Kuelewa na Kuboresha Viwango vya Mfumo wa Vidokezo vya Video

Jinsi ya Kuboresha na Kuboresha Utendaji wa Graphics na Viwango vya Mfumo

Moja ya alama za kawaida zilizotumika katika kupima picha za utendaji wa mchezo wa video ni kiwango cha sura au muafaka kwa pili. Kiwango cha sura katika mchezo wa video kinaonyesha ni mara ngapi picha unayoyaona skrini inafariji ili kuzalisha picha na harakati za simulation / mwendo. Kiwango cha sura mara nyingi hupimwa kwa muafaka kwa pili au Ramprogrammen, (sio kuchanganyikiwa na Watu wa Kwanza wa Shooters ).

Kuna mambo mengi ambayo huenda kuamua kiwango cha sura ya mchezo, lakini kama vile vitu vingi katika teknolojia, kitu cha juu au kwa kasi ni bora zaidi. Viwango vya chini vya michezo katika michezo ya video vitasababisha masuala kadhaa ambayo yanaweza kutokea wakati usiopotea zaidi. Mifano ya kile kinachoweza kutokea kwa viwango vya chini vya sura ni pamoja na harakati za choppy au jumpy wakati wa utaratibu wa hatua zinazohusisha harakati nyingi / michoro; Skrini iliyohifadhiwa inafanya kuwa vigumu kuingiliana na mchezo, na wengine wengi.

Kiwango cha sura Maswali yaliyomo hapa chini hutoa majibu ya maswali ya msingi yanayozunguka viwango vya picha ya mchezo wa video, jinsi ya kupima muafaka kwa sekunde na tatizo tofauti na zana ambazo unaweza kutumia ili kuboresha kiwango cha sura na utendaji wa graphics.

Ni nini kinachoamua Kiwango cha Frame au Muafaka Pili ya Video ya Video?

Kuna mambo kadhaa yanayochangia kiwango cha sura ya mchezo au muafaka kwa utendaji wa pili (FPS). Maeneo ambayo yanaweza kuathiri kiwango cha mchezo / Ramprogrammen ni pamoja na:

• Vifaa vya mfumo, kama kadi ya graphics , motherboard , CPU , na kumbukumbu
• Graphics na azimio mazingira ndani ya mchezo
• Nini kanuni ya mchezo ni optimized na maendeleo kwa ajili ya utendaji graphics.

Katika makala hii, tutazingatia pointi mbili za kwanza za risasi kama mwisho ni nje ya mikono yetu kama tunategemea msanidi wa mchezo kuwa na kanuni iliyopangwa kwa graphics na utendaji.

Sababu kubwa ya kuchangia kwa kiwango cha sura ya mchezo au utendaji wa ramprogrammen ni kadi ya graphics na CPU. Kwa maneno ya msingi, CPU ya kompyuta inatuma habari au maagizo kutoka kwa programu, programu, katika kesi hii, mchezo, kwenye kadi ya graphics. Kadi ya graphics itakuwa, kwa upande mwingine, mchakato maagizo yanayopokelewa, kutoa picha na kuituma kwa kufuatilia kwa ajili ya kuonyesha.

Kuna uhusiano wa moja kwa moja kati ya CPU na GPU , na utendaji wa kadi yako ya graphics kuwa tegemezi kwa CPU na mstari wa vice. Ikiwa CPU imepunguzwa haifai kuwa na uwezo wa kuboresha kadi ya hivi karibuni na kubwa ya graphics ikiwa haitaweza kutumia nguvu zake zote za usindikaji.

Hakuna kanuni ya jumla ya kidole cha kuamua ni nini cha picha ya Graphics Card / CPU bora lakini ikiwa CPU ilikuwa katikati ya mwisho wa CPU 18-24 miezi iliyopita kuna nafasi nzuri tayari kwenye mwisho wa chini wa mahitaji ya mfumo mdogo. Kwa kweli, sehemu nzuri ya vifaa kwenye PC yako inawezekana kuwa imepitishwa na vifaa mpya na bora ndani ya miezi 0-3 ya kununuliwa. Jambo ni kujaribu na kupata usawa sahihi na graphics ya mchezo na mazingira ya azimio.

Je, Muafaka Wa Kiwango au Muafaka Pili Pili ni Kukubalika kwa Video / Kompyuta ya Kompyuta?

Vidokezo vingi vya video leo vinatengenezwa kwa lengo la kupiga kiwango cha sura ya fps 60 lakini popote kati ya fps 30 hadi fps 60 inachukuliwa kukubalika. Hiyo si kusema kwamba michezo haiwezi kuzidi fps 60, kwa kweli, wengi hufanya, lakini chochote chini ya fps 30, michoro inaweza kuanza kuwa choppy na kuonyesha kukosa maji mwendo.

