Aina za RAM zinazoendesha Kompyuta za leo

Karibu kifaa chochote cha kompyuta kinahitaji RAM. Angalia kifaa chako cha kupenda (kwa mfano, simu za mkononi, vidonge, desktops, laptops, mahesabu ya graphing, HDTVs, mifumo ya michezo ya michezo ya kubahatisha, nk) na unapaswa kupata maelezo kuhusu RAM. Ingawa RAM yote hutumikia kusudi moja, kuna aina kadhaa tofauti ambazo hutumiwa leo:

Nini RAM?

RAM inasimama kwa Kumbukumbu ya Random Access , na inatoa kompyuta eneo la kawaida linalohitajika kusimamia habari na kutatua matatizo kwa wakati huu. Unaweza kufikiria kama karatasi ya reusable scratch kwamba unaweza kuandika maelezo, namba, au michoro juu ya penseli. Ikiwa unatoka kwenye chumba kwenye karatasi, unafanya zaidi kwa kufuta kile unachohitaji tena; RAM hufanyika sawasawa inapohitaji nafasi zaidi ya kukabiliana na taarifa za muda (yaani, programu / mipango). Vipande vidogo vya karatasi vinawawezesha kuandika zaidi (na kubwa zaidi) mawazo wakati mmoja kabla ya kufuta; RAM zaidi ndani ya kompyuta inachukua athari sawa.

RAM huja katika maumbo mbalimbali (yaani njia ambayo kimwili inaunganisha au interfaces na mifumo ya kompyuta), uwezo (kipimo katika MB au GB ), kasi (kipimo katika MHz au GHz ), na architectures. Mambo haya na mengine ni muhimu kuchunguza wakati wa kuboresha mifumo na RAM, kama mifumo ya kompyuta (kwa mfano vifaa, maabara ya mama) wanapaswa kuzingatia mwongozo mkali wa utangamano. Kwa mfano:

RAM imara (SRAM)

Wakati katika Soko: miaka ya 1990 ili kuwasilisha
Bidhaa maarufu Kutumia SRAM: Kamera za digital, routers, Printers, skrini za LCD

Moja ya aina mbili za kumbukumbu za msingi (nyingine inayoitwa DRAM), SRAM inahitaji mtiririko wa nguvu wa mara kwa mara ili utumie. Kwa sababu ya nguvu inayoendelea, SRAM haifai kuwa 'imefarijiwa' kukumbuka data iliyohifadhiwa. Ndiyo sababu SRAM inaitwa 'static' - hakuna mabadiliko au hatua (kwa mfano inafurahisha) inahitajika ili kuweka data intact. Hata hivyo, SRAM ni kumbukumbu tete, ambayo inamaanisha kwamba data zote zilizohifadhiwa zinapotea mara moja nguvu imekatwa.

Faida za kutumia SRAM (dhidi ya DRAM) ni matumizi ya nguvu ya chini na kasi ya upatikanaji wa kasi. Hasara za kutumia SRAM (dhidi ya DRAM) ni uwezo mdogo wa kumbukumbu na gharama kubwa za viwanda. Kwa sababu ya sifa hizi, SRAM ni kawaida kutumika katika:

RAM yenye nguvu (DRAM)

Muda katika Soko: miaka ya 1970 hadi kati ya miaka ya 1990
Bidhaa maarufu Kutumia DRAM: Vidokezo vya mchezo wa video, vifaa vya mitandao

Moja ya aina mbili za kumbukumbu za msingi (nyingine ni SRAM), DRAM inahitaji mara kwa mara 'upya' wa nguvu ili kufanya kazi. Wafanyabiashara ambao huhifadhi data katika DRAM hutoa nishati hatua kwa hatua; hakuna nishati ina maana data inapotea. Hii ndiyo sababu DRAM inaitwa 'nguvu' - mabadiliko ya mara kwa mara au hatua (kwa mfano inafurahisha) inahitajika ili kuweka data intact. DRAM pia ni kumbukumbu ndogo, ambayo inamaanisha kwamba data zote zilizohifadhiwa zinapotea mara moja nguvu imekatwa.

Faida za kutumia DRAM (vs SRAM) ni gharama za chini za viwanda na uwezo mkubwa wa kumbukumbu. Hasara za kutumia DRAM (vs SRAM) ni kasi ya upatikanaji wa kasi na matumizi ya nguvu zaidi. Kwa sababu ya sifa hizi, DRAM ni kawaida kutumika katika:

Katika miaka ya 1990, Kupanuliwa kwa Data Out Dynamic RAM (EDO DRAM) ilitengenezwa, ikifuatiwa na mageuzi yake, Burst EDO RAM (BEDO DRAM). Aina hizi za kumbukumbu zilikuwa na rufaa kutokana na utendaji / ufanisi ulioongezeka kwa gharama za chini. Hata hivyo, teknolojia ilitolewa kizito na maendeleo ya SDRAM.

