Mapitio ya Uvunjaji wa Ufalme - Mchezo Mwingine wa Simu ya Mwisho

Mchezo huu wa kipaji multiplayer kutoka kwa Supercell ni hakika kuiga.

Jambo kuhusu michezo ya kubahatisha simu ni kwamba hujui kabisa wakati mchezo mkubwa, unafafanua unakuja karibu. Flappy Bird inachukua ulimwengu bila mahali popote. Barabara ya Crossy ilikuwa ya kujifurahisha na iliyofanywa vizuri, lakini sijawahi kuiona kuwa mshtuko wa smash ikawa.

Iliwaongoza waigaji wengi . Pipi ya kuponda Saga na sequels yake kwa namna fulani ikawa kizazi hiki kinachofafanua mchezo wa mechi 3 badala ya Bejeweled na ndugu zake . Na juu ya michezo yote ya ushindani, mshambuliaji wa makundi hufafanua aina ya mkakati ( na ina matumizi ya kushangaza na cheats ). Lakini kuna vyuo vikuu vingine ambapo michezo mingine ni smashes kubwa badala ya haya.

Lakini si Clash Royale. Inasimama peke yake.

Kuanzia siku 1 ya uzinduzi wake mwembamba, ikawa dhahiri mara moja kwamba Supercell alikuwa na hit juu ya mikono yake. Walifikiria kitu nje ya MOBAs isitoshe, wapiganaji wa kwanza , na mchezo mwingine wowote wameshindwa kufanya. Walifanya mchezo mkali wa muda wa multiplayer mchezo kwenye simu ambayo inachukua wachezaji na hufanya fedha bila hisia zisizofaa. Ni rahisi kutumia tani za fedha kwenye Clash Royale, lakini utazidi masaa ndani yake kwa sababu unafurahia.

Ninakwenda kina juu ya mchezo katika makala ya awali , lakini Clash Royale inaelezewa vizuri kama mchezo wa kadi ya kukusanya hukutana na mchezo halisi wa mkakati na MOBA. Una stadi ya kadi 8, na 4 mkononi mwako wakati mmoja. Unatumia elixir, kitengo cha nishati ambacho kinatumia muda zaidi, kuita kadi kwenye uwanja wa vita. Kisha, unawatumia kushambulia minara ya taji ya adui katika njia mbili za kila mmoja ambazo zina mnara, pamoja na mnara wa mfalme wa kituo. Kuharibu mnara wa taji, na unaweza kwenda baada ya mnara wa mfalme. Kuharibu mnara wa mfalme, na wewe kushinda, ingawa una kufanya hivyo katika dakika 3, na dakika ya mwisho kutoa elixir mara mbili. Vinginevyo, mchezaji ambaye ameharibu minara zaidi ya taji ni mshindi. Ikiwa minara imefungwa, basi kuna dakika moja ya kifo cha ghafla wakati wa ziada ambapo mtu wa kwanza kuharibu mnara wa taji au mfalme. Mnara wa mfalme una uharibifu zaidi kwa vitengo vinavyoingia na huumiza zaidi.

Nini wajanja kuhusu gameplay ni kwamba ni rahisi sana kujifunza na kucheza na. Unaacha vitengo ndani, na hufuata tabia zao bila amri nyingine yoyote. Ambapo unapoweka vitengo inaweza kuwa muhimu, lakini si kama mkakati wa kiwango cha chini wa kusimamia staha yako, elixir, na kadi za sasa kuhusiana na hali ya mpinzani wako. Unajua kuhusu mchezo kwenye kiwango ambacho hujisikia vizuri kuingia ndani. Kabla ya muda mrefu, unajiunga na ukoo, unajaribu na vijiti, na unakaribishwa kwenye metagame. Hii hutokea kwa haraka sana, hutajua nini kinakupiga. Na kwa sababu michezo huchukua muda wa dakika 3 au 4, unaweza kujisikia kama unapata mengi kufanyika kwa kipindi cha fupi. Linganisha hii na michezo mingi ya watu wengi, ambapo wanaweza kujisikia mno kwa muda mrefu sana. Hata kitu kama Hearthstone kina kizuizi mwingi cha kuingia leo . Ushindani Royale kuzuia kadi fulani kwa sehemu ya mchezo husaidia sana kuhakikisha kuwa huna kupata habari juu ya kiwango chochote.

Kuna watu ambao watakuwa na wasiwasi juu ya mambo ya kulipa-kushinda katika mchezo huu. Ninajisikia kama "kulipia-kushinda" ni zaidi - hata vitu vya kweli vya ulimwengu vina mfano wa watu wapi wanaoweza kufanya vivyo hivyo kwa gharama nafuu, lakini watu waliojitolea wanaweza kutumia fedha nyingi. Mkurugenzi Mtendaji Mkuu wa Umoja wa Mataifa Emily Greer anazungumzia jambo hili wakati akizungumza juu ya skate yake ya skating hobby ikilinganishwa na michezo ya bure-kucheza. Na, ndio jinsi Clash Royale anavyofanya kazi. Ikiwa unataka kucheza kwa kujifurahisha na kiwango fulani cha ushindani, unaweza kufurahia na kuendelea kwa kiwango fulani. Mchezo huu inakupa vifuniko 6 vya fedha bure kwa siku tu kwa kuingia na kuwataka, na 1 kifua cha dhahabu bure kwa kupata taji 10 katika masaa 24. Kisha, kuna muda wa kusubiri wakati wa kufungua kifua unazoshinda, lakini bado unaweza kupata kadi zaidi ya kutosha ili kuwa na ushindani kwa kiwango fulani. Mechi ya mechi ya mchezo inayowaweka dhidi ya watu wenye ngazi sawa ya nyara inamaanisha kuwa wewe huenda kuwa na kitchup haki bila kujali nini.