Muafaka halisi kwa pili unaona unatofautiana katika mchezo wote kulingana na vifaa na nini kinaweza kutokea katika mchezo wakati wowote. Kwa upande wa vifaa, kama ilivyoelezwa hapo awali kadi yako ya graphics na CPU itakuwa na jukumu katika muafaka kwa kila pili lakini pia kufuatilia kwako pia kunaathiri ramprogrammen ambazo utaweza kuona. Wachunguzi wengi wa LCD huwekwa na kiwango cha upya wa 60Hz maana yoyote juu ya Ramprogrammen 60 haitaonekana.

Pamoja na vifaa vyako, michezo kama vile adhabu (2016) , overwatch , uwanja wa vita 1 na wengine ambao wana picha za utendaji mkali huweza kuathiri ramprogrammen ya mchezo kutokana na idadi kubwa ya vitu vinavyohamia, fizikia ya mchezo na mahesabu, mazingira ya 3D na zaidi. Vipindi vipya pia vinaweza kuhitaji matoleo ya juu ya mtindo wa moja kwa moja wa moja kwa moja ambayo kadi ya graphics inaweza kuunga mkono, ikiwa mahitaji ya mfano wa shader hayakufikiwa na utendaji wa kawaida wa GPU, kiwango cha chini cha sura au kutofautiana kunaweza kutokea.

Ninawezaje Kupima Kiwango cha Frames au Frames Pili Pili ya Mchezo kwenye Kompyuta Yangu?

Kuna zana na maombi kadhaa zinazopatikana kwa wewe kupima kiwango cha frame au muafaka kwa pili ya mchezo wa video wakati unacheza. Maarufu zaidi na moja ambayo wengi wanafikiri kuwa bora huitwa Fraps. Fraps ni maombi ya kawaida ambayo inaendesha nyuma ya matukio kwa mchezo wowote unaotumia DirectX au OpenGL graphics API (Programu ya Programu ya Maombi) na hutumikia kama utumiaji wa benchmarking ambayo itaonyesha muafaka wako wa sasa kwa pili na pia kupima RPSP kati ya mwanzo na mwisho hatua. Mbali na vipindi vya utendaji wa benchmarking pia ina utendaji wa captures ya skrini ya mchezo na wakati halisi, kukamata video ya mchezo. Wakati utendaji kamili wa Fraps sio bure, hutoa toleo la bure na mapungufu ambayo yanajumuisha alama ya alama za ramprogrammen, sekunde 30 za skrini za kukamata video na .bmp.

Kuna baadhi ya Matumizi Mbadala ya nje huko nje kama Bandicam, lakini utafikia kulipa kwa wale pia ikiwa unataka utendaji kamili.

Ninawezaje kuongeza mipangilio ya vifaa au mchezo ili kuboresha Kiwango cha Frame, Ramprogrammen, na utendaji?

Kama ilivyoelezwa katika maswali ya awali hapo juu kuna mambo mawili kuu unaweza kufanya ili kuboresha kiwango cha frame / muafaka kwa pili na utendaji wa jumla wa mchezo 1. Kuboresha vifaa vya yako au 2. Kurekebisha mipangilio ya graphics ya mchezo. Kwa kuwa kuboresha vifaa vyako vinatolewa kwa utendaji bora zaidi tutatazama mipangilio tofauti ya mchezo wa picha na jinsi wanaweza kusaidia au kupunguza kiwango cha utendaji na kiwango cha sura ya mchezo.

Wengi wa imewekwa, michezo ya DirectX / OpenGL PC leo huja na mipangilio ya nusu au graphics zaidi ambazo zinaweza kuboreshwa ili kuboresha utendaji wa vifaa vyako na kwa matumaini kuhesabu yako ya ramprogrammen. Baada ya ufungaji, michezo nyingi itaona moja kwa moja vifaa vya PC ambavyo vimewekwa na kuweka mipangilio ya picha ya mchezo ipasavyo kwa utendaji mzuri. Kwa kuwa alisema kuna mambo ambayo watumiaji wanaweza kufanya ili kuboresha utendaji wa kiwango cha sura hata zaidi.

Ni rahisi kusema kwamba kupunguza mipangilio yote iliyopatikana katika mipangilio ya picha ya mchezo inaweza kutoa utendaji kwa sababu ingekuwa. Hata hivyo, tunaamini watu wengi wanataka kupata usawa wa utendaji na uonekano katika uzoefu wao wa michezo ya kubahatisha. Orodha ya chini inajumuisha mipangilio ya kawaida ya picha ambayo inapatikana katika michezo mingi ambayo yanaweza kutumiwa kwa kibinadamu na mtumiaji.