RAM ya Dynamic RAM (SDRAM)

Wakati katika Soko: 1993 hadi sasa
Bidhaa maarufu Kutumia SDRAM: Kumbukumbu ya kompyuta, vidole vya mchezo wa video

SDRAM ni uainishaji wa DRAM ambao unafanya kazi kwa usawazishaji na saa ya CPU , ambayo inamaanisha kuwa inasubiri kwa ishara ya saa kabla ya kujibu kwa uingizaji wa data (kwa mfano interface ya mtumiaji). Kwa kulinganisha, DRAM ni inynchronous, ambayo ina maana inachukua majibu mara moja kwenye pembejeo ya data. Lakini manufaa ya operesheni ya synchronous ni kwamba CPU inaweza kusindika maelekezo yanayoingizwa kwa sambamba, pia inajulikana kama 'pipelining' - uwezo wa kupokea (kusoma) maelekezo mapya kabla ya maagizo ya awali yamepangwa kikamilifu (kuandika).

Ingawa pipelining haiathiri wakati inachukua ili kuondokana na maagizo, inaruhusu maelekezo zaidi ya kukamilika wakati huo huo. Inachunguza kusoma moja na maagizo moja ya kuandika kwa mzunguko wa saa ya saa kwa kiwango cha juu cha uhamisho / utendaji wa CPU. SDRAM inaunga mkono pipelining kwa sababu njia ya kumbukumbu yake imegawanywa katika mabenki tofauti, ambayo ndiyo imesababisha upendeleo wake mkubwa juu ya msingi wa DRAM.

Kiwango cha Damu ya Kiwango cha Dynamic RAM (SDR SDRAM)

Wakati katika Soko: 1993 hadi sasa
Bidhaa maarufu Kutumia SDR SDRAM: Kumbukumbu ya kompyuta, vidole vya mchezo wa video

SDR SDRAM ni muda uliopanuliwa kwa SDRAM - aina mbili ni moja na sawa, lakini mara nyingi hujulikana kama SDRAM tu. 'Kiwango cha data moja' kinaonyesha jinsi kumbukumbu inavyosoma moja kusoma na moja kuandika maelekezo kwa mzunguko wa saa. Uwekaji huu husaidia kufafanua kulinganisha kati ya SDR SDRAM na DDR SDRAM:

Kiwango cha Double Data Kiwango cha Dynamic RAM (DDR SDRAM)

Wakati katika Soko: 2000 ili kuwasilisha
Bidhaa maarufu Kutumia DDR SDRAM: Kumbukumbu ya kompyuta

DDR SDRAM inafanya kazi kama SDR SDRAM, mara mbili tu kwa haraka. DDR SDRAM ina uwezo wa kusindika mbili kusoma na mbili kuandika maagizo kwa mzunguko wa saa (hivyo 'mara mbili'). Ingawa ni sawa na kazi, DDR SDRAM ina tofauti za kimwili (pini 184 na kipande kimoja kwenye kontakt) dhidi ya SDR SDRAM (pini 168 na vidole viwili kwenye kontakt). DDR SDRAM pia inafanya kazi kwa kiwango cha chini cha chini (2.5 V kutoka 3.3 V), kuzuia utangamano wa nyuma na SDR SDRAM.

Graphics Double Data Rate Kiwango cha Dynamic RAM (GDDR SDRAM)

Wakati katika Soko: 2003 ili kuwasilisha
Bidhaa maarufu Kutumia GDDR SDRAM: Kadi za graphics za video, vidonge vingine

GDDR SDRAM ni aina ya DDR SDRAM ambayo imeundwa hasa kwa ajili ya utoaji wa graphics za video, kwa kawaida kwa kushirikiana na GPU (kitengo cha usindikaji wa graphics) kwenye kadi ya video . Michezo ya kisasa ya PC inajulikana kushinikiza bahasha na mazingira mazuri sana ya ufafanuzi, mara nyingi wanaohitaji matangazo ya mfumo wa hefty na vifaa bora vya kadi ya video ili kucheza (hasa wakati wa kutumia maonyesho ya juu ya azimio 720p au 1080p ).

Licha ya kushiriki sifa sawa na DDR SDRAM, GDDR SDRAM sio sawa. Kuna tofauti tofauti na njia ya GDDR SDRAM inafanya kazi, hasa kuhusu jinsi bandwidth inavyopendezwa juu ya latency. GDDR SDRAM inatarajiwa kushughulikia kiasi kikubwa cha data (bandwidth), lakini si lazima kwa kasi ya kasi (latency) - fikiria barabara kuu ya 16 ya mstari iliyowekwa 55 MPH. Kwa kulinganisha, DDR SDRAM inatarajiwa kuwa na latency ya chini ili kuitikia mara moja CPU - fikiria njia kuu ya 2-lane iliyowekwa kwenye 85 MPH.

Kumbukumbu ya Kumbukumbu

Wakati katika Soko: 1984 ili kuwasilisha
Bidhaa maarufu Kutumia Kumbukumbu ya Kiwango: Kamera za digital, simu za mkononi / vidonge, mifumo ya michezo ya kubahatisha / vituo vya michezo

Kumbukumbu ya kumbukumbu ni aina ya kiwango cha hifadhi isiyo na tete ambacho kinahifadhi data zote baada ya nguvu kukatwa. Licha ya jina, kumbukumbu ya flash iko karibu na fomu na uendeshaji (yaani uhifadhi na uhamisho wa data) kwa anatoa hali imara kuliko aina zilizoelezwa hapo juu za RAM. Kumbukumbu ya flash ni kawaida kutumika katika: