Mwongozo wa Mwanzoni kwa Wafanyabiashara

Aina hizi za michezo zinapatikana zaidi, lakini ni nini tu?

Pengine umeona neno "roguelike" limepigwa karibu sana, na unaweza kuchanganyikiwa. Hiyo ni kwa sababu ni muda wa kuchanganyikiwa, moja ambayo yamekuwa yamekatika baada ya muda. Lakini unaweza kujitahidi kujifunza ni nini, na kufurahia aina ya michezo ambayo huenda usiijue kabla.

Je! Roguelike ni nini?

Hiyo ni swali nzuri, na moja yenye jibu ngumu kwa sababu ufafanuzi huo umejaa sana. Hata hivyo, msingi wa kile roguelike inapaswa kuwa ni kwamba vipengele vya mchezo vinavyozalishwa. Tabia yako inakabiliwa na "permadeath" - inamaanisha kwamba wanapaswa kuanza juu kutoka kwenye hatua ya mwanzo iliyopangwa. Kwa kweli, roguelike inapaswa kukushazimisha kujifunza mifumo yake kupitia gharama ya kushindwa kuwa mwinuko.

Jina yenyewe linatoka Rogue, mojawapo ya wasanii wa aina ya aina hiyo, ambayo imeongoza michezo ya baadaye kama vile NetHack. NetHack imekuwa karibu kwa miongo kadhaa na bado iko katika maendeleo ya kazi. Shukrani kwa kuwa chanzo wazi, bandari zipo kwa jukwaa nyingi za kompyuta ikiwa ni pamoja na Android!

Wanastaadili Wanafikiri Nini?

Hakuna ufafanuzi uliowekwa, lakini wasaidizi wengine wa roguelike wameweka ili kuunda miongozo. Ufafanuzi wa Berlin wa roguelike ulifafanuliwa katika Mkutano wa Kimataifa wa Maendeleo ya Rogue kama mwaka 2008. Hii inafafanua idadi kadhaa ya thamani na kiwango cha chini kinachoingia kwenye mchezo wa roguelike. Kwa hiyo, vipengele vya permadeath, na kizazi cha mazingira ya random, ni mambo mawili muhimu ambayo huenda katika roguelike. Lakini pia utakuwa na michezo kama vile michezo inayogeuka-msingi na gridi-msingi, au hata inashirikisha ulimwengu ambao umewakilishwa na wahusika wa ASCII.

Akili, kuna watu wengine ambao hawakubaliki juu ya umuhimu wa mambo haya, au huwa na ufafanuzi wa roguelike. Lakini mambo haya ni angalau kiasi fulani cha kile roguelike ya jadi inapaswa kuwa.

Hivyo, wengi wa Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

Angalau si kwa tafsiri ya Berlin. Unapopata neno roguelike, unaweza kupata kitu chochote kutoka kwenye kisanda cha sanaa cha chini cha chini cha ASCII cha shimo la shimoni kwenye shooter ya shimoni ya risasi ya mbili.

Kwa nini ni vigumu sana?

Vizuri, michezo ilianza kuanzia mwishoni mwa miaka ya 2000 na mapema mwaka wa 2010 ambayo yalichukua msukumo kutoka kwa roguelikes bila ya lazima kutumia makusanyiko ya aina. Wengine hujaribu yote "kuanza kutoka chochote" kipengele ambacho mara nyingi huwa na, kutoa wachezaji maendeleo ya kudumu ili kuanza na kufanya kazi.

Hasa, kadhaa ya michezo hii ya aina ya roguelike ikawa mafanikio ya kifedha. Spelunky inaweza kuthibitisha kuwa ni mchezo mzuri zaidi wa roguelike, kwa sababu imeanzisha mikataba mingi ya roguelikes kwenye mchezo wa jukwaa la changamoto. Ugumu wake mkubwa umesababisha kufanya mchezo kuwa fikira halisi kwa wale ambao wanaweza kuwapiga - na wale ambao wanaweza kuendelea kufanya sifa nzuri katika jumuiya za kasi. Mfumo wake wa kila siku pia uliongoza michezo mingine kadhaa kutumia kazi sawa.

Michezo mingine michache ambayo inastahili kutaja ni pamoja na FTL, ambayo ilifanya kazi kwa ufanisi kama mchezo ambao wachezaji wanaweza kukaa nyuma na kufurahia kwa saa kwa mwisho wakati wa safari kupitia nafasi. Pia, hali ya Hardcore ya Diablo, ambayo iliwapa wachezaji maisha moja, ilianzisha mambo mengi ya roguelikes kwa wachezaji katika format zaidi ya ukoo wao kuliko kile roguelike ya jadi itakuwa.

