Mambo 3 Kila Mahitaji ya Mchezaji wa Mchezaji wa Simu ya Mkono

Kwa nini michezo mingine ya wasagaji wengi imeshindwa, na wengine huwa mega-hits

Clash Royale alikuwa mtangazaji wakati uliowekwa laini kwenye Jumatatu ya kwanza ya 2016: hii itakuwa mwaka wa michezo ya wachezaji wengi kwenye simu. Kuishi michezo ya wachezaji wengi huwekwa kwa hatimaye kuchukua nafasi kubwa katika mazingira ya simu, na Clash Royale, Ops muhimu , Armajet, na hata michezo ya kawaida kama Agar.io na sasa smash Slither.io wote tayari kuweka wachezaji wengi ambayo yanaweza kufanywa vizuri kwenye simu. Lakini ni nini kinachofanya michezo hii iwe kubwa sana kwa wachezaji wengi wa simu? Kuna mambo matatu muhimu katika kucheza.

01 ya 03

Urefu wa kikao lazima uwe wavuti wa simu

Furahisha

Watu hutumia vifaa vyao vya mkononi mahali popote, na wakati mwingine wana vitu katika maisha yao ambayo ni muhimu zaidi kuliko programu wanayoyatumia wakati huo na pale. Inaweza kuwa mbali ya basi, au kuwa na jibu la maandishi, lakini michezo bora ya simu huendana na wachezaji na maisha yao. Simu ya michezo ya wachezaji wengi, ili kufanya vizuri, inahitaji kuwa hii pia.

Moja ya matatizo ambayo nadhani Vainglory amekuwa ni kwamba michezo yake kuu inaweza kudumu hadi nusu saa. Hearthstone inaweza kuwa na michezo ya nusu saa pia, ingawa inafanya vizuri. Lakini sababu ya kitu kama Clash Royale kinafanya kazi vizuri ni kwa sababu wakati wa kujitolea ni dakika 4, vichwa. Hiyo ni ya kutosha ili usiogope kuingia na kucheza wakati wowote kwa sababu kuna ahadi ndogo tu. Ni vigumu kucheza MOBA kamili ya muda mrefu kwa basi kwa sababu unaweza kuimarisha kuwa na kuondoka kwa wakati muhimu, na uwezekano wa kufuta timu yako. Jambo jipya kuhusu mchezo wa dakika 5 ni kwamba ni chini ya wasiwasi. Ikiwa unapaswa kuacha nusu kupitia mechi ya Clash Royale kwa sababu unapata simu, hiyo sio mpango mkubwa. Utapoteza nyara nyingine, lakini sio mbaya sana kwa sababu unaweza kupata tena kwa dakika chache.

Hata mchezo kama Agar.io, ambayo haina stats ya kudumu ya mchezaji au maendeleo, ingawa inawahimiza wachezaji kukaa hai kwa muda mrefu iwezekanavyo, bado hawana adhabu halisi kwa kuondoka. Hakika, nyoka yako imekufa, na kama ungekuwa juu juu ya bodi za kiongozi, si vizuri kupoteza, lakini ni kitu cha muda. Inawakilisha jinsi unavyofanya sawa na pale. Ukiacha, mchezo haufariki, unaendelea. Lakini ina maana kwamba unaweza kuruka nyuma wakati wowote. Mchezo ni daima huko, na kuna kujitoa kwa sifuri. Kuwa na uwezo wa kufurahia mchezo wa simu ya wachezaji bila hatia ni muhimu kwa sababu michezo ya simu zinahitajika kuingilia katika maisha ya mchezaji.

02 ya 03

Mipira hiyo inapaswa kupatikana kwa wachezaji wote, si tu ngumu

Udhibiti wa onscreen na hatua ya jumla ya Armajet. Super Bit Machine

Kwa kupatikana mimi inamaanisha, kwamba michezo ya simu ya mkononi imejenga utamaduni huu karibu kuwa rahisi kujifunza-bado-mgumu-bwana. MOBA huenda haifanyi kazi vizuri kama aina ya mega inayojulikana kwenye simu kwa sababu ni ngumu katika msingi wao, na matatizo mengi ambayo yanapaswa kujifunza badala ya kufundishwa. Mchezo wa Clash Royale una mafunzo ya kirafiki, na unaweka kwa makusudi vitu rahisi na kadi kadhaa tu na kadi ya kadi 8. Mkakati na utata ni dhahiri, si lazima sehemu ya uhakika ya uzoefu.

