Jinsi ya kuweka pamoja Timu ya kushinda katika Ndoto ya mwisho XII

Tofauti na majina mengi ya mwisho ya Ndoto , Ndoto ya mwisho XII inahitaji mawazo na mkakati mwingi linapokuja kuhakikisha kila tabia inaweza kucheza sehemu yao sahihi katika vita. Wakati maingizo ya awali katika mfululizo hayakuwasilisha hali ambayo unaweza kufanya kosa kwa uwezo wa kuchagua au kikundi cha kundi lako, Ndoto ya mwisho XII inaweka maendeleo ya tabia zote mikononi mwako. Kila tabia inaweza kujifunza kila uwezo au kuandaa kitu chochote. Ni juu yako kuchagua kila kazi yake, na ikiwa hujiandaa vizuri unaweza kupata kwamba mchezo ni vigumu sana. Mwongozo huu utakuambia dos na si lazima za kupata leseni kwa wahusika wako pamoja na kuimarisha, na ni vifaa gani unapaswa kutumia ili kupata bora zaidi ya kujengwa kwako.

Wataalam Tabia Wako Mapema

Kila tabia huanza katika sehemu sawa kwenye Bodi ya Leseni, na katika toleo la awali la Marekani la Ndoto ya mwisho XII, bodi hiyo ni sawa kwa kila mtu. Inaweza kuwashawishi kuchukua kila mtu kupitia njia hiyo ya leseni, baada ya yote mara moja Technik au Magick imefunguliwa, kila mtu anaweza kuitumia. Mbona si tu kuwapa kila mtu kila kitu?

Jibu la kwa nini hii ni wazo mbaya liko ndani ya mgawanyiko wa hila katika vikundi vya leseni. Leseni zote zinazohusiana zinapatikana karibu na kila mmoja, hivyo leseni zaidi ya aina moja unayoifungua, ni rahisi zaidi kuendelea na njia hiyo ya leseni. Wakati wa mwanzo wa mchezo hutaona tabia ya kufungua kila kitu kinachokuweka chini, lakini kwa katikati ya mchezo, utapata kwamba huwezi kufungua leseni kwa vitu vya hivi karibuni na vielelezo kutokana na ukosefu wa Poti ya Leseni.

Ili kuepuka hali hii, chagua jukumu kwa kila tabia mapema katika mchezo. Fanya kama watakuwa wakisonga, aina ya haraka ya rogue, au tabia ya Magick-centric na kupanga mahali ambapo ungependa wawe katikati ya mchezo.

Weka Tabia Zako Sawa

Huyu ni mojawapo ya wapangaji vigumu kufuata, si tu katika Ndoto ya Mwisho XII, lakini karibu kila JRPG milele. Bila shaka, utafikia ukichukua wahusika wako watatu na nyinyi utawaunganisha nao kwa gharama ya wahusika wengine. Hata hivyo, Ndoto ya Mwisho XII inakuwezesha kubadili tabia yoyote isiyo na walengwa au KO'ed nje ya vita kwa mapenzi, maana yake zaidi kuliko Ndoto yoyote ya mwisho, timu yako ya B inapaswa kuwa sehemu muhimu ya mkakati wako wa vita.

Vita ni vita ngumu katika Ndoto ya mwisho ya XII, na isipokuwa unapopiga masaa na masaa utapata mara kwa mara sana katika eneo jipya kila unaloingia. Hii inafanya kuwa muhimu kuwa na timu ya salama ambayo inaweza ama kukaa hai kwa muda mrefu wa kutosha kufufua wapiganaji wako wakuu kama wanapungua, au labda ni nguvu ya kutosha kushikilia yao wenyewe.

Zaidi ya hayo, wengi wa lango la marehemu na wakubwa wa hiari wana mashambulio makubwa ya wakati mmoja ambao hugongana na chama nzima, mara nyingi huwafanya kuwa KO'd. Ikiwa mgongo wako hauna nguvu ya kudumu kwa kutumia angalau mashambulizi ya nguvu, unaweza kupata hauwezi kuendelea zaidi katika mchezo.

Daima Uboresha kwenye Vifaa Bora

Ingawa wahusika katika Ndoto ya Mwisho XII hupata nguvu zaidi wakati wao wanavyoongezeka, ongezeko kubwa zaidi la sheria linatoka kwa silaha na silaha ambazo zina vifaa. Ndoto ya mwisho XII ni mchezo mgumu, na tofauti na viingizo vya awali kwenye mfululizo, huwezi kuondoka na silaha za silaha na silaha ambazo mpya hupatikana.

Hii ni sababu nyingine ya kupunguza silaha za tabia na silaha za tabia yako. Inachukua Pointi nyingi za Leseni ili kufungua leseni kwa silaha za kati, na silaha mpya hazijali kama huwezi kuzitumia.

Hata hivyo, silaha mpya na silaha za chama cha sita zinaweza kuwa ghali sana. Gil katika Ndoto ya Mwisho XII kimsingi inafanywa kutokana na kupoteza unayopokea kutoka kwa viumbe vya kuua, hivyo ni rahisi kukwama katika mzunguko mkali wa wanaohitaji fedha zaidi kununua vifaa bora ili uweze kushinda viboko vikali ili kupata matone bora ya kupora. Njia bora ya kutumia ni kununua vifaa vya upya kwa wahusika wako watatu wa msingi wakati inapatikana na kisha kubadili vifaa vyao vya zamani nyuma kwa wahusika wako wa salama tatu.

