezo vya skrini na utajikuta nje. Mara tu uko nje utakamilisha jitihada isiyojazwa na kuanza jitihada Kabla ya Storm.

Kabla ya Storm

Haijalishi ni nani ambaye umemaliza kufuatia Helgen, mara tu utakapotoka kwenye mapango watakakuambia kukutana na binamu yao (Gerdur ikiwa ulikwenda pamoja na Ralof, Alvor ikiwa umeenda na Hadvar) huko Riverwood, kisha uendelee kuendelea kuzungumza na Jarl katika Whiterun. Njia ya Riverwood ni kunyoosha kwa utulivu mzuri na usiojumuisha. Hakikisha umesimama na Mawe ya Guardian na ukichukue kati ya mkali, shujaa, au mage. Chagua tu ambayo inafanana na darasa unalotayarisha kujitambulisha na utapata bonus ambayo itakusaidia.

Mara baada ya kufanya hivyo hapo tu fuata alama yako ya jitihada kwa Gerdur au Alvor na watakuunganisha na swag. Pia pata muda wa kufanya mazoezi na Wachanga mweusi pale kama Blacksmithing ndiyo njia bora ya kupata silaha za juu zaidi kwenye mchezo.

Jisikie huru kuangalia karibu na mji, na mara moja uko tayari kwenda kichwa ili kuona Jarl tu kufuata barabara kutoka Riverwood kuelekea alama yako ya jitihada kuelekea Whiterun. Kupungua kwa barabara kati ya Riverwood na Whiterun si hatari sana, ingawa unaweza kukimbia kwenye Mudcrab au nyingine za wanyamapori za chini.

Mara unapokuja kwenye malango ya Whiterun walinzi atawaambia kuwa jiji lina wazi kwa wale ambao wana biashara rasmi sasa. Wote unapaswa kufanya ni kuwajulisha walinzi kwamba Riverwood ni kutafuta msaada na atawafungua milango kwa ajili yenu.

Ili kupata Jarl, tu kichwa kwenye jengo kubwa katika kiwango cha juu sana katika mji. Mara baada ya kuingia, wajulishe Jarl kwamba dragons zimerejea na atakuwa dude ya kuvimba na kupeleka askari kwa Riverwood kulinda kijiji kidogo. Mara baada ya kufanya hivyo jitihada Kabla ya dhoruba imekamilika na Jarl itakuomba uidie mahakama yake mage Farengar kutafiti dragons.

Bleak Falls Barrow

Farengar inahitaji Dragonstone, na kuwa "busy sana" anahitaji mtu mwingine kumchukua. Kwa kuwa wewe ni mmoja wa wachache wanaojulikana kukutana na joka na kuishi kuwaambia hadithi hiyo, yeye anabainisha wewe ni bora kwa kazi.

Ili kupata Dragonstone, unahitaji kwenda kwenye Hekalu la Bleak Falls. Toka Whiterun na kufuata pointer yako ya jitihada na hivi karibuni utakuwa katika Bleak Falls Barrow. Njiani, utakuwa zaidi ya kama kukutana na wapiganaji wa bandari na wapiga upinde. Tumia fursa hii ili kuzuia ujuzi wako wa kupambana na kuendelea katika milima ya theluji kuelekea alama ya jitihada.

Mara tu ukopo kuingia Hekalu la Bleak Falls. Hakuna tani inayoendelea karibu na mlango, lakini uwe na mwangalizi wa kupoteza. Kutakuwa na majambazi wawili, lakini sio zaidi. Unapoendelea zaidi katika utapata chumba na lever na lango. Usiondoe mara moja leti au utapigwa na mtego wa mshale. Badala ya kuangalia upande wa kushoto wa chumba na utaona nguzo tatu unazohitajika kufanana na muundo ulio juu ya mlango. Mara baada ya kuwashirikisha kwa usahihi, kisha vuta leti na mlango utafunguliwa.

Mara baada ya kuingia kwenye lango, endelea kuchukua uporaji na ushutumu kupitia makaburi. Mwishowe utakutana na Arvel Mwepesi, mwizi ambaye alikuwa amejitenga na Spider Sprostite. Ingawa hakuwa na uwezo wa kuua, ameiumiza, na mara moja unapoendelea mbele na kumalizia unaweza kurudi na kuzungumza na Arvel. Atakujaribu na kukuchota, kisha umwue na uchukue Claw ya dhahabu unayopata kwenye mwili wake. Kisha kichwa zaidi ndani ya kilio.

Unapofikia shimo za kugeuka wakati mzuri ni sawa na uchapishaji. Endelea kuendelea kuelekea kwenye kilio na hatimaye utafikia mlango wa mawe na alama na kitu kikubwa ambacho kinaonekana kama kitakuwa sawa na Ndoa ya dhahabu ndani yake. Angalia Claw ya Golden katika hesabu yako na mechi ya alama kwenye mlango kwa wale unaowaona kwenye claw yenyewe. Kisha kuweka Claw ya dhahabu ndani ya ufunguo na mlango utafunguliwa.

