Jinsi ya kucheza Overwatch!

Overwatch ya Blizzard inaongezeka sana sana! Ulichezaje?

Mchezaji , mchezo wa hivi karibuni wa Blizzard, ni tofauti kidogo kuliko kitu chochote ambacho wamewahi kuzalisha katika siku za nyuma. Pamoja na eneo lake la kawaida na ushindani lililoongezeka kutokana na kutolewa kwa mchezo huo, wachezaji wamechukua urefu mpya kulingana na mkakati, kiwango, ujuzi, na mengi zaidi.

Kutokana na fanbase na jumuiya inayoongezeka ya mchezo, hata hivyo, wachezaji wengi bado wanasalia katika giza juu ya jinsi ya kujua jinsi ya kucheza vizuri. Katika makala hii, tutavunja vipengele vingi vya msingi na kukufundisha jinsi ya kucheza shooter ya kila timu ya favorite ya kila mtu!

Jisikie Kwa ujumla

Sombra ya overwatch !. Burudani ya Blizzard

Upepo wa mchezaji unachezwa na keyboard au panya au mtawala wa kawaida na mchezo unacheza kama shooter ya kawaida ya mtu.

Kila tabia ina uwezo wake maalum, ambao unahitaji muda mfupi sana ambao uwezo fulani unapaswa kutumiwa. Wakati wa kucheza wahusika mbalimbali, utapata kwamba wote wanajisikia tofauti.

Kama kila tabia ya Overwatch ni yao wenyewe, kujifunza muda wao ni muhimu. Wakati wahusika fulani wana vidogo vidogo vidogo juu ya uwezo maalum, wahusika wengine wana mizizi ambayo hujisikia muda mrefu kabisa. Majumba haya yanaunda jinsi tabia inavyocheza tangu mwanzo hadi mwisho. Kupata matumizi ya udhibiti kwa wahusika mbalimbali ni muhimu kama unataka kuingia katika Overwatch .

Heroes 23

D.Va kulinda hatua kwenye ramani ya Volskaya Industries !. Burudani ya Blizzard

Na mashujaa 23, njia za kucheza zinaonekana kuwa za mwisho. Pamoja na wahusika wengi wa Kushangaa, Watetezi, Tangi na Usaidizi, utakuwa karibu kupata mechi yako kamili. Hata hivyo, mara nyingi wakati wa kucheza Overwatch , tabia yako favorite haiwezi kuwa na wako. Kabla ya kuingia katika ufafanuzi wetu wa aina ya mashujaa na wahusika, maelezo muhimu na Overwatch ni kwamba utakuwa dhahiri unataka kupata starehe na watu wachache (ikiwa si wote) kwa wakati mmoja au mwingine. Katika modes nyingi za mchezo, mara moja mchezaji amechagua tabia maalum, tabia haitumiki mpaka mchezaji huyo amefanya mashujaa . Kwa habari hiyo katika akili, hebu tuzungumze juu ya kuchagua darasa lako kamili na labda kukusaidia kupata tabia.

FUNYA

Ikiwa unapenda kufurahia uhai katika njia ya haraka wakati wa makali ya kiti chako, wahusika wenye kukera inaweza kuwa kipande chako cha keki. Ukiwa na wahusika saba wenye kukera, kuna chaguzi nyingi za haraka. Genji, McCree, Pharah, Reaper, Askari: 76, Sombra, na Tracer hufanya mashujaa hawa. Kwa nini hawana afya, hufanya kwa kasi, nguvu, na uwezo mkubwa sana.

Wahusika wenye kukataa hufanywa kuwa zaidi ya bidii na kwa kiakili kucheza kuliko Watetezi wao, Tank, na Washirika. Wahusika wenye hatia kama Tracer, Sombra, Genji, na Solider: 76 wanahitaji kufikiri haraka na mtazamo wa 'kukimbia-na-bunduki' ili kufanikiwa. Pharah mtaalamu wa kukimbia na makombora, wakati McCree ni sharpshooter ya polepole na shooter sita.

DEFENSE

Wahusika wa kujitetea kwa shaka ni baadhi ya wahusika muhimu zaidi kwenye timu yako. Kila tabia ya kujihami ina uwezo wake maalum na maeneo ya ujuzi. Majina haya (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn, na Widowmaker) yanamaanisha kuwa na uwezo wa kuepuka maadui na kwa njia ya haraka kwa njia ya nguvu ya kijinga au mashambulizi yaliyofanyika kwa adui zako.

Wahusika kama Hanzo, Widowmaker, na Mei ni muhimu kwa hits maalum sana na uwezo wao wa malipo shots na moto yao moja kwa wakati. Torbörn, na Bastion zinahitajika kwa kupiga risasi na kushughulikia uharibifu wa moja kwa moja katika nyongeza za haraka, wakati Junkrat ni muhimu kwa kupiga risasi, kupiga risasi, na mabomu ya ricocheting kwa kiasi kikubwa cha nguvu.

TANK

Mizinga ni kwa hakika wahusika wenye nguvu katika kikundi kote cha 23. Wahusika hawa wameundwa zaidi na wote wana fomu yao ya harakati na uhamaji. Wakati wa mtazamo wa kwanza wanaweza kuonekana kuwa chini ya ardhi, utakuwa kushangaa kujua kwamba baadhi yao ni ya kushangaza agile. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston, na Zarya ni wahusika watano ambao huunda kundi hili la wapiganaji.

Kukabiliana na uharibifu katika aina nyingi ikiwa ni pamoja na risasi, kuogea kwa nyundo, au lasers, wahusika hawa hufanya kundi kubwa na lenye kutisha zaidi katika Overwatch . Wakati Zarya, Roadhog, na Reinhardt vimewekwa chini, Winston na D.Va wanaweza kuvuka kupitia hewa kwa njia zao wenyewe. D.Va ana uwezo wa kuruhusu kuruka kwa muda mfupi, kumruhusu kuishi kwa kukimbia adui zake au kuruka kati yao. "Upanga" wa Winston huja kwa njia ya Ufungashaji wa Rukia ambayo inaruhusu aruke kwa njia ya hewa, akiwaumiza maadui wa jirani wakati akiwa.

SUPPORT

Wahusika wa msaada ni mgongo wa timu nzuri. Kulinda wapiganaji wenzao kupitia uponyaji au ngao, wahusika hawa ni muhimu sana. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra, na Zenyatta ni watano ambao watahakikisha kuwa unafanya kazi yako salama.

Wakati wahusika hawa wanapaswa kushughulikia uharibifu mdogo, wanaweza kuwa na manufaa katika kupambana. Ana ni sniper, akitumia bunduki kwa risasi marafiki wawili na maadui. Ana akipiga mshirika, wanaponywa, wakati anapiga adui, hupoteza afya. Lúcio passively huponya au huwapa wachezaji wenzake kukuza kasi wakati wa karibu. Mercy hutumia Wafanyakazi wake wa Caduceus kuponya mshirika au kuongeza kiasi cha uharibifu ambao wanaweza kukabiliana na maadui. Symmetra inaweza kuwalinda wenzake, washughulikiaji wa mahali, na turrets za mahali ambazo zinashambulia timu ya adui. Zenyatta anaweza kuponya timu yake na kuharibu adui wakati wa risasi orbs mbalimbali.

Malengo

Hanzo anaendesha Hanamura !. Burudani ya Blizzard

Overwatch ya Blizzard ina mitindo mingi ya mchezo. Kwa kawaida, hata hivyo, michezo hii yote inahusu kushambulia, kