Orodha ya Mipango ya Utoaji Mipango Yenye Kuvutia

Nguvu zao na udhaifu

Karibu kila mfuko wa uumbaji wa maudhui ya 3D unakuja na kujengwa katika injini ya kutoa. Kujengwa katika rejea sio kitu kama sio rahisi, lakini je! Daima ni chaguo bora kwa mradi wako?

Uamuzi huo, bila shaka, huja kwa msanii na mahitaji yake maalum katika uzalishaji. Wengi wa ufumbuzi wa kawaida wa utoaji ni uwezo kabisa wa kuzalisha matokeo ya stellar kabisa. Hata hivyo, pia ni kesi kwamba matokeo sawa au bora wakati mwingine yanaweza kupatikana katika injini tofauti yenye upeo mdogo na muda uliowekeza.

Hatukupendekeza kuwa unatumia makala hii na jaribu kujifunza kila kipande cha programu ambazo zimeorodheshwa, lakini ni busara kujua angalau chaguzi na wapi nguvu zao na udhaifu wao hupo. Kwa njia hiyo, ikiwa unajikuta katika hali ambapo unakabiliwa na kufikia kitu katika utoaji wako, utajua wapi kutafuta suluhisho iwezekanavyo.

Hebu tuingie kwenye orodha:

01 ya 09

Vray

Kwa Nickrumenovpz (Kazi Yake) [CC BY-SA 4.0], kupitia Wikimedia Commons


Vray ni pretty sana mjukuu wa pakiti za utoaji wa kawaida siku hizi. Inatumika katika kila kitu kutoka kwa kubuni viwanda na arch-viz kwa uhuishaji na madhara. Mafanikio ya Vray ni katika uchangamano wake - ni nguvu ya kutosha kwamba studio inaweza kuitumia kwa kiasi kikubwa uzalishaji lakini pia ni rahisi kutumia kwamba mtumiaji mmoja binafsi anaweza kuitumia kwa athari kubwa. Vray ni raytracer iliyopendekezwa kama Mental Ray, lakini (kwa maoni yangu) ni furaha zaidi ya kutumia. Zaidi »

02 ya 09

Arnold


Arnold. Nini cha kusema kuhusu Arnold? Hii inaweza kuwa kipande cha nguvu zaidi cha kutoa huduma kwenye soko-ila kwa ukweli kwamba sio kweli kwenye soko. Arnold imekuwa karibu tangu katikati ya miaka ya 2000, na imetumiwa kwa oodles ya uzalishaji wa juu, lakini kwa sababu ya mkakati wa juu wa chini wa masoko ya Angle, bado haijatolewa kwa umma. Ni ajabu sana, na inafaa sana kufanya kazi katika uhuishaji na madhara ya kuona , lakini isipokuwa wewe kwenye studio inayotumia ndani, bahati nzuri hupata mikono yako nakala. Bado, unapaswa kuangalia reel yao ya hivi karibuni-ni ya kushangaza sana. Zaidi »

03 ya 09

Maxwell


Maxwell pengine ni maarufu zaidi kwa ufumbuzi wa utoaji usiofaa (kwa ufafanuzi wa utoaji wa ubaguzi dhidi ya unbiased , soma hapa). Ni vizuri kulengwa kwa kazi katika taswira ya usanifu na kubuni viwanda na kuahidi kazi ya haraka, intuitive na matokeo ya kutabirika. Maxwell ni polepole polepole ikilinganishwa na raytracers iliyopendekezwa kama Vray, lakini ni sahihi na rahisi kufanya kazi na. Zaidi »

04 ya 09

Oktoba


Oktoba inajiita yenyewe bila ya kwanza, GPU msingi, mchezaji sahihi wa kimwili. Nini maana yake ni kwamba wao huahidi upeo wa picha za upepo kwa haraka kasi ya kasi (15 - 50x kwa kasi kuliko ufumbuzi usio na ubaguzi, ufumbuzi wa CPU kama Maxwell). Oktoba inaonekana ni injini maarufu zaidi kujitokeza kutoka wimbi la hivi karibuni la ufumbuzi wa utoaji wa kasi wa GPU. Zaidi »

