Mipangilio ya juu ya 5 ya Mipango!

Ambapo ramani tano kati ya kumi na tano ya Overwatch ni bora zaidi? Hebu tutafute!

Kwa muda mfupi kwamba Overwatch imetolewa, ramani 15 (hazijumuisha ramani za tukio na aina tofauti za ramani hizo 15) zimefunguliwa. Kwa aina tano kuu za ramani za kuchagua na kuchagua, mchezo una mizigo tofauti. Aina tano kuu za ramani ni "kushambuliwa", "kusindikiza", "mseto", "kudhibiti", na "uwanja".

Kila mchezaji na tabia wanaweza kutumia pointi mbalimbali za kila ramani kwa njia nyingi. Ikiwa tabia yako inaweza kuruka, kugusa, au teleport, utaweza kufikia urefu mpya na maeneo mapya kutumia uwezo wa tabia yako. Ikiwa tabia yako haiwezi, utaweza kuingia na askari wenzake "chini" na kufikia lengo lako kwa njia ya moja kwa moja. Hata hivyo, hata kama unakabiliwa chini, hiyo haina maana kwamba hakuna "backdoor". Matangazo mengi yamefichwa kwenye ramani na huenda ikawa njia ya dhahiri kwa timu inayowapinga, kwa hiyo, kila mtu kwenye timu yako ana uwezo wa kuwa wa kushangaza.

Blizzard imeunda ramani kila na uwezo wa kila mtu katika akili. Fikiria hii wakati wa mchakato wa uumbaji imeruhusiwa kwa mabadiliko mengi ya mchezo, na michezo zisizotarajiwa kutokea, na kutoa mchezaji uwezekano wote ambao wanaweza kupata upatikanaji. Bila ado zaidi, hebu tuonyeshe Ramani za Juu za Juu za Tano!

Kushambuliwa - Hanamura

Ramani ya kushambuliwa "Hanamura" katika Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura ni mojawapo ya ramani zenye nguvu za Overwatch katika suala la kubuni. Kulingana na Japani, uwakilishi wa kisanii unakabiliwa sana na utamaduni wa Asia, kama ilivyopaswa kuwa.

Wachezaji kwenye timu ya kushambulia lazima wapate njia yao kutoka kwa mwanzo wa ramani na kukamata pointi mbili dhidi ya timu ya adui. Timu ya kupinga inapaswa kuwashambulia washambuliaji na kujaribu kuweka timu ya kupinga kutoka maendeleo hadi mwisho. Mara baada ya timu hiyo kushambulia pointi zote au timu ya kutetea imefanya timu ya kushambulia mbali hadi wakati uliopangwa umetoka, mechi hiyo itaisha na timu inayohusika ambayo imekamilisha lengo lake itashinda.

Ramani ya Hanamura ina "backdoors" maarufu zinazopatikana kwa wachezaji kutumia wakati wanapigana na timu inayowapinga. Ingawa wengi wa entrances hizi ni wazi kwa timu zote mbili , bado zinaweza kupatikana kwa pande zote mbili ama kufanikisha au kubaki. Mfano mzuri wa mojawapo ya entranzi hizi zinaweza kupatikana kwenye ukuta kati ya hatua ya kuzuia na lengo la kwanza. Ikiwa unatazama juu ya ukuta, utapata "mashimo" matatu. Kila moja ya mashimo ina jukwaa inayopatikana kusimama, ambayo wachezaji wanaweza kutumia haraka kushambulia, kujificha, au kuruka mbali bila ya kutambuliwa (ikiwa timu inayopinga inaangalia ngazi ya jicho chini).

Njia nyingine ambayo ramani hii imetengenezwa husababisha timu ya kushambulia kuwa "fimbo" kwenye msingi wa timu ya kutetea. Ingawa kuna pointi nyingi za kufikia ambapo timu ya kushambulia na ya kutetea inaweza kutumia kuacha au kuendelea, timu ya kushambulia bado inakwenda kwenye chumba cha kutarajia watetezi. Kuweka hii inaruhusu hasara nyingi, hasa kusaidia timu ya kulinda kwa upyaji wa haraka wa wahusika wao baada ya kifo.

Uwezo wa Hanamura kuwasaidia timu zote za kutetea na timu ya kushambulia husababisha matatizo mengi kwa pande zote mbili. Kuna njia za mkato nyingi za kufikia marudio unayotaka, kwa sababu uwezo wa wahusika wengi unaweza kuvuka eneo la ardhi na vikwazo ambavyo hazijatarajiwa. Mfano wa hii ni moja kwa moja baada ya hatua ya kwanza inachukuliwa. Pengo kubwa na kifo kinasubiri chini yenu ni nini linakutenganisha na mkato wa pili wa pili. Ikiwa tabia yako iliyochaguliwa inaweza kusababisha kuruka, wewe na timu yako inaweza kufaidika sana. Kama mkato huu unajulikana, hata hivyo, maadui wengi wanaowapinga wanafahamu eneo hilo na mara kwa mara wanahakikisha kuwa hakuna mtu anayetumia kushambulia hatua yao. Rukia hili pia linaweza kuruka kwa njia nyingine, kwa timu ya kulinda ili kurudi kwa urahisi kwenye hatua ya kwanza ili kurudi haraka kwenye futi.

Kusindikiza - Mtazamo wa Kuangalia: Gibraltar

"Mtazamo wa Kuangalia": Gibraltar "Ramani ya kusindikiza. Michael Fulton, Blizzard

Mtazamo wa Kuangalia: Gibraltar ni juu sana kwenye orodha ya ramani za Overwatch zinazovutia sana za kusindikiza kucheza. Kulingana na Peninsula ya Iberi ya Ulaya, ramani iko mbali na pwani ya kile kinachoonekana kuwa mlima, lakini kwa kweli ni mwamba mkubwa wa monolithic.

Lengo la ramani ni kwa timu ya kushambulia kusindikiza malipo ya malipo kutoka mwanzo hadi mwisho. Lengo la timu ya kulinda ni kumzuia timu kuendeleza malipo ya malipo kama vile iwezekanavyo. Zaidi ya timu ya kushambulia inatokana na lengo lao, na manufaa zaidi ni kwa timu ya kulinda.

Kwa malipo ya malipo, washambuliaji wanapaswa kusimama karibu au kwa malipo ya malipo. Hii inafanya maendeleo kuhisi polepole kwa washambuliaji, na huwaweka watetezi kwa miguu yao. Katika Mtazamo: Gibraltar, washambuliaji wengi watakwenda mbele ya malipo, wakijaribu kufuta njia na kuvuruga timu ya kulinda kutokana na kuwaongoza na kwenda kwa malipo ya malipo. Zaidi ya umbali kati ya timu ya kushambulia na timu ya kulinda, timu ya kushambulia inaweza kusonga malipo yao.

Kuangalia: Kuweka ramani ya ramani ya Gibraltar inaruhusu timu zote mbili ziwe na manufaa, kulingana na kuweka. Kutetea askari wa ardhi kama Bastion, wanaweza kupata maeneo ya ramani ambako mara nyingi hutumia muda mwingi katika mfululizo wa haraka, kuruhusu mkakati usiyotarajiwa. Majeshi ya mashambulizi yanaweza pia kuchukua njia hizi sawa na kuenea kwenye timu ya kulinda ili kufuta njia.

Mtazamo wa Kuangalia: Ramani ya kusindikiza ya Gibraltar moja kwa moja inafanya mapambano ya uso kwa uso na wapinzani wako wanaonekana kuwa makali sana wakati wote wa mechi.

Mviringo wa Mfalme

"Mstari wa Mfalme" ni mojawapo ya ramani nyingi za Firbrid katika Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Fikiria ramani ambapo unachanganya dhana ya ramani zote za shambulio na ramani za kusindikiza. Sasa angalia picha ya usafi safi kutoka mwanzo hadi mwisho. Kulingana na Uingereza, Row King hutoa jiji tofauti ambalo wachezaji wanaweza kuvuka na kukabiliana na malengo yao kwa njia nyingi zinazopatikana.

Pamoja na maeneo mengi ya kupongeza urefu na uwezo wa kuruka, Mstari wa Mfalme hutoa fursa mpya za kufuta shambulio la angani dhidi ya adui zako. Juu ya hayo, ni hatua ya kwanza ya lengo ambalo timu ya kushambulia inafunika kukamata, ina maeneo mengi ambayo timu ya kulinda inaweza kuweka na kuwa tayari kwa kupambana bila kutarajiwa. Baada ya safari kupitia jiji mara moja timu ya kushambulia imechukua hatua, kama vile Hanamura, timu ya kushambulia inaingizwa kwenye eneo lililofungwa kama vita.

Hata hivyo, timu ya kushambulia na timu ya kutetea inaweza kuwa na faida ya juu zaidi ya nyingine, ikitembea juu ya vyumba na vikwazo ambazo timu inayowapinga inaweza kujaribu kutumia kwa faida yao wenyewe. Faida hizi zinaweza kuwa mabadiliko ya mchezo kabisa kuwafanya iwe vigumu kwa timu ama kurudi baada ya mshtuko unaoendelea.

Uwezo wa Row wa Mfalme wa kuweka wachezaji kwenye vidole vyao tangu mwanzo hadi mwisho hufanya uzoefu mkubwa sana, na unaendelea kufanya wachezaji makali ya kiti chao, hata tangu kutolewa kwa mchezo.