Mipangilio ya kawaida ya Graphics

Kupiganisha

Kupambana na kukataza , ambayo hujulikana kama AA, ni mbinu katika maendeleo ya graphics ya kompyuta ili kuondokana na vijiko vibaya vya pixelated au jagged katika graphics. Wengi wetu tumekutana na picha hii ya kompyuta inayoonekana ya pixelated au jagged, kile AA anachofanya ni kwa pixel kila kwenye skrini yako inachukua sampuli ya saizi zinazozunguka na hujaribu kuchanganya ili kuifanya iwe rahisi. Mechi nyingi zinawezesha kuzima AA au kuzizima na kuweka kiwango cha sampuli ya AA kilichoonyesha kama 2x AA, 4x AA, 8x AA na kadhalika. Ni bora kuweka AA kwa kushirikiana na graphics yako / kufuatilia azimio. Maazimio ya juu yana saizi zaidi na zinahitaji tu 2x AA kwa michoro kutazama laini na kufanya vizuri wakati maazimio ya chini yanaweza kuhitaji kuweka kwenye 8x ili kuondosha vitu. Ikiwa unatafuta kupata moja kwa moja utendaji basi kupunguza au kugeuka AA mbali kabisa lazima kukupa kuongeza.

Kuchunguza Anisotropic

Katika picha za kompyuta za 3D, kwa kawaida ni kwamba vitu vya mbali katika mazingira ya 3D vitatumia ubora wa chini wa ramani za texture ambazo zinaweza kuonekana wazi wakati vitu karibu hutumia ramani za ubora wa ubora kwa maelezo zaidi. Kutoa ramani za texture ya juu ya vitu vyote katika mazingira ya 3D inaweza kuwa na athari kubwa kwenye utendaji wa graphics wa jumla na ni wapi Filtering Anisotropic, au AF, mipangilio inakuingia.

AF ina sawa sawa na AA kwa hali ya kuweka na nini inaweza kufanya ili kuboresha utendaji. Kupunguza mipangilio ina athari zake kama mtazamo zaidi utatumia utunzaji wa chini wa ubora unaofanya vitu vinavyoonekana karibu vinaonekana visivyofaa. Viwango vya sampuli za AF vinaweza kuanzia popote kutoka 1x hadi 16x na kurekebisha mipangilio hii inaweza kutoa kuboresha alama katika utendaji wa kadi ya zamani ya graphics; Mpangilio huu unakuwa chini ya sababu ya utendaji kuacha kwenye kadi mpya za graphics.

Chora Umbali / Sehemu ya Mtazamo

Kuweka umbali wa umbali au kuona umbali na shamba la mipangilio ya mtazamo hutumiwa kuamua nini utaona kwenye skrini na ni muhimu zaidi kwa wapigaji wote wa kwanza na wa tatu. Mchoro au mtazamo wa umbali wa umbali hutumiwa kuamua jinsi unavyoona umbali wa mbali umbali wa mtazamo unaamua zaidi mtazamo wa pembeni wa tabia katika ramprogrammen. Katika kesi ya umbali na eneo la mtazamo, juu ya kuweka njia njia ya kadi ya graphics itahitaji kufanya kazi kwa bidii kutoa na kuonyesha mtazamo, hata hivyo, athari, kwa sehemu kubwa, inapaswa kuwa ndogo sana ili kupunguza inaweza si angalia kiwango cha sura bora au muafaka kwa pili.

Taa / Shadows

Shadows katika mchezo wa video huchangia kuangalia na kujisikia kwa jumla ya mchezo, na kuongeza hisia ya kusisitiza kwenye hadithi inayoambiwa kwenye skrini. Ufuatiliaji wa ubora wa vivuli huamua jinsi kina au vivuli vitakavyoonekana katika mchezo. Athari ya hii inaweza kutofautiana kutoka kwenye eneo hadi eneo kutokana na idadi ya vitu na taa lakini inaweza kuwa na athari kubwa kwa utendaji wa jumla. Wakati vivuli vinaweza kufanya eneo lionekane kubwa, labda hali ya kwanza ya kupungua au kuzima kwa faida ya utendaji wakati wa kukimbia kadi ya zamani ya graphics.

Azimio

Mpangilio wa azimio unategemea kile kinachopatikana katika mchezo pamoja na kufuatilia. Hatua ya juu ni bora graphics itaonekana, saizi zote za ziada zinaongeza maelezo kwa mazingira na vitu vinavyoboresha muonekano wao. Hata hivyo, maazimio ya juu huja na biashara, kwa kuwa kuna saizi zaidi za kuonyesha kwenye skrini, kadi ya graphics inahitaji kufanya kazi kwa bidii ili kutoa kila kitu na hivyo inaweza kupunguza utendaji. Kupunguza utaratibu wa azimio katika mchezo ni njia imara ya kuboresha utendaji na kiwango cha sura, lakini ikiwa umevaa kucheza kwenye maazimio ya juu na kuona maelezo zaidi ungependa kuangalia chaguzi nyingine kama vile kuzima AA / AF au kurekebisha taa / vivuli.

Maelezo ya Texture / Ubora

Maandiko katika maneno rahisi yanaweza kufikiria kama Ukuta kwa graphics za kompyuta. Ni picha zilizowekwa juu ya vitu / mifano katika michoro. Mpangilio huu kawaida hauathiri kiwango cha sura ya mchezo sana, ikiwa ni hivyo salama kuwa na kuweka hii kwa ubora wa juu kuliko mipangilio mengine kama vile taa / vivuli au AA / AF.