Sasa, ikiwa unataka kuwa ushindani wa kweli, na kupata high juu ya ubao wa kwanza, utakuwa na kutumia pesa nyingi? Ndiyo. Hiyo ni aina ya jinsi ya bure-kucheza inavyofanya kazi. Ni njia ndefu ya juu ikiwa unataka mwamba na mwamba. Utakuwa mara chache ikiwa utaona mtu yeyote ambaye yuko mbali sana na wewe kwamba huwezi kuwashinda. Msingi wa mchezaji na mechi ya mechi tayari imefanywa vizuri sana kwamba sio shida kabisa.

Na kwa kweli, uwiano wa ushindani ni kipaumbele cha kushangaza hapa. Huenda usifikiri kwamba kuwa kesi kutoka kwa kampuni ambayo imefanya mabilioni mbali ya michezo ya simulation-style katika Clash ya Clans na Hay Day, lakini hata katika uzinduzi wa laini, kadi walikuwa kupata tweaked mara kwa mara. Na kuna kadi za kawaida ambazo bado zinafanya majukumu muhimu, kama mishale. Si tu mchezo wa kuwa na kadi zote za epic na kushinda. Kujenga Deck na kupeleka kadi yako na akili bado ni muhimu!

Hata mfumo wa exir umefanywa vizuri. Ni jambo la hila ambalo unapigana daima kukabiliana na hatua za mpinzani na kupata uharibifu wa kutosha kwa mpinzani wako bila kutumia kiasi kikubwa kwa njia ya elixir. Pinga kadi ya 4-elixir yenye kadi ya 3-elixir na umepata fursa ndogo na rasilimali yako ndogo. Tuma kadi ya 6-elixir, tumia uharibifu mkubwa kwa mnara wa adui, na uwatie nguvu kutumia zaidi ya 6 kukabiliana na wewe? Naam, kazi nzuri!

Hii ni mchezo wa ushindani wa kweli, bila shaka juu yake. Njia ya kujenga jengo lako ni muhimu, na unapaswa kupanga mkakati. Tofauti kati ya hii na michezo mingine ni kwamba una kikwazo cha chini kama kuingia kuliko michezo mingine. Staha ya kadi ya 8 ni rahisi kukabiliana na staha ya kadi ya 30. Pia inafanya iwe rahisi kuweka wimbo wa kile mpinzani wako anavyo, hasa kama hupiga mzunguko karibu. Lakini hakuna kitu kibaya na hilo! Aina hii ya mchezo inapaswa kupatikana, na haina kufanya chochote kupunguza uzoefu zaidi magumu. Na uchumi wake sio tofauti sana kutoka kwa CCG zingine , ambapo ununuzi wa soksi kupata kadi ni ufunguo. Kuwa na kukusanya vingi vya kadi na kuboresha yao ni muhimu, bila shaka. Inamaanisha kuwa kuna pool ndogo inayoweza kudhibitiwa na kucheza.

Mimi pia kufahamu falsafa ya kosa juu ya ulinzi kwamba Supercell ni kutumia kwa tweaks usawa. Inatosheleza kukata mashambulizi ya wapinzani, hakika. Lakini ni furaha zaidi kuwapiga mpinzani na kuponda minara yao, hapana? Ni nini kinachowafanya watu wawe na nia. Lakini bila kujali, kuna mikakati ya uaminifu-wema na mbinu za kucheza hapa zaidi ya kulipa tu kushinda. Ni mchezo wa kulipia-kushindana, nadhani, lakini hiyo ni shughuli nyingi sana, zaidi ya mchezo wowote wa kucheza.

Supercell alifanya muujiza hapa katika kufanya Clash Royale kuwa mchezaji kamilifu wa simu ya mkononi. Urefu na ufupi ni wote hapa bila kupingana. Wito wa Mabingwa Nilidhani alikuwa na formula ya simu ya MOBA iliyovunjika, lakini Clash Royale anaweza kuifanya. Nimekuwa nikicheza mchezo huu mara nyingi tangu uzinduzi wa kwanza wa iOS ulipotokea. Naweza kuona mwenyewe kucheza tena na tena kwa miezi michache ijayo, labda hata miaka. Na nina hakika tutaona clones isitoshe kutokana na kugonga katika miezi hiyo na miaka, pia. Ushindani Royale utakuwa ni mchezo wa simu ambao unafafanua michezo ya kubahatisha simu kwa miaka michache ijayo.