Vipindi vya video na Uangazaji wa Michezo

Mchezo wa Lumens

Wakati wa kuzingatia ununuzi wa mradi wa video, pengine maelezo maalum zaidi ambayo unafahamu ni namba ya lumens. Lumens ni kipimo cha kiasi gani cha mradi wa video kinachoweza kuzalisha. Bila shaka, kama ilivyo kwa vipimo vingine, wakati mtengenezaji anatoa namba ya specifikationer ya lumens, unapaswa kuhadharini kama hakuna kiwango ambacho kinahitajika kutumika - kwa hivyo kiwango cha Lumens kilichotumiwa na brand moja ya watengenezaji inaweza kuwa sawa kama brand nyingine. Hata hivyo, ikiwa kiwango cha lumens kinasemwa kwa mujibu wa lumens ANSI, hiyo ni kiwango cha sekta ambacho ni thabiti ikiwa ni kulinganisha bidhaa mbili na wote wanatumia ANSI kama kumbukumbu yao.

Mchapishaji wa Nyeupe ya Nyeupe dhidi ya Mwangaza wa Rangi

Hata hivyo, kuna zaidi ya kuzingatia katika suala kiasi gani mwanga wa video projector unaweza pato. Wakati uwiano wa lumens moja umeelezwa, ni nini kutafakari ni kiasi gani cha White Light Output (WLO) au Mwangaza wa Nyeupe, mradi wa uwezo wa kuzalisha, sio jumla ya mwanga wa pato wakati rangi inachunguzwa. Kwa mfano, watengenezaji wawili wanaweza kuwa na kiwango cha WLO sawa, lakini rangi ya mwanga wa pato (CLO), au Uafi wa rangi, inaweza kuwa tofauti.

Kulinganisha kwa upande kwa upande

Ili kuonyesha tofauti kati ya Mwangaza wa Nyeupe na Myekundu, picha hapo juu inaonyesha maonyesho ya upande kwa upande wa athari ya rangi kwenye video ya mradi wa projection, au mwanga, pato. Wajenzi wote katika picha wana Pato la Mwangaza wa Nyeupe lakini hutofautiana kwa kiwango cha Uazefu wa Michezo ambao wanaweza kutekeleza.

Sababu ya kwamba kuna tofauti katika Uangazaji wa Michezo wa watengenezaji wa mawili ni kwamba mradi wa upande wa kushoto hutumia kubuni wa 1-Chip DLP (Optoma GT750E), wakati mradi wa kulia alitumia muundo wa 3LCD (Epson PowerLight Home Cinema 750HD). Wafanyabiashara wote wana uamuzi wa asili wa asili ( 720p ) na ANSI lumens WLO specifikationer: 3,000. Uwiano ulioonyeshwa kwa Optoma ni 3,000: 1 na kwa Epson imesemwa kama "hadi" 5,000: 1.

Hata hivyo, kama unavyoweza kuona, mradi wa kulia inaonekana kuwa na rangi nyepesi, rangi zaidi, pamoja na mwangaza wa jumla, kuliko mradi wa kushoto.

Jinsi Mradi wa Teknolojia ya Mradi unaathiri Uangaaji wa Rangi

Sababu ya tofauti katika picha halisi zilizoonyeshwa, ambazo unazoona kwenye picha, zinahusiana hasa na muundo wa watengenezaji wawili. Kubuni ya 3LCD inaruhusu mwanga wote nyeupe na rangi kupitisha lens kwa kuendelea, inafanikisha na sawa sawa ya Uwezo wa Nyeupe na Myeupe. Hata hivyo, katika muundo wa 1-Chip DLP , mwanga unapaswa kusafiri kupitia gurudumu la rangi inayozunguka ambayo imegawanywa katika makundi nyekundu, ya kijani, na ya bluu.