Udhibiti - Lijiang mnara

Nambari ya udhibiti inapatikana kwenye Ramani ya Udhibiti "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Hakuna aina nyingine ya ramani ni inakabiliwa na matatizo zaidi kuliko ramani ya kudhibiti aina ya Lijiang Tower, ambayo iko katika nchi ya China. Kwa makundi matatu tofauti, mnara wa Lijiang unakua zaidi na zaidi kama pande zote zinaendelea.

Upeo mkubwa kutoka mnara wa Lijiang unatoka kwenye maeneo matatu ambayo yanajumuishwa katika arsenal yake. Kila ramani ina pointi nyingi za kuingia kwenye hatua ya udhibiti, na hufanya kwa gameplay ya ajabu. Mipango miwili ya ramani 'iko nje, wakati ramani moja iko karibu kabisa ndani.

Ramani zote zina kipindi cha kuingia ambazo wachezaji wanaweza kutumia ili kupata upatikanaji wa hatua ya udhibiti wa kuchukua malipo na kukimbia mchezo kwa timu yao. Entrances hizi ni katika fomu ya madirisha, milango kubwa, matone, na zaidi. Mtu mmoja alifikiria hoja ya hoja inaweza kuwa na nadharia (na katika mazoezi) kuua kila mchezaji anayepinga ambaye anapinga au kudhibiti jambo hilo.

Ili kushinda mechi ya udhibiti wa ramani, wachezaji wanapaswa kushikilia hatua kwa muda uliopangwa dhidi ya timu ya adui. Timu za kupinga zinaweza kushindana na jambo hilo, na kusababisha timu kudhibiti udhibiti wa kuacha kushinda hadi wanachama wote wa timu ya kushindana wanaondolewa au kuuawa. Hii inafanya aina hii ya ramani ya kusisitiza sana. Kukaa hai haijawahi kuhusisha zaidi katika Overwatch .

Lijiang Tower ina kazi ya ajabu ya kuweka wachezaji kwenye vidole vyao na upatikanaji wa haraka kwa pointi mbalimbali za udhibiti, na kupambana kwa uso kwa uso na timu inayopinga.

Arena - Ecopoint: Antaktika

Mtawala wa "Ecopoint: Antarctica" ramani !. Michael Fulton, Blizzard

Ramani ya mwisho kwenye orodha yetu ni Ecopoint: Antarctica. Wakati ramani imetumiwa kwa sababu mbalimbali na aina za michezo, ni mara kwa mara inajulikana kama ramani ya "uwanja". Ramani ina vyumba vingi ambavyo kila mchezaji na mtu anaweza kufikia. Wachezaji wanaweza hata kuingia chumba cha kupinga timu ya kupinga ikiwa wanahisi haja.

Ramani hii inaonekana katika michezo ambapo wachezaji watashughulikia mechi ya kuondokana, wakicheza wachezaji moja kwa moja hadi timu inayowapinga wana wachezaji wa sifuri wanaishi. Uzoefu huu husababisha wachezaji kufikiri kabla ya kufanya uchaguzi wa uteuzi wa tabia, kama kifo chako inaweza kuwa sababu sababu timu yako inapoteza pande zote.

Kipengele kingine ambacho wengi wamegundua kuwa wanapenda kweli ni ukweli kwamba Ecopoint: Antaktika ina vifungo vya afya zero. Hakuna pakiti za afya zinazopatikana, waganga na wahusika wa msaada huwa ni uteuzi wa karibu unaofaa kutumia. Kipengele hiki cha aliongeza cha kutojumuisha pakiti za afya hufanya wachezaji wawe na ufahamu mkubwa wa uteuzi wa tabia zao na njia ya kushambulia wachezaji wengine.

Wakati wengi watakuwa "wakimbia na bunduki", wachezaji huwa na aina ya kosa juu ya ramani hii hasa, kwa sababu nzuri. Pamoja na vyumba vingi vinavyoingizwa ndani, sakafu zilizofunuliwa au dari, kuta za kufunguliwa, au ukosefu wa nafasi za kuficha, wachezaji wanajisikia ufahamu na wasiwasi wa kila uchaguzi wanaofanya wakati wa mashambulizi yanayoingia.

Ecopoint: Antaktika huleta tofauti kwa meza ya Ardhi ya Overwatch ya ramani na burudani.

Hitimisho

Katika mchezo unaozingatia kupambana dhidi ya timu zilizopinga, wachezaji huwa katika huruma ya ramani. Ikiwa ramani imeundwa kwa kubuni mbaya au inacheta mchezaji asiyeweza kufanya maamuzi ya haraka, wachezaji watajikuta wakati na mara kwa mara tena kwa ramani au yenyewe. Blizzard imethibitisha uongozi wao katika uwanja wa kuunda ulimwengu wa michezo ya dunia ambao huhisi hai, ni immersive, na kujisikia intuitive kwa mchezaji, na kazi yao katika Overwatch hakuna ubaguzi.