Mapitio ya Programu - Muda wa Upepo (MoI)

Baadhi ya Hisia za kwanza na Modelezi ya Moi ya Squid ya Triple

Nimekuwa nikitumia Maya kama sura yangu ya msingi ya 3D kwa muda mrefu nimekuwa nikifanya 3D. Kama kipande chochote cha programu, Maya ina sehemu yake ya nguvu na udhaifu, lakini ninafurahia kuitumia na sioni kujisonga kwenye mfuko tofauti wakati wowote hivi karibuni.

Ingawa kunaweza kuwa na chombo cha ufanisi zaidi cha kuimarisha-kilichowekwa pale, kama Modo au hata 3DS Max, kuanzisha kujifunza mfuko mpya wa mwisho wa juu ni ahadi nzuri sana.

Hata hivyo ...

Kuna wachache "lightweight" 3D paket huko nje, na mengi yao ni rahisi kutosha kwamba wanaweza kujifunza katika vikao chache tu. Niliamua tangu nimekuwa nikizuia Maya miaka yote hii, inaweza kuwa ya kujifurahisha kujaribu baadhi ya ufumbuzi rahisi wa mfano ili kuona jinsi wanavyolinganisha na kiwango cha zamani.

Kwa adventure yangu ya kwanza, nitakuwa nijaribu mtindo wa Moi wa Matukio ya Moja (Mwongozo wa Muda), ambao umewekwa rahisi kutumia, intuitive set-tool set-set.

01 ya 04

Hisia za kwanza

Hinterhaus Productions / GettyImages

Nina tabia mbaya ya kuepuka NURBS mfano wa Maya kwa kadiri nilivyoweza, hivyo nilikuwa na wasiwasi kwamba kugeuka kwenye kipande cha programu kama MoI itakuwa ni marekebisho magumu kufanya.

Kile kinyume chake-shukrani kwa interface ya MoI iliyojengwa vizuri, ilimalizika kuwa mpito mzuri wa laini na uzoefu wote kweli ulinipa wachache wa tricks workflow kwamba nitaweza kubeba nami nyuma katika Maya.

Uzoefu wa mtumiaji wa Moi ni rahisi kufa. Kuna menus machache sana ya kuchimba, na kila kitu unachohitaji kuzalisha kinapatikana kutoka kwenye jopo moja la interface. Uhamisho ni sawa na mpango wa Maya wa kiwango cha juu, hivyo vitu vyote vinaonekana kwamba programu hiyo ni rahisi sana kuingia ndani.

Kuna mafunzo matatu ya video kwenye nyaraka za Moi, ambazo zinaonyesha maelezo mazuri sana ya kuweka na chombo cha programu, na nilikuwa na uwezo wa kufanya kazi kwao kwa shida ndogo sana.

Wakati nilipoanza kufanya kazi kwenye mradi wa peke yake peke yangu nilianza kukimbia katika machapisho machache-kuimarisha na vifungo inahitaji mawazo tofauti sana kutoka kwa ufanisi wa aina nyingi, na kuna dhahiri kipindi cha marekebisho kabla sijaweza "kufikiria" kama mtunzi wa NURBS. Kwa wazi, mwanzilishi wa mfano wa 3D labda hakuwa na suala hili.

02 ya 04

Kasi


Kama nilivyosema hapo awali, nilipata miradi ya mafunzo kwa haraka sana, lakini nilikuwa nimechoka sana wakati nilipojitokeza mwenyewe.

Wakati mmoja nilijaribu kutengeneza fomu ya cylindrical ambayo ingekuwa ndogo sana katika mtindo wa polygon, na ikaisha kunichukua muda wa dakika ishirini ili kupata matokeo niliyokuwa nayo kwa sababu ya shida fulani na chombo cha chamfer.