Kwa kuzungumza vifaa vya zamani nyuma ya wahusika wako wa kuhifadhi wakati unununua vifaa vipya, unapata tu timu ya backup tu na unapaswa pony gharama ya nusu ya kuimarisha timu yako yote.

Weka Gambits Zako Kwa Uzuri na Uzihifadhi Yake

Katika Ndoto ya Mwisho XII, unaweza kuanzisha utaratibu wa wahusika wako kufuata Gambits inayoitwa. Unaweza tu kudhibiti moja kwa moja harakati ya moja ya wahusika wako kwa wakati mmoja, na itakuwa ni kuchochea kujaribu na kuingiza amri zote za vita kwa wahusika wote tatu, hivyo ni muhimu kuwa na Gambits haki kuanzisha ili kwa zaidi sehemu ya wahusika wako wanaweza kujitunza wenyewe.

Unapoendelea kupitia mchezo huu, utapata idadi inayoongezeka ya Gambits, na utapata uwezo bora wa kusafisha vitendo vya moja kwa moja vya tabia yako. Unapoanza nje utakuwa na vipindi viwili vya gambit, na mambo magumu zaidi ambayo unaweza kuanzisha ni kushambulia adui ya karibu au lengo la kiongozi wa chama na kutumia Potion au Phoenix Down kwa mshirika wakati inahitajika.

Wakati unapofikia mwisho wa mchezo, hata hivyo utakuwa na jumla ya vipindi 12 vya Gambit kufunguliwa, na utaweza kufanya chochote kutoka kwa magonjwa maalum ya hali ya tiba ili kulenga adui kulingana na nguvu, HP na Mbunge. Timu yenye seti sahihi ya Gambits inaweza kuwa haiwezi kushindwa katika mchezo wa mwisho na mchango mdogo sana kutoka kwa mchezaji.

Ni muhimu kuwa na seti tofauti ya Gambits katika akili kwa hali tofauti katika mchezo. Unapokuwa nje ya maadui wa uwindaji kwa vitu vya kupoteza au poaching, utahitaji kuhakikisha kwamba kila tabia imewekwa ili kuwezesha shughuli hiyo kwa uwezo wa uwezo wao. Wakati wa wapiganaji wa mapigano, utahitaji kuunda Gambits zako kwa kila bosi. Baadhi ya mara kwa mara hushinda chama na magonjwa ya hali, baadhi ya haja ya kuwa na Protect, Shell au Haste imetolewa. Ni juu yako kuja na Gambits ambazo zinakutumikia bora kulingana na hali hiyo.

Kuchukua muda wa kusaga

Katika kila eneo jipya katika Ndoto ya mwisho ya XII, viwango vya adui vinaruka kwa kasi. Kwa bahati mbaya, inachukua uzoefu mdogo sana kwa wahusika wako hadi ngazi ya juu, inachukua uzoefu kidogo kabisa kwa wahusika wako hadi kiwango cha juu, hivyo kama unacheza tu kupitia mchezo utakuwa karibu kila wakati kuwa na hasara . Hatimaye, utakuja kufikia hatua ambayo hauwezi kupita, ama kwa sababu ya kuchanganyikiwa au kukosa uwezo.

Unapojikuta katika hali hii, ni wakati wa kurudi kwenye eneo uliopita ambalo umetoka na kulikataa. Chukua saa moja au mbili na uendelee kuwashinda maadui katika eneo hilo, na mara moja wanapokuwa rahisi sana kwa timu yako, endelea kwenye eneo ambalo umekwama na kusaga mpaka maadui hao ni radiculously rahisi. Utakuwa tu kufanya hivi mara moja au mara mbili wakati wa mchezo, lakini ikiwa unatazama kukabiliana na wakuu wa hiari, inaweza kuchukua masaa na masaa ya mafunzo kabla ya kuwa mechi yao. Kwa upande wa juu, kusaga utakuwa na mengi ya kupoteza kuuza ili uweze kupata vifaa bora zaidi.

Usiogope Kuchukua Uvunjaji

Baadhi ya wakubwa wa Ndoto ya mwisho XII ni wasiwasi, hata kama uko katika kiwango cha kutosha cha kuwapiga. Wanatoa madhara ya hali, hugawanyika katika mbili, ni kasi zaidi kuliko utakavyokuwa, na kukugonga kwa simulizi zinazoathiri eneo kubwa. Kwa ujumla, wana uwezo ambao hautakuwepo, na una udhaifu ambao hawana.

Ni rahisi kujifurahisha mara kwa mara. Mabwana kama Ahriman wanaweza kufanya maadili yao wenyewe, hadi tano wao kwa kweli, na kila decoy anaweza kuwapiga chama chako kwa uharibifu halisi wa kimwili. Hii imeongeza kwa ukweli kwamba anaweza sumu na kuimarisha wewe hufanya kupigana ngumu bila kujali jinsi chama chako kiko tayari. Wakati mwingine ni bahati tu ya mchoro kuhusu kama bosi kupigana vitaenda, hivyo ikiwa baada ya majaribio machache usifanikiwa, usiogope kuokoa, kuchukua pesa, na kurudi baadaye. Zaidi ya kufadhaika unayopata, makosa zaidi unayofanya, mara nyingi ni kubwa zaidi katika vita ni mtazamo wako mwenyewe. Tamaa na wakati utakaporudi utakuwa na nafasi nzuri zaidi katika ushindi.