Je, ni kweli ya kweli?

Jifunze zaidi kuhusu jinsi VR inavyofananisha ulimwengu wa kweli ndani ya nafasi halisi

Ukweli wa kweli (VR) ni jina limeundwa kwa mfumo wowote unaolenga kuruhusu mtumiaji kujisikia kama wana uzoefu fulani kupitia matumizi ya zana maalum za kupima maoni. Kwa maneno mengine, VR ni udanganyifu wa ukweli, moja ambayo iko ndani ya ulimwengu halisi, wa programu.

Unapounganishwa na mfumo wa VR, mtumiaji anaweza kusonga vichwa vyao karibu na mwendo kamili 360 ili kuona kila kote. Vitu vingine vya VR hutumia zana za mkono na vitu maalum ambavyo vinaweza kufanya mtumiaji kujisikia kama wanaweza kutembea na kuingiliana na vitu vya kawaida.

Kuna aina tofauti za mifumo ya VR; wengine hutumia smartphone au kompyuta yako iliyopo lakini wengine wanahitaji kuunganisha kwenye console ya michezo ya kubahatisha ili kufanya kazi. Mtumiaji anaweza kuvaa maonyesho ya kichwa ambayo huunganisha moja kwa moja kwenye kifaa ili waweze kutazama sinema, kucheza michezo ya video, kuchunguza ulimwengu wa fantasy au maeneo halisi ya maisha, uzoefu wa michezo ya hatari, kujifunza jinsi ya kuruka ndege au kufanya upasuaji , na mengi zaidi.

Kidokezo: Unavutiwa na kichwa cha kichwa cha VR? Angalia orodha yetu ya vichwa vya habari bora vya Virtual Reality kununua .

Kumbuka: ukweli uliosababishwa (AR) ni aina ya ukweli halisi na tofauti moja kuu: badala ya kuboresha uzoefu mzima kama VR, vipengele vyenye vifuniko vinapigwa juu ya mambo ya kweli ili mtumiaji aone wote kwa wakati mmoja, ameunganishwa moja uzoefu.

Jinsi VR Inavyotumia

Lengo la ukweli halisi ni kulinganisha uzoefu na kujenga kile kinachoitwa "hisia ya uwepo." Ili kufanya hivyo inahitaji matumizi ya zana yoyote ya zana ambayo inaweza kufuatilia kuona, sauti, kugusa, au yoyote ya hisia nyingine.

Vifaa vya msingi vinavyotumiwa kwa ajili ya simulating mazingira ya kawaida ni maonyesho. Hii inaweza kufanywa kupitia matumizi ya wachunguzi wa kuweka mikakati au seti ya kawaida ya televisheni, lakini kawaida hufanyika kupitia maonyesho ya kichwa ambayo hufunika macho yote ili maono yote yamezuiwa ila kwa chochote kinachotumiwa kupitia mfumo wa VR.

Mtumiaji anaweza kujisikia kuingizwa katika mchezo, filamu, nk kwa sababu vikwazo vingine vyote katika chumba cha kimwili vimezuiwa. Mtumiaji akiangalia juu, anaweza kuona chochote ambacho kinawasilishwa juu ya programu ya VR, kama anga, au ardhi wakati wa kuangalia chini.

Vipanduku vya VR vingi vina kichwa cha kujengwa ambacho hutoa sauti ya sauti kama vile tunavyoona katika ulimwengu wa kweli. Kwa mfano, wakati sauti inatoka upande wa kushoto katika hali halisi ya ukweli, mtumiaji anaweza kupata sauti hiyo sawa kwa upande wa kushoto wa vichwa vyao vya sauti.

Vitu maalum au kinga zinaweza kutumika kutengeneza maoni ya haptic ambayo yameunganishwa kwenye programu ya VR ili kwamba mtumiaji atakapopata kitu katika ulimwengu halisi wa kweli, wanaweza kuhisi hisia sawa katika ulimwengu wa kweli.

Kidokezo: Mfumo sawa wa haptic unaweza kuonekana katika wasimamizi wa michezo ya kubahatisha wanachochea wakati kitu kitatokea kwenye skrini. Kwa njia hiyo hiyo, mtawala wa VR au kitu kinachoweza kuitingisha au kutoa maoni ya kimwili kwa kichocheo chenye.

Mara nyingi huhifadhiwa kwa michezo ya video, baadhi ya mifumo ya VR inaweza kuingiza treadmill ambayo inaonyesha kutembea au kukimbia. Wakati mtumiaji anaendesha kasi zaidi katika ulimwengu wa kweli, avatar yao inaweza kufanana na kasi sawa katika ulimwengu wa kweli. Mtumiaji akiacha kusonga, tabia katika mchezo itaacha kuhamia pia.

Mfumo wa VR kamili unaweza kujumuisha zana zote zilizotajwa hapo juu ili kuunda mazingira kama ya maisha, lakini baadhi hujumuisha moja au mbili lakini hutoa utangamano kwa vifaa vilivyotolewa na watengenezaji wengine.