Utaona picha za kuchora kwenye chumba cha pili na utahitaji kuzifikia. Mara tu utakapojifunza Neno lako la kwanza la Nguvu, Nguvu isiyo na Nguvu. Kutakuwa na aina ya bwana wa mini katika mfumo wa Draugr Overlord. Ili kuushinda, tumia ardhi hiyo kwa manufaa yako na ikiwa inawezekana kutumia upinde au uchawi ili kukabiliana nayo kutoka mbali.

Mara baada ya kufa unaweza kupoteza Dragonstone kutoka maiti yake. Angalia chumba cha kupoteza, kichwa hadi ngazi ili uondoke tena kwenye ulimwengu mkuu wa Skyrim. Mara tu utakaporudi Dragonstone kwa Farengar, Bleak Falls Barrow itawekwa kama imekamilika.

Kuongezeka kwa joka

Mara baada ya Bleak Falls Barrows kukamilisha, Dragon Kupanda itaanza. Joka limekuwa limeonekana nje ya Whiterun na Jarl inawapeleka askari wake ili kuipate kwenye shamba hilo. Baada ya mazungumzo mafupi katika chumba cha upangaji, utakutana na Irileth, kamanda wa walinzi wa Jarl, nje ya mji.

Kichwa nje ya Whiterun na kuelekea Mnara wa Mlinzi wa Magharibi. Utaipata katika magofu, imeharibiwa na joka. Irileth na kitengo chake kitasimama karibu, na mara moja utakapotokea nao, joka Mirmulnir ataonekana.

Joka hili ni pushover ikilinganishwa na wale utakakutana baada ya jitihada hii. Njia rahisi (na pretty sana tu) ya kukabiliana na Mirmulnir ina silaha mbalimbali. Ikiwa unazingatia tabia mbaya au ya shujaa, upinde ni zaidi ya silaha bora zaidi ya kutumia. Ikiwa wewe ni mage, Mirmulnir ni dhaifu kuelekea uchawi-msingi. Mara kwa mara Mirmulnir atapanda, lakini hakikisha kuwa mbali naye. Hii ndio wakati anavyofanya uharibifu wake zaidi. Kwa kutumia silaha iliyozidi, unaweza kurejea na kushika mishale ya kupiga ndani yake nje ya aina nyingi za mashambulizi yake.

Chochote cha njia unachochukua, endelea kupoteza huko Mirmulnir, ana mengi ya HP, lakini atakuja hatimaye. Mizizi karibu na maiti yake kwa ajili ya mafuta ya kupoteza, na ataangamiza, akakuacha na Soul yako ya kwanza ya joka, ambayo unaweza kutumia ili kufungua Nguvu Yisiyo na Nguvu, nguvu yako ya kwanza ya kupiga.

Ili kumaliza jitihada, kurudi Jarl. Atakuambia juu ya Mtoto, na kukujulisha kuwa Graybeards amekuita. Anatoa pia cheo chako cha Thane ya Whiterun, ambayo inakufanya iwe mpango mkubwa sana.

Njia ya Sauti

Jitihada yako ijayo imeanzishwa moja kwa moja baada ya kuzungumza na Jarl baada ya kuua Mirmulnir, itakuingiza kwenye tundra iliyohifadhiwa ya mambo ya ndani ya Skyrim. Hiyo inaweza kuwa safari yako ya kwanza kubwa katika jangwa la Skyrim, ambalo halipungukani na kujazwa na mambo ambayo yanataka kukuua. Hakikisha unachukua vitu vingine vya uponyaji.

Kichwa hadi mji wa Iverstead. Mara baada ya kufika huko kupitia mji na utapata daraja inayoongoza njia kwenye milimani. Safari hadi High Hrothgar, nyumba ya Greybeards sio mbaya sana, lakini ukiona Frost Troll, jaribu na uendelee kuwa wazi. Trolls za Frost zina nguvu sana na katika ngazi yako ya sasa ya ujuzi, labda utafa.

Mara unapofikia High Hrothgar, utakutana na Arngeir, ambaye huwa na wasiwasi utoto wako kama Mtoto. Mthibitishe vibaya kwa kutumia Nguvu Yenye Kupumua ili kumvutia kumkubali wewe kama Dragonborn. Atakuambia historia ya Greybeards na nini wewe kama Mjane anayepaswa kufanya. Pia anakufundisha neno lingine la lugha ya joka ambalo linasaidia zaidi Nguvu yako isiyokuwa na nguvu ya kupiga kelele.