Jinsi ya Kujenga Ramani ya Bump ya 3D katika Photoshop

Ramani za mapema ya 3D ni ramani zinazotumiwa katika ufanisi wa 3D ili kupanga viumbe vyema vilivyoinuliwa bila ya kuwa na maelezo ya kibinafsi. Kujaribu kutengeneza textures ya kina inaweza kuunda fujo la maelfu ya polygoni za ziada, kuzidisha muda wa kuonyeshwa kwa ufanisi, kuunda mifano isiyoonekana isiyoonekana, na kuongeza muda wa utoaji na usindikaji kwa kiasi kikubwa. Bila picha za kweli za 3D, ingawa, mifano ya 3D inaweza kuangalia gorofa na isiyo na uhai.

Ramani za mapema ni jibu; wao ni layered chini ya rangi kamili rangi ya rangi texture, kutumia grayscale kuwaambia mipango ya 3D modeling jinsi mbali ya extrude nyuso polygonal, na nyeusi kuwakilisha mkubwa zaidi ya extrusion na nyeupe inayowakilisha maeneo flattest, wakati kivuli cha kijivu kuwakilisha darasa kati. Kwa mfano, ikiwa ungeandika maandishi ya ngozi ya mjinga, ramani ya mapumziko ya ngozi ingeweza kutumia kijivu cha katikati ya kijivu kama msingi wa ngozi, na nyeupe kwa nyufa za kina zaidi na maeneo mazuri ya kijivu ambayo inawakilisha maeneo yaliyoinua, yote haya bila mfano wa mapema moja au ufa. Unaweza hata kuitumia kufanya mambo muhimu ya uso na vivuli kuonekana kuwa kweli zaidi, au kuongeza maelezo kama vile folds na wrinkles kwa mavazi ya mtindo au silaha.

Ni njia rahisi ya kuongeza maelezo mengi bila kuongeza kazi nyingi. Badala ya kuingia kwa manually na kuchagua kila mapema kidogo kutoka kwa mfano wako, ramani ya mapumziko itakuja mchakato kwa ajili yako. Itasema mpango wa 3D wa kubadilisha polygoni kuhusiana na ramani yako ya mapumziko badala ya wewe kufanya hivyo mwenyewe. Pia inafanya hivyo kwa njia ya kiutaratibu, ambayo inaweza kusaidia kupunguza mzigo kwenye kompyuta wakati inakwenda kuifungua ikiwa umeingia na kufanya bips hizo zote na kuvuta.

Kujenga ramani ya mapumziko katika Photoshop ni rahisi, hasa ikiwa tayari umeunda ramani ya usanifu na mambo muhimu na vivuli vinavyojenga rangi. Hatua za msingi:

  1. Fungua ramani yako ya rangi ya rangi iliyopo au uunda moja kwenye Photoshop ukitumia zana za rangi. Ikiwa unatafuta tu texture ya kawaida na si kitu maalum kama shading uso, unaweza kutumia mitindo ya safu kama Overlay Pattern ili kuzalisha texture kurudia. Kwa maelezo maalum ya rangi, unahitaji ramani halisi ili uhakikishe kuwa mambo muhimu ya rangi na vivuli hupatana na extrusions ya mapafu ya ramani.
  2. Hifadhi nakala ya ramani ya grayscale . Ili kurejea toleo la rangi kwenye toleo la grayscale, tumia kazi ya Desaturate chini ya Menyu -> Menyu ya Marekebisho. Ikiwa umetengeneza mtindo wako kwa kutumia mitindo ya safu na uingizaji wa mfano, huenda unahitaji kupasua safu hivyo marekebisho yako yathiri texture na siyo tu rangi ya msingi chini.
  3. Kulingana na aina ya shading uliyoifanya, huenda ukahitaji kugeuza picha. Katika toleo la awali la rangi ungekuwa umejenga vivuli giza, na maeneo yaliyoinuliwa yangekuwa yaliyoainishwa, zaidi ya wazi kwenye taa / tone kwenye shading. Katika ramani ya mapumziko, hata hivyo, maeneo nyepesi ni ya chini wakati maeneo nyeusi ni ya juu, kwa hivyo kuacha kama-itafanya athari tofauti kutoka kwa unachoenda: vivuli vilivyoinuliwa na mambo muhimu ya jua. Unaweza kupata kazi ya Kuingiza katika sehemu moja uliyopata kazi ya Desaturate, chini ya Menyu -> Menyu ya Marekebisho.
  1. Unaweza haja ya tweak ramani ya mapema ili kuongeza tofauti kati ya maeneo nyepesi na nyeusi. Kuitumia kama-haiwezi kuunda maelezo ya kina ambayo unatafuta katika utunzaji wako. Unaweza kutumia chombo cha Ukali / Tofauti chini ya Picha -> Menyu ya Marekebisho ili kuimarisha picha na kuongeza tofauti.
  2. Hifadhi faili - ikiwezekana katika muundo usiopotea na kiwango cha juu cha kina, kama BMP / bitmap, ingawa unahitaji kuangalia mpango wako wa 3D wa utangamano wa muundo wa picha.

Mara baada ya kuunda ramani yako ya mapema, unahitaji kufanya ni kuingiza ndani ya programu yako ya uhuishaji wa 3D. Mipango tofauti ina njia tofauti za kuunganisha ramani za mapema katika mfano au uso wa pigoli, lakini udhibiti wa ramani ya mapema unapaswa kukuwezesha kufafanua aina mbalimbali ili kuhakikisha kuwa textures zilizofufuliwa na depressions hazizidi kupungua au kuzidi chini hawawezi kuonyesha. Ramani ya mapumziko ni chombo cha kuvutia sana linapokuja kuongeza maelezo mengi bila kuongeza kazi nyingi.