Historia ya Sonic kwenye Mkutano wa Mkutano wa 25

Tabia ya classic ya Sega imeona ups na upunguzaji wake

Sonic Hedgehog franchise iligeuka 25 mwezi wa Juni 2016, na kwa uaminifu ni aina ya ajabu kwamba Sega na franchise wamefanya hivyo mbali. Mara baada ya mwenzake Mario kurudi siku hiyo, kushindwa kwa Sega na Sega Saturn , ikiwa ni pamoja na kutokuwa na uwezo wa kufanya mchezo wa bendera wa Sonic kwa mfumo, na kusababisha kuanguka kwa mwisho kwa Sega kama mtengenezaji wa vifaa, na kwao kuwa wa tatu mchapishaji kwa mifumo mingine. Tangu wakati huo, Sonic amepiga mbio na Mario aliyepigana naye mara kwa mara katika michezo ya mechi, na majina hata ya pekee kwenye jukwaa! Nini mara moja kumtukana sasa ni kawaida. Sonic sasa anaishi kama tabia ya nia ya kwenda kwenye jukwaa lolote ambalo lina yeye na marafiki zake.

Siku Zema Njema

Franchise ya Sonic ilianza vizuri, na mchezo wa awali wa Sonic wa Hedgehog ulio na tabia ya haraka na mtazamo uliosimama kinyume na Mario. Lakini pia, mchezo ulichukua tofauti kabisa na Mario, akiwa akiwa na ngazi ambazo zilikuwa na uchunguzi kwao, na siri za kupata na njia nyingi. Wataalamu walilipwa malipo kwa kuwaka kwa ngazi. Na kukusanya Machafu ya Emerald ilikuwa njia nzuri ya kuwahamasisha watu kurudi tena na tena kwa ajili ya kukamilika. Sonic 2 aliongeza mpenzi kwa Sonic katika mikia, na uboreshaji wa ngazi bora na mtiririko wa mchezo unasaidia kufanya mfululizo huu kuendelea na mtindo wa kushangaza. Wakati mchezaji kama Sonic Spinball hakuishi hadi michezo ya kwanza 2, Sonic 3 na nusu yake ya pili, Sonic & Knuckles, ambayo ilijumuisha mchezo wa kweli wa Sonic 3, Sonic 3 & Knuckles mchezo, ulikuwa uzoefu mkubwa ambao unabakia sana, na baadhi ya viwango bora na muziki wa franchise nzima.

Vita vya Sonic katika Nyakati za kisasa

Lakini kwa bahati mbaya, Sonic ameona siku bora zaidi. Ufafanuzi wa mwisho wa Sonic huenda ikawa ni Sonic Adventure kwenye Dreamcast, na hata hiyo ilikuwa ni sifa ya mambo mabaya ijayo. Sehemu ya shida ni, kwa uaminifu, kwamba franchise inaweza tu kukimbia gesi baada ya Sonic 3 na Knuckles. Sega alishindwa kufanya mchezo wa Sonic kwa ajili ya Saturn zaidi ya ushirikiano wa Sonic Jam, kama Sonic X-Treme alipopatwa. Adventure Sonic ni classic isiyo ya kawaida, kutoka ngazi ya kufungua ya ajabu na Orca kufuatilia mlolongo, na matumizi ya kuvutia ya ngazi waliona kama walikuwa sehemu ya ulimwengu mkubwa, kama vile michezo ya awali walikuwa kubwa katika kufanya.

Kwa bahati mbaya, matukio ya Sonic Adventure katika mabadiliko ya 3D yalijitokeza kuwa masuala ambayo Team Sonic haikuweza kufikia. Masuala ya kamera, uhaba mkubwa wa mashimo yasiyopungua, na hadithi za kutisha zimepelekea michezo na kurudi kurudi. Mfululizo huo unaweza kuwa umejitokeza kwenye Shadow Hedgehog, ambayo ilimpa mhusika mkuu wa villain bunduki na hadithi ya angst-ridden. Lakini Sonic Hedgehog '06 akaanguka, na sio mchezo tu ulio na masuala mengi ambayo michezo ya awali ilikuwa nayo, lakini Sonic akambusu mfalme wa kibinadamu, na hakuna wazi kuwa hakuna msingi uliofikiwa. Franchise alikuwa rasmi mcheke, ingawa mchezo Boy Advance na Nintendo DS michezo walikuwa majina imara-lakini-vibaya. Kisha, Sonic Unleashed hit, na viwango vyake vya 2.5D vilionyesha baadhi ya ahadi ya michezo ya baadaye, ingawa "mfululizo wa" washog "ulionyesha kuwa michezo ya kisasa ya Sonic ilikuwa hatua 1 mbele, hatua mbili za nyuma.