Hata hivyo, mara moja nilisimama kufikiria kwa njia ya mtiririko wa makali ya polygonal, na kuanza kujaribu na vifungo na booleans nilikuwa na uwezo wa kutengeneza maumbo fulani ambayo ingekuwa yamechukua mengi, muda mrefu kufikia Maya.

Wafanyabiashara wa Boolea ni kitu ambacho sikujawahi kucheza sana, kwa sababu mfumo wa Maya haukufanyii topolojia yoyote neema yoyote. Katika Moi ambapo mtiririko wa makali sio shida, hufanya kazi kwa urahisi na pamoja na bora .OBJ nje wao ni dhahiri moja ya nguvu zaidi programu.

Baada ya masaa machache katika Moi nilikuwa na haraka kuja na fomu ambazo mimi labda bila kufikiria katika poly-modeler, ambayo ni ya ajabu. Mimi kabisa kupenda kutumia tofauti Boolean kukata maumbo nje ya fomu kubwa na alikuwa na mlipuko majaribio na mbinu.

03 ya 04

Malalamiko


Sio wengi sana, kweli. Nilikuwa na masuala machache na amri za faili na faili, ambazo sio kawaida nje ya kawaida kama mtu aliyekuwa akifanya kazi ya Maya, lakini nimeona kuwa mtengenezaji wa vifaa vya NURBS ni vigumu kuvunja.

Ikiwa nilitaka kuchagua, suala jingine langu lingekuwa ni kazi ya kutafsiri, ukubwa, na mzunguko wa Moi, ambayo nilipata kuwa clunky na kuchanganya. Ninapendelea njia ya Maya kukataa udanganyifu , lakini hii inaweza kuwa "hali ya zamani-tabia-kufa-ngumu", ambapo mimi tu kutumika kwa njia moja ya kufikiri kuwa ni vigumu kurekebisha njia mpya.

04 ya 04

Mawazo ya mwisho


Huu ni kipande cha programu cha ajabu ambacho kinawawezesha Kompyuta kuanza kurudi na kuzalisha karibu mara moja. Baada ya vikao viwili au vitatu tu niliweza kuja na mifano machache niliyofurahi sana, na nimepanga kuendelea na majaribio na programu.

Bei ni karibu theluthi moja ya Rhino 3D (ambayo ilianzishwa na mtu mmoja), na ni pengine ya uhakika wa Moi ya kulinganisha. Ni nafasi nzuri kwa mtu ambaye anahitaji tu utendaji wa msingi wa CAD bila mengi ya kengele na makofi.

Kwa kweli Maya ina safu nzuri ya NURBS ya kuweka zana, hivyo isipokuwa nitakapounganishwa kabisa na ufanisi wa Boolean, siwezi kuona niwahi kuhitaji ufumbuzi wa kusimama pekee kama Moi. Hata hivyo, programu hiyo ni kamili kwa watumiaji wa Cinema4D, ambao hawana upatikanaji wa utendaji wowote wa NURBS, na MoI .OBJ nje ni ajabu sana, ambayo inafanya iwe rahisi sana kupata mifano yako ya Moi kuwa mchezaji sahihi.

Nina furaha sana nimeamua kuchukua Moi kwa gari la mtihani. Ninajisikia vizuri zaidi kufanya ufanisi wa uso kisha nilifanya siku chache zilizopita. Nimekuwa daima kukwama kwa kazi ya mgawanyiko wa polygon / ndogo kwa sababu nivyo nilivyofundishwa, lakini ninaweza kuona maeneo katika uendeshaji wangu wa kazi ambapo mbinu ya mtindo wa Moi inaweza kunisaidia kuwa na ufanisi zaidi.

Kwa mtu mpya kabisa kwa mfano wa 3D, hii ni mahali pazuri kuanza kujaribu, hasa ikiwa una nia ya kuimarisha magari au kubuni bidhaa, na hiyo inakwenda mara mbili ikiwa unafikiri unataka kujifunza Rhino (au hata Solidworks) wakati mwingine chini barabara.