Katika mfumo wa DLP wa 1-chip, rangi hufanyika sequentially (kwa maneno mengine, jicho lako halikupati habari za rangi), ambayo inaweza kusababisha mwanga mdogo wa mwanga wa pato, kuhusiana na pato nyeupe mwanga. Ili kulipa fidia kwa hili, wasanidi wa DLP wa 1-chip mara nyingi huongeza sehemu nyeupe kwenye gurudumu la rangi ili kukuza Wakati Uangazi, lakini ukweli unabakia kuwa kiwango cha Uainishaji wa Michezo ni chini ya Uafi wa Nyeupe.

Tofauti hii kwa kawaida haijasemwa na mtengenezaji katika maelezo ya vipimo vya projector. Kile unachokiona mara nyingi ni vipimo vya kutolewa kwa Lumens, badala yake kuna moja ambayo hutafanua specifikationer mbili za lumens, moja kwa WLO (White Light Output) na moja kwa CLO (Color Light Output), ambayo inatoa maelezo sahihi zaidi ya kiasi gani cha rangi projector inaweza kuzalisha.

Kwa upande mwingine, Wasanidi wa 3LCD hutumia mkutano wa mirror / prism (hakuna gurudumu la rangi ya kusonga) pamoja na chip tofauti kwa kila rangi ya msingi (nyekundu, uchoyo, bluu), hivyo wote nyeupe na rangi huendelea kufikia jicho lako. Hii inasababisha Uazima wa Nyeupe na Uwiano.

Kama matokeo ya moja kwa moja ya teknolojia iliyotumiwa kutengeneza picha kutoka kwa kila projector kutumika katika picha hapo juu, kwa mradi wa 1-Chip DLP upande wa kushoto ili kuzalisha kiasi cha Mwangaza wa Rangi kama mradi wa 3LCD upande wa kulia, inahitaji kuwa na mengi Upeo wa Mwangaza wa Nyeupe ya Nyeupe kuliko mradi wa kulia - hii inamaanisha mradi wa DLP 1-chip unapaswa kutumia taa ya juu-maji, na ongezeko la matumizi ya nguvu.

Kuchukua Mwisho - Mbona Mwangaza wa Nuru ni Muhimu

Kama unavyoweza kuona na mfano wa picha juu ya ukurasa, Ukali wa rangi huathiri moja kwa moja kwenye kile unachokiona kwenye skrini. Hii inaweza kuwa muhimu hasa si kwa ajili ya kutazama ukumbi wa michezo ya kawaida, lakini kwa kuangalia katika vyumba ambako kuwepo kwa nuru ya kawaida inaweza kuweza kudhibitiwa kwa urahisi, kutazama 3D, ambapo kupoteza mwangaza wakati wa kutazama kupitia glasi za 3D ni sababu, na kwa wale hutumia vidonge vya video katika elimu, biashara, ikiwa ni pamoja na kusafiri, ambapo mradi inaweza kutumika katika vyumba mbalimbali ambapo udhibiti wa mwanga haujulikani kabla ya mkono.

Pia, ongezeko la mwangaza wa rangi pia huongeza mtazamo wa maelezo ndani ya picha, bila kujali azimio la kuonyesha. Sababu pekee ambayo inaweza kuteseka wakati mwangaza wa rangi umeongezeka ni kiwango cha jumla cha kutofautiana. Hata hivyo, kuna mambo mengine ya usindikaji wa video ambayo yanaweza kuathiri matokeo haya.

Kwa maelezo zaidi juu ya Standard Lighting Standard, rejea kwa Matangazo ya Rasmi na Karatasi ya Uwiano wa Standard White.

Pia, kulinganisha vipimo vya Utambulisho wa Michezo kwa ajili ya kuchagua watayarishaji wa video, angalia Ukurasa wa kulinganisha wa Mradi wa Mwanga wa Mwanga.

Kwa maelezo zaidi juu ya Lumens na Ukali, pamoja na jinsi video ya mradi wa pembejeo ya mwanga inavyohusiana na pato la mwanga wa TV, rejea kwenye makala yetu ya rafiki: Nitem, Lumens, na Mwangaza - Wasimamizi wa VVV na Video .