Uzazi wa Sonic ulikuwa juu ya juu, kwani ulikubali kikamilifu ukweli kwamba nguvu za mfululizo zilikuwa zimekuwa zikiadhimisha historia yake, ikiwa na viwango vipya vya 2.5D na 3D vilijengwa karibu na viwango vya classic. Sonic 4 iliundwa kuwa mfululizo mpya wa 2D ya franchise, lakini kwa bahati mbaya, licha ya baadhi ya talanta ya asili kutoka michezo ya Mwanzo kurudi, cheche tu haikuwako. Dimps, msanidi programu, alijua jinsi ya kufanya michezo ya Sonic, na kuweka franchise ya kucheza na michezo ya 2D, lakini vibaya vyao vilikuwa wazi: kusubiri zaidi juu ya mashimo ya kasi na ya chini yalisababisha michezo ambayo ilikuwa inazidi kuwa shida, licha ya kuwa na ahadi. Sonic 4 Kipindi cha 1 kilikuwa na maendeleo mabaya, kupata upungufu mkubwa kabla ya kutolewa kwake ambayo kwa kweli haikugonga version ya simu, na viwango viwili vilivyochapishwa katika matoleo ya simu ambayo yalitengwa kutoka kwenye toleo la console. Sonic 4 Sehemu ya 2 ilikuwa ni kuboresha, kama ilianzisha Mkia na vipengele vipya, lakini hii inaonekana ambapo seti hii mpya ya michezo ilipangwa.

Hivi sasa, franchise inavunja michezo mpya na michezo ya Sonic Boom kwenye mifumo ya Nintendo yenye miundo ya tabia mbaya ili kwenda pamoja na ubora duni wa gameplay, ingawa. Kuna vidokezo kwamba michezo mpya ni katika bomba, na akaunti ya Twitter ambayo huchota moto mbaya zaidi, lakini ikiwa franchise itaweza kurejesha utukufu wake wa zamani bado hauonekani.

Kurekebisha Utukufu wa Kale kwenye Simu ya Mkono

Kumekuwa na michezo kadhaa ya Sonic iliyotolewa kwenye simu. Vipande vyote vya Sonic Hedgehog 4 vilifunguliwa kwa jukwaa. Sehemu ya kwanza ni mbaya sana kwa sababu haifai mabadiliko kadhaa yaliyofika kwenye matoleo ya console baadaye, ambapo fizikia ilibadilishwa kulingana na upinzani wa toleo la awali la mchezo. Pia, viwango viwili ambavyo vilikuwa vikikosoa katika ujenzi wa mapema vilibakia kwenye simu kwa sababu walifikiriwa vizuri zaidi, angalau ndivyo hadithi inavyoendelea. Kipindi cha 2 ni mchezo mzuri zaidi, ingawa maamuzi ya design ya muda mrefu ya Dimps katika michezo ya Sonic yanajumuishwa, hususan na matumizi ya shambulio la homing, iliyoletwa katika michezo ya 3D, iliyotumika hapa katika 2D. Sonic Dash ni mkimbiaji wa Hekalu la Run-Run ambayo ina wakati fulani wa baridi lakini kwa kiasi kikubwa hauhitajiki. Rukia Sonic ni mchezo wa ajabu, kwa kuzingatia kutolewa kwa kipengele cha awali cha mkononi kinacholetwa kwenye majukwaa ya simu ya baadaye, ambayo yanazingatia kuzunguka na kupima wima kwa jina la alama za juu, inaonekana kufukuza fad Doodle Rukia.

Ni burudani, lakini tena haihitajiki.

Je, ni muhimu michezo gani kucheza ni matoleo ya simu ya Sonic 1, Sonic 2, na CD Sonic. Historia ya bandari hizi ni ya kuvutia sana. Wanaongozwa na Christian Whitehead na Simon Thomley, pia anajulikana kama Taxman na Stealth katika jamii ya shabiki ya Sonic. Wao ni sehemu ya watafiti na watazamaji ambao wamevunja michezo ya classic walikusanya ujenzi wa beta wenye kuvuja na walifunua kila aina ya habari juu ya franchise ambayo haipo tu katika uwezo sawa wa mfululizo wa Mario. Walifanya kazi kwenye injini inayojulikana kama injini ya Retro, ambayo iliundwa kutengeneza michezo ya kawaida ya 2D kwenye kitanda cha maendeleo ya jukwaa ambacho kinaweza kuzibadilisha kwa majukwaa ya kisasa. CD Sonic, iliyotolewa awali kwa CD ya Sega hadi Sega Mwanzo, ilikuwa ushahidi wa dhana iliyotolewa katika injini.

