Review ya Titanfall (PC)

Mapitio ya Titanfall kwa PC

Muhtasari

Titanfall ni mchezaji wa kwanza wa mchezaji wa kwanza kwamba, kabla ya kutolewa kwake, alikuwa amechukuliwa kama mchezo ambao utakaposababisha kupiga marufuku Uhuru wa Ushauri wa Dhamana umekuwa na aina ya kwanza ya shooter kwa kipindi cha muongo mmoja au zaidi. Hiyo inaweza kuwa zaidi ya mazao yanayohusiana na uuzaji kuliko kitu chochote, lakini kadhaa ya tuzo ya mchezo tayari imeshinda na hii hype inaweza kuwa imara. Wakati Titanfall inatumia vipengele vingi vilivyojulikana vya mchezaji wa kwanza, inaweza kuionyesha kwa njia ambayo hutoa uzoefu safi na wa kusisimua na uwiano kamili wa gameplay, mechanics ya harakati ya kipekee, na mazingira ya kuvutia na uhuishaji.

Maelezo ya mchezo

Gameplay

Kuweka miaka mingi baadaye, Titanfall inafanyika kwenye sayari za mbali, inayojulikana kama The Frontier, mbali na Dunia ambayo iko kati ya migogoro ya silaha kati ya vikundi viwili, The Interstellar Manufacturing Corporation na The Militia, kikundi kinachotafuta kuvunja IMC ina zaidi ya sayari za Frontier. Juu ya mtazamo wa kwanza, ni mashariki kuona matukio mengi Titanfall ina pamoja na wapiga risasi wengine wa kwanza wa multiplayer. Wachezaji huanza kwa kuchagua aidha mzigo wa kawaida au wa desturi ambao utawapa askari wa miguu, inayojulikana kama Pilot, na seti ya silaha na uwezo wa jinsi wanapenda kucheza mechi ya sasa. Mipangilio ya default / kuanzia na silaha zilijumuisha kuzingatia maagizo mawili ya jumla, mzigo wa karibu au lengo la jumla linajulikana kama Rifleman, mzigo wa muda mrefu uliojulikana unaoitwa Assassin na robo zilizofungwa, mzigo mkubwa wa watoto wachanga unaojulikana kama mzigo wa CQB. Hizi zinaweza kufanyiwa upya kabisa wakati unapopata uzoefu na kujisikia kwa silaha tofauti na uwezo wa wapiganaji.

Kila majaribio katika Titanfall pia anakuja na vifaa vya jetpack hii ndio ambapo mchezo huanza kujitenga yenyewe kama shooter ya kiwango cha kwanza cha watu wengi. Jetpack inaruhusu majaribio kufanya harakati ya mtindo wa kuvutia, wa mtindo wa ramani katika ramani ikiwa ni pamoja na kukimbia kwa ukuta, kuruka mara mbili, kunyongwa kwa ukuta, mantling, na rodeo. Ukuta wa ukuta, ukuta hutegemea, na kuruka mara mbili nio hasa wanavyoonekana kama. Kama mjaribio, una uwezo wa kukimbia na kando ya kuta, kuja kwa maadui kutoka pembe zote. Jump juu na juu ya vitu, kuruka juu kuta, shuffling kutoka ukuta moja hadi ijayo na kufanya njia yako hadi sakafu ya sehemu ya kuharibiwa, aina tofauti ya harakati ni nyingi kulingana na vitu tofauti kwenye ramani. Rodeo hoja ni wakati wewe kuruka nyuma ya kirafiki au adui Titan, ambayo inaruhusu cover ziada au mashambulizi ya Titan dhaifu doa kwa mtiririko huo. Uhuru huu katika uhamaji ni kitu ambacho unataka kujaribu na ujuzi na unaongeza kipengele kipya na cha kusisimua kwenye mchezo wa mchezo ambayo haijaonekana katika shooter ya wachezaji wengi.

Mwanzoni mwa mechi, Titans huanza katika awamu ya baridi ambayo ni msingi wa timer rahisi kabla ya majaribio wanaweza kupiga Titans zao. Timer hii inaweza kupunguzwa kwa kufanya mauaji ya marubani au minions wengine. Mara baada ya timer kukamilika Titan inakuwa inapatikana na inaweza kupunguzwa chini ya eneo la ramani kwa ajili ya majaribio kwa bodi. Kushinda juu ya wapiganaji wanaowafunga, Titans ni macho ya kushangaza kuona kwenye vita na mara moja ndani, wachezaji watakuwa na silaha mpya za silaha zilizo na uwezo. Baada ya kutolewa, kulikuwa na aina tatu za titans ya Ogre, Atlas, na Stryder na kila mmoja akiwa na uwezo wa kuingilia kati ya uhusiano wa silaha. Ogre ni polepole ya kupigana polepole kusonga Titan, Atlas ni Titan kote karibu na agility wastani & silaha na Stryder ni silaha mwanga, Titanium sana agile.