05 ya 09

Kuondoka


Redshift ni kama twine ya Oktoane ya uovu, kwa maana kwamba inachukuliwa kuwa ya kwanza ya GPU-iliyojaa, iliyopendekezwa kutoa ufumbuzi. Nini inamaanisha ni kwamba hutoa kasi ya kuvunjika (kama Oktoba), lakini haitoi watumiaji chini ya vikwazo vya ufumbuzi usiofaa. Faida kuu ya Redshift juu ya ufumbuzi wa muda halisi wa jadi ni kwamba hutumia usanifu wa "nje ya msingi" kwa jiometri na textures , na maana kwamba wasanii huvuna faida za kuongeza kasi ya GPU bila kuwa na wasiwasi juu ya eneo lao linalofaa katika VRAM ya mfumo wao. Ni nzuri sana, kweli. Zaidi »

06 ya 09

Indigo


Indigo ni suluhisho lingine ambalo linalengwa kwa ajili ya taswira ya usanifu. Sawa na Maxwell kwa upande mingi, lakini ni rahisi kabisa. Hizi mbili zina msingi wa usanifu huo, na kutoka kwa kile nimesikia, ubora ni sawa kabisa, hata hivyo, kuongeza kwa kuongeza kasi ya GPU katika Indigo ina maana kwamba itakuwa labda kuwa kasi ya mbili. Mwishoni, matokeo mazuri yanaweza kupatikana kwa moja-ni sawa sawa kwamba ni suala la upendeleo wa kibinafsi. Zaidi »

07 ya 09

Kichwa


Keyshot ni mteja wa msingi wa CPU iliyoundwa na kuchukua utata nje ya kazi ya utoaji. Wakati baadhi ya majukwaa ya kutoa hujitambulisha wenyewe (kama Arnold na Vray kwa mfano) kwa kuwa karibu kabisa katika wigo wao, Keyshot inaelewa kuwa rahisi inaweza kuwa bora katika matukio mengi. Kwa kujengwa kwa maktaba ya vifaa vya kisayansi (kisayansi sahihi), hii ni chaguo la ajabu kwa kubuni viwanda, viz bidhaa, na dhana ya kujitolea. Vitaly Bulgarov aliiita programu ya kutoa huduma ya kirafiki zaidi kwenye soko, ambayo inasema mengi kwa kuzingatia yeye ni mmoja wa wasanii bora katika sekta hiyo. Zaidi »

08 ya 09

Mboga wa Chombo cha Marmoset


Marmoset ni injini rahisi ya wakati halisi ya injini iliyotengenezwa kwa lengo la kuelezea / utoaji wa mali yako ya chini ya mchezo wa aina nyingi bila ya kupitia mchakato wa kuchochea wa kuingiza ndani ya injini ya mchezo kikamilifu kama UDK au Cryengine. Marmoset imekuwa maarufu sana kati ya mchezo-devs kwa urahisi wa matumizi, uwezo wake, na matokeo ya stellar. Kama Keyshot, rufaa ya Marmoset ni mdogo kwa niche nyembamba, lakini ni nini inafanya vizuri sana. Tulipitia Marmoset kwa kina zaidi hapa. Zaidi »

09 ya 09

Mizunguko


Sawa, Mzunguko sio mtaalamu wa kusimama peke yake, lakini kwa sababu Blender ni pretty sana mjukuu wa miradi ya chanzo cha wazi, Mzunguko huzaa kutaja. Mizunguko ni raytracing (fikiria mchezaji wa akili Ray / Vray) msingi wa shading-msingi shading na kujengwa katika GPU kasi. Kwa hatua hii, mizunguko bado ni kazi inayoendelea, lakini imejengwa kutoka chini ili kuchukua faida ya mbinu za utoaji wa CPU / GPU mseto na inaonyesha tani ya ahadi. Na bila shaka, ni bure! Zaidi »