Je! Je, Michezo Mipira Inaongozwa?

Naam, hata tafsiri ya Berlin inaelezea juu ya kile ambacho sio na roguelike - michezo mingine ni roguelike zaidi kuliko wengine - neno la kisasa kwa ajili ya vikwazo vya roguelike mara nyingi husababishwa. Neno roguelite hutumiwa mara kwa mara kwa michezo ambayo ina vipengele kama vibali na kizazi cha kiutaratibu lakini ni chache cha vipengele vingine vya thamani au chini ya thamani ya roguelike. Hata hivyo, neologism hii haitumiwi daima. Mara nyingi utaona maneno ya roguelike-yaliyoongozwa, lakini kutumia hii daima kunaweza kuwa mbaya. Wakati mwingine tu kusema kuwa mchezo ni roguelike kama kivumbuzi - kama "roguelike mbili-fimbo shooter" - ni nzuri kutosha kueleza maana ya wachezaji wanaweza kutarajia kutoka mchezo katika msingi wake. Wakati mwingine maneno haya yanatumiwa vibaya, lakini kuna angalau pointi za kuanzia nzuri kwa wale wanaojiuliza kwa fomu fupi ni mchezo gani unaotumia muda huo unaweza kuwa.

Je! Ninaingiaje katika Aina?

Kwanza, ujue kwamba roguelikes karibu ni ngumu kama aina. Wao hujengwa karibu kutoa wachezaji changamoto mifumo ambayo lazima kuwa na ujuzi - na makosa atadhibiwa. Unapaswa kutoa roguelikes risasi ya haki kabla ya kuingia ndani.

Orodha hii ya roguelikes bora ya Android bado ni kama orodha kubwa ya michezo, lakini moja sio kwenye orodha inaweza kuwa hatua ya ajabu ya kuingia: Sproggiwood. Hiyo ndiyo kinachotokea wakati waendelezaji wa zamani wanapokuwa wamepigwa na rougelikes (mchezo wao wa mapango ya Qud katika upatikanaji mapema kwenye Steam ni ya kina sana) kufanya mchezo unaopatikana kwa wachezaji wa ngazi ya kuingia. Kwa vipengele vya jengo la mji, na ulimwengu tofauti unaweza kuanza, hii ni chaguo kubwa kwa wale wanaotaka kutoa roguelikes risasi kwa wenyewe. Baada ya hapo, michezo kwenye orodha bora ya roguelikes, na hata baadhi ya hatua zisizo na kikwazo-roguelikes kama Downwell zinafaa sana kucheza.

Je! Nipaswa kucheza Rangi ya Kwanza?

Kwa hakika unaweza - Napendekeza NetHack kama hatua nzuri ya kuanzia - lakini onyesha kuwa hizi za kawaida, mapema ya 1980 za roguelikes, ziko ngumu sana. Hii ni kwa sababu mbili: moja, michezo imepata rahisi sana na kupatikana zaidi tangu siku za Rogue. Kupiga mbio ndani ya Rogue itakuwa kama kujaribu kucheza Dragonforce ya Kupitia Moto na Moto juu ya Mtaalam kutoka Guitar Hero 3 mara ya kwanza wewe kuchukua mtawala wa gitaa ya plastiki. Unahitaji kufanya kazi yako juu, kwa sababu wewe sio kutoka kwa utamaduni huo wa michezo ya kubahatisha. Jaribu, kuelewa, na uwe na uwezo kwa roguelikes nyingine kadhaa kwanza, kisha uende kwenye NetHack.

Nini unaweza kupendezwa na ni jinsi kina roguelikes ya asili inaweza kuwa, kama unaweza kupita past graphics rahisi na Curve mwinuko kujifunza. Ni mchezo ambao ni zaidi na ngumu zaidi kuliko michezo mingi ya kisasa na viumbe vingi na vivutio vyema. Kuna uhuru usio na uhakika, lakini kwa hiyo huja na matatizo mengi ya kustawi.

Na ndiyo sababu aina hiyo inaendelea sana hadi leo - hata kama inakuwa njia tofauti na asili yake, aina ya roguelike katika vibali vyake vyote inatoa thawabu kubwa kwa wachezaji wanaopendezwa na kile ambacho michezo hii inaweza kutoa. Watakujaribu, lakini kuridhika kunaweza kuwa kubwa.