Ni nini Titanfall anavyofanya vizuri ni usawa wa kucheza mchezo kati ya Wapiganaji na Titans. Picha ya Titans iliyokuwa juu ya marubani ya theluthi moja ya ukubwa ingeweza kutoa hisia kwamba baada ya kupata Titan yako, utakuwa na ramani ya kutuma marubani kwa ajili ya milima kwa kuonekana kwa Titan ya kwanza. Mawazo hayo ni mbali na kweli, kwa kweli, Titans inaweza kuwa kama hatari kama majaribio ya bure na majaribio inaweza kuwa na nguvu kama Titans na kuruka Rodeo au kupasuka vizuri kutoka bastola smart.

Silaha

Titanfall ni pamoja na aina nyingi za silaha ambazo utapata katika wapiga risasi wengi. Majaribio ya majaribio yanajumuisha silaha moja ya msingi, upande mmoja, silaha ya kupambana na titan, adhabu moja, na kiti mbili za tier. Silaha za msingi za majaribio zinajumuisha mikokoteni, silaha za risasi, bunduki za sniper, bunduki ndogo na silaha nyingine zinazofanana na jukumu lako la majaribio linaloweza kucheza katika mechi fulani. Silaha moja ya kipekee inapatikana kwa marubani kama silaha ya msingi ni Pistol Smart ambayo inafungwa juu ya kichwa lengo na kifua kurusha kupasuka kwa risasi tatu. Silaha za kupambana na Titan ni pamoja na launcher roketi na grenade na bunduki ya arc umeme. Mbali na silaha tatu za kawaida, wapiganaji pia watakuwa na silaha ya udhibiti (grenade, mgodi, nk ...) pamoja na uwezo wa tactical kama vile Nguo na Stim ambayo huwapa usiri au huongeza kasi / afya kwa mtiririko huo.

Titans wana silaha sawa za silaha na silaha za ukubwa kwa ukubwa wa titan. Wao ni pamoja na kanuni ya 40mm, makombora, chaingun, railgun na zaidi. Mbali na silaha za kawaida, marubani na watanzania wana kiti mbili ambazo haziingiliki na kuruhusu uwezo maalum wa ziada kama vile Nyuklia ya Nyuklia ambayo inakata majaribio kutoka kwa titan na inachukua titan yako kwenye bomu ya nyuklia au kitanda cha parkour kinachoongezeka ukuta wako unaendesha na uwezo wa kunyongwa. Katika yote kuna chaguo 5 katika kila Sehemu ya 1 na Sehemu ya 2 kwa titans na marubani. Uzoefu huu mbalimbali na uwezo usioweza kufungua wachezaji huwapa wahusika wengi mpango wa customizations kwa marubani na titans.

Wachezaji wengi

Wakati wa kutolewa, Titanfall inajumuisha ramani 15 za watu wengi ambazo zina wazi zaidi kuliko wapigaji wengi wa kawaida ambao wana wachezaji wanaoendesha kupitia barabara za barabara au kupitia majengo. Badala ya kampeni moja ya mchezaji, Burudani ya Respawn imeunda kampeni ya msingi ya multiplayer kampeni, ambayo ni pengine eneo dhaifu zaidi la Titanfall, sio kwa sababu ni furaha yoyote ya kucheza au hadithi mbaya lakini kwa sababu si tofauti sana kuliko sehemu ya ushindani wa kiwango cha ushindani, kwa kuwa unaenda kwa njia ya 9 kati ya ramani 15 za wachezaji mbalimbali katika ujumbe wake tisa.

Mfumo wa multiplayer wa ushindani una modes tofauti za michezo tano ambazo zinafaa kabisa kwa wapiga risasi wengi. Wao ni pamoja na: Attrition, mode ya msingi ya kifo cha kifo ambapo timu zinapata pointi kwa kila timu ya kuua na ya kwanza ili kupiga kikomo inashinda mechi; Kusimama kwa Titan ya mwisho ni nini hasa inaonekana kama, kila mtu anaanza Titan kwa lengo la kuondoa kila Titan kutoka kwa timu ya kupinga; Hardpoint ni mode ya utawala ambapo timu zinaishi kwa udhibiti wa pointi tatu kwenye ramani na timu inayochukua udhibiti wa kupata upeo kwa ushindi; Pata Bendera pia ni kiwango cha kawaida ambapo timu zinajaribu kukamata bendera ya adui na kurudi msingi; Hunter wa majaribio ni sawa na Attrition isipokuwa kwamba tu Pilot huua hesabu kuelekea ushindi.

Chini ya Chini

Titanfall hutumia vipengele vingi na vipengele vya kucheza mchezo vilivyopatikana kwa wapiga risasi wengine wengi, lakini pia huongeza vipengele vipya vya kusisimua na uwezekano unaosababisha aina ya mbele. Hatua ya kufunga kwa kasi na uhuru wa uhamaji pamoja na majukumu mawili tofauti ya Pilot na Titan hufanya mchezo kuwa na furaha sana kucheza na mchezaji wa mbele wa mchezo wa tuzo za mwaka. Pia inawakilisha hatua mbali na mchezaji wa kuki Wito wa wapigaji wa wachezaji wengi wa Duty / Battlefield , kama vile Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , tumekua kwa miaka michache iliyopita.