Fit Katika Reimagines ya Hole SUPERHYPERCUBE kwa simu yako

Kila wakati console mpya ya michezo ya kubahatisha au mjadala wa kifaa, bila kujali vifaa, uzoefu ni nzuri tu kama michezo yake. Kwa kuwa na mstari wa uzinduzi wa nguvu, basi, ni muhimu sana wakati wa uzinduzi kifaa. Na katika kesi ya PlayStation VR, mstari wa uzinduzi ulikuwa mzuri. Miongoni mwa majukumu kumi na mawili au yenye buzz ambayo yalikuwa inapatikana kwa siku moja ya PlayStation VR, ilikuwa mchezo wa puzzle wa arcade ambao ulionekana kwenye midomo ya kila mtu: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE huweka wachezaji katika udhibiti wa sura. Somo hili linafanywa kwa cubes, na lipo katika nafasi tatu-dimensional. Wachezaji wanaweza kugeuza sura kwa mwelekeo wowote, na lengo ni kufanya sura inayofaa kwa njia ya mbili-dimensional ambayo inakuja kwa kasi. Ni mchezo unaokufanya ufikirie nafasi; mchezo ambao unahitaji haraka-kufikiri na vidole haraka, na itaweza kuishi hadi wote hype kwamba jamii VR imejenga kuzunguka.

Kwa hiyo sasa SUPERHYPERCUBE imehamishwa juu ya ulimwengu wa simu kwa njia ya Fit In The Hole (programu ya iOS na Android).

Mchezo wa Kuvutia wa Uumbaji

Wakati clones na copycats sio kipya kwenye Hifadhi ya App, ni muhimu kusisitiza kuwa Fit In The Hole sio moja ya wale. Kuchapishwa na Ketchapp kwenye Hifadhi ya App na Google Play muda mfupi baada ya uzinduzi wa PSVR, Fit In The Hole ni mchezo unaoongoza msukumo wazi kutoka kwa SUPERHYPERCUBE, lakini hatimaye hufanya kitu chake.

Badala ya kufanya kazi kwa sura tatu, Fit In The Hole inatoa wachezaji gorofa, sura mbili-dimensional iliyofanywa kwa cubes. Badala ya kugeuza sura hii ili kuingiliana kupitia shimo, utapewa mchemraba unaofaa ambao unapaswa kuwekwa kwenye doa sahihi. Weka kibaya na huwezi kufanikiwa kupitia shimo, na kuleta mchezo wako kwa mwisho mkali na ghafla.

Upendeleo kwa Hofu

Nje ya mechanics, tofauti kubwa kati ya Fit Katika Hole na SUPERHYPERCUBE ni lengo la kasi. Fit Katika Hole huwapa wachezaji muda mfupi sana wa kuzingatia chaguzi zao, na kufanya michezo kuishia kwa kasi zaidi kuliko msukumo wao wa VR. Wakati kikao cha SUPERHYPERCUBE kinaweza kudumu dakika tatu au nne, vikao vya Fit In The Hole vinaweza kusaga kwa urahisi katika sekunde 30 au chini.

Hizi vikao vya kucheza haraka vinafaa zaidi kwa watazamaji wa simu, lakini pia ni dalili za mbinu za uchumaji wa Ketchapp. Kama michezo zaidi ya Ketchapp, Fit In The Hole huzalisha mapato yake hasa kupitia matangazo. Hizi zinazotoka tu baada ya kumaliza vikao fulani, hivyo kwa kuweka vipindi vya mchezo mfupi, Ketchapp inaweza kusababisha matangazo zaidi kuliko wanaweza kuwa nayo ikiwa vikao vilikuwa vimeendelea muda mrefu.

Fit Katika Hole ni mchezo mzuri, lakini hatuwezi kusaidia lakini ni ajabu jinsi gani inaweza kuwa bora ikiwa tunaweza kuwa na sekunde chache zaidi kati ya mashimo kufikiri juu ya hatua zetu.

Mabadiliko yanaweza kuwa hatari

Vile vile tunavyoweza kuona SUPERHYPERCUBE kuja kwenye simu, jambo la mwisho mtu yeyote anayependa ni kiboko. Na wakati ukiangalia kutoka kwa pembe hiyo, ni haki ya kumshukuru Ketchapp kwa kuweka juhudi zinazohitajika kutoa Fit In The Hole twist kipekee. Hata hivyo, biashara hiyo ni kwamba ubunifu wa aina hii huendesha hatari ya kupoteza alama ikilinganishwa na msukumo wako - na hiyo ni jambo kubwa hapa. Furaha nyingi kama Fit In The Hole inaweza kuwa kama haraka diversion simu, sura yake mbili-dimensional na kuzingatia kasi haina kina na utata kwamba SUPERHYPERCUBE huleta kwenye meza.

Bado tunadhani SUPERHYPERCUBE ingeweza kufanya mchezo bora wa simu, lakini badala ya hayo, ni kusisimua kuona waendelezaji wengine wakiongozwa kutoka kwao ili kujenga kitu sambamba, wala si kwa kupigia. Fit In The Hole sio kiungo cha SUPERHYPERCUBE, na sio kama kupuuzwa au uzoefu wa kina - lakini bado tunajisikia sana kujiamini kusema kwamba mashabiki wa mmoja watapata radhi nyingi katika nyingine.

Fit In Hole inapatikana kwenye Duka la App na Google Play.