Simu za mkononi, kwa mfano, tayari zinajumuisha kuonyesha, msaada wa redio, na sensorer kwa sababu zinaweza kutumiwa kuunda vifaa vya VR vya mkono na mifumo ya hali halisi.

Maombi ya kweli ya kweli

Ingawa VR mara nyingi huonekana tu kama njia ya kujenga uzoefu wa michezo ya kubahatisha au sio kukaa kwenye sinema ya sinema, kwa kweli kuna mengi ya programu zingine za ulimwengu halisi.

Mafunzo na Elimu

Kitu kingine cha kujifunza juu ya kujifunza ni mikono ya kujifunza katika VR. Ikiwa uzoefu unafanywa vizuri, mtumiaji anaweza kutumia vitendo vya ulimwengu halisi kwa matukio halisi ya ulimwengu ... lakini bila hatari yoyote ya ulimwengu.

Fikiria kuruka ndege. Kwa kweli, mtumiaji kabisa bila ujuzi hatapewa mamlaka ya kuruka mamia ya abiria karibu 600 MPH, maelfu ya miguu katika hewa.

Hata hivyo, kama unaweza kulinganisha maelezo ya dakika muhimu kwa ajili ya feat hiyo, na kuunganisha udhibiti katika mfumo wa VR, mtumiaji anaweza kukimbia ndege mara nyingi kama ni lazima kabla ya kuwa mtaalam.

Vile vile ni kweli kwa kujifunza jinsi ya kutumia parachute, kufanya upasuaji tata, kuendesha gari, kushinda wasiwasi , nk.

Linapokuja suala la elimu hasa, mwanafunzi anaweza kuwa hawezi kufanya hivyo kwa darasa kutokana na hali mbaya ya hewa au umbali tu, lakini kwa VR kuanzisha darasa, mtu yeyote anaweza kuhudhuria darasa kutokana na faraja ya nyumba yao.

Nini hufanya VR tofauti kuliko kazi ya nyumbani tu ni kwamba mtumiaji anaweza kujisikia kama wao ni katika darasa na wanafunzi wengine na kusikiliza na kumwangalia mwalimu badala ya kujifunza dhana kutoka kwa kitabu cha vitabu na vikwazo vingine nyumbani.

Masoko

Sawa na jinsi kweli halisi inaweza kukuwezesha kuchukua hatari halisi ya maisha bila matokeo yake, inaweza pia kutumika "kununua" vitu bila kuwaharibu fedha. Wauzaji wanaweza kutoa njia kwa wateja wao kupata mfano halisi wa kitu halisi kabla ya kununua.

Faida moja kwa hili inaweza kuonekana wakati wa kupiga gari mpya. Mteja anaweza kukaa mbele au nyuma ya gari ili kuona jinsi "anavyohisi" kabla ya kuamua ikiwa angalia zaidi. Mfumo wa VR unaweza hata kutumika kuiga gari mpya ili wateja waweze kufanya maamuzi ya haraka juu ya ununuzi wao.

Maoni sawa yanaweza kuonekana wakati unapougula samani katika kuanzisha hali halisi, ambapo mtumiaji anaweza kufunika kitu moja kwa moja ndani ya chumba chao cha kulala ili kuona jinsi kitanda kipya kitakavyoonekana ikiwa iko kwenye chumba chako sasa.

Mali isiyohamishika ni eneo jingine ambalo VR inaweza kuongeza uzoefu wa mnunuzi anayeweza na kuhifadhi wakati na pesa kutoka mtazamo wa mmiliki. Ikiwa wateja wanaweza kutembea kwa njia ya kutafsiri halisi ya nyumba wakati wowote wanataka, inaweza kununua au kukodisha vizuri zaidi kuliko kutengeneza wakati wa kutembea.

Uhandisi na Umbo

Moja ya mambo magumu zaidi ya kufanya wakati wa kujenga mifano ya 3D ni kutazama kile kinachoonekana katika ulimwengu wa kweli. Sawa na faida za uuzaji wa VR zilizoelezwa hapo juu, wabunifu na wahandisi wanaweza kuangalia vizuri zaidi mifano yao wakati wanaweza kuona kutoka kila mtazamo unaowezekana.

Kuangalia juu ya mfano uliotengenezwa kutoka kwa kubuni halisi ni hatua inayofuata mantiki kabla ya mchakato wa utekelezaji. VR inajiingiza katika mchakato wa kubuni kwa kutoa wahandisi wenye njia ya kuchunguza mfano katika hali kama ya maisha kabla ya kutumia fedha yoyote kuzalisha kitu katika ulimwengu wa kweli.

Wakati mbunifu au mhandisi anajenga daraja, skyscraper, nyumbani, gari, nk, ukweli halisi huwawezesha kuifuta kitu, kutazama ili kuona vikwazo yoyote, kuchunguza maelezo yote ya dakika katika mtazamo kamili wa 360, na labda hata kutumia fizikia ya maisha halisi kwa mifano ili kuona jinsi wanavyoitikia upepo, maji, au vipengele vingine vinavyoingiliana na miundo hii.