Kisha, kushangaza, Sega alifanya mkataba wa Whitehead na Thomley kufanya bandari ya CD Sonic kwa simu, console, na desktop. Na ikajitokeza kuwa toleo la uhakika la mchezo, kama limeongezwa kwa herufi zisizoonekana mpaka matoleo ya baadaye ya franchise, zilikuwa na sauti ya sauti ya Kijapani na sauti ya sauti ya Marekani ya Spencer Nilsen. Baadaye, walileta Sonic ya Hedgehog ya awali kwa Android, kuanzisha wahusika wapya na spin dash huenda kwenye asili ya asili. Sonic Hedgehog 2 hakuwa na mengi ya kuongeza ambayo haijaongezwa tayari tangu Knuckles iliongezwa kwa Sonic 2 kupitia cartridge lock-ya Sonic na Knuckles. Mikia ili na uwezo wa kuruka, ambayo haikupatikana kwa wachezaji katika toleo la Mwanzo. Nini kilichoongezwa ilikuwa yai ya Pasaka ya kweli: Eneo la Hifadhi ya Uwanja, limeonekana tu katika ujenzi wa beta wa mchezo, limekuwa limefungwa na mlango wa siri ulioongezwa katika Eneo la Mbuga ya Mystic. Labda madhumuni ya kweli ya Hifadhi ya Palace katika Sonic 2 ilipotea wakati fulani, lakini bado haifai kabisa kucheza kupitia kipande hiki kilichopotea cha historia ya Sonic.

Kwa bahati mbaya, mwisho wa trilogy ya Mwanzo, Sonic 3 na Sonic na Knuckles kuendelea (salama data kwa Sonic 3 pamoja pamoja na Knuckles ipo kwenye cartridge Sonic 3, na kuna Sonic na Knuckles maeneo katika kiwango Sonic 3 kuchagua, ushahidi kwa dhana kwamba Sonic 3 ilikimbia), haiwezekani kutolewa kamwe. Whitehead na Thomley wametoa ushahidi wa dhana, lakini zaidi ya kuwa si mengi ambayo inaweza kuongezwa kwenye mchezo, pia kuna masuala ya kisheria. Sehemu muhimu ya muziki wa mchezo hujumuishwa na Michael Jackson katika uwezo usio na mikopo, kote wakati matatizo yake ya kisheria yalianza. Sasa kwamba muziki wake uli mikononi mwa studio yake ya rekodi, masuala ya leseni karibu na muziki yanaweza kuwepo. PC ya Sonic 3 ya bandari nyuma ya mwishoni mwa miaka ya 1990 ilikuwa na muziki uliobadilishwa, na wakati wa matoleo ya Sonic 3 na Knuckles kuwepo, masuala ya kisheria yanaweza kuzuia bandari ya Whitehead na Thomley ya kuja kwa matunda. Pia, kunaweza kuwa chini ya hisia za Sonic 3 kuliko michezo mingine - iliuza nakala ndogo sana kuliko Sonic 1 na 2 walivyofanya, ingawa wale walikuwa na manufaa ya kuwa na pakiti katika michezo na Mwanzo, na waliachiliwa mapema katika maisha ya console .

Vipindi vingine vya michezo ya Sonic vina upendo mdogo kwao. Hakuna mtu aliyepiga kelele kwa Sonic Spinball au Sonic 3D Blast kuimarishwa bandari.

Michezo mpya ya Sonic iko kwenye bomba, na kama simu itachukua nafasi ya kuonekana. Ndoto ya mashabiki wengi wa Sonic ni kwa Whitehead na Thomley kupata ufahamu wa kufanya mchezo wa Sonic kwao wenyewe. Sanaa za studio kama vile Galaxy Trail, ambao hufanya mfululizo wa Sayansi ya Uhuru wa Sonic-esque itakuwa juu kwenye orodha. Lakini tutaona kile Sega kilichopikwa kwa furu ya bluu. Mfululizo huo ulikuwa umeongezeka mara moja - na msanidi wa kulia katika helm, Sonic angeweza kurejesha utukufu wake wa zamani.