Wakati huo huo, mchezo kama Agar.io au Slither.io una maana ya kuwa na uzoefu wa kimapenzi, ambapo udhibiti na kujifunza kucheza mchezo ni kwa makusudi wonky na goofy. Lakini ni kitu ambacho hujifunza sheria na mitambo haraka, na kisha unafurahia tu mchezo na ushindani wake. Ni wazi kwenda kwa kitu tofauti na michezo mingine, lakini bado ina maana ya kuwa na furaha na ya kawaida kwa mtu yeyote kuchukua na kuangalia.

Hizi ni mbinu mbili tu za michezo ya wachezaji wengi wa simu. Lakini jambo ni kwamba kwa watazamaji wa simu, mchezo unapaswa kupatikana, au utashindwa.

Hii sio kusema kwamba michezo ngumu haina wasikilizaji. Vainglory imekwisha kukaa. Na Hearthstone ni mchezo wa juu wa kuvutia wa simu, na ni mchezo wa kadi ya kikamilifu iliyokusanywa. Lakini kuna sababu kwa nini michezo hizo mbili ni nini. Vainglory alikuwa na kampeni kubwa ya masoko kwenye iOS wakati wa uzinduzi, na ina tani ya fedha nyuma yake. Michezo bila sababu hizo sawa zimejitokeza kwa kulinganisha. Na Hearthstone ilianza kama mchezo wa desktop - hakuna CCG nyingine imefikia kabisa urefu wake.

03 ya 03

Mechi hiyo inafaa kufanya fedha kwa ufanisi.

Mbaya Megacorp Mbaya

Hii ni sehemu ya kikatili ya equation kwa wachezaji, kwa sababu ya duality ya hali hiyo. Michezo ambayo ni ya kirafiki kwa wachezaji haifai kufanya fedha kwa ufanisi, na michezo mchezaji wa michezo, hasa, wanapaswa kufanya pesa kwa sababu ni bidhaa zinazoendelea. Na kwa waendelezaji, ni changamoto kwa sababu inawezekana kupata kitu kingine chochote kuhusu mchezo wa simu ya multiplayer, lakini ikiwa haipati pesa, basi haina baadaye ya muda mrefu. Wito wa Bingwa wa Mabingwa imeshindwa kupata pesa nyingi, licha ya kuwa na gameplay ambayo inafanya kazi nzuri katika kubadili simu ya MOBA. Mfumo wa VIP unaochanganya ni sehemu ya kile kilichoharibiwa na mchezo huo. Haikuwa kwa sababu ya mchezo yenyewe, au angalau haipaswi kuwa.

Itakuwa ya kushangaza kuona nini michezo mingine katika siku zijazo kufanya. Ops muhimu imekuwa mchezo wa kushangaza kuangalia huduma kama Mobcrush na Kamcord miongoni mwa gamers za simu, na hutumia mkakati wa kuvutia uchumi ambapo customizations tu ni juu ya kuuza. Hii inaweza kufanya ngozi na michezo kama nguvu ya msaada kama Dota 2 , ingawa tabia ya kufunguliwa ni sehemu kubwa ya equation pia. Lakini wazo bado haliondoke kwenye simu, ama kutokana na ukosefu wa wachezaji wa hardcore ambao wanadai kuwa uchumaji wa fedha, au kwa sababu "ufanisi wa kulipia" ni bado chaguo salama, bora zaidi kwenye simu.

Slither.io, ambayo bado haina wateja wa Android, haipaswi kushinikiza kwa ufanisi wa uchumaji, lakini ina matangazo yenye ukali (ambayo yanaweza kufanya kazi vizuri kwa mchezo maarufu) na $ 3.99 ya kuondolewa kwa ad ya IAP ambayo si ya gharama kubwa lakini sio kuacha $ 0.99. Ni bei ambayo Nitrome hutumia kwa ajili ya michezo yao, na wao wanaendelea kukaa katika ulimwengu wa simu. Ushindani Royale ni aibu na uchumaji wake, kwa kutumia mfumo wa kadi ambapo unapaswa kuendelea kufungua kifua ili kupata marudio ili kuendelea kuendelea katika mchezo. Imefanya vizuri sana hadi sasa. Usistaajabu kuona sio tu Clash Royale clones, lakini pia michezo ambayo hupa mfano wa biashara yake. Mchezaji wa 2D wa Multiplayer Armajet tayari anafanya hivyo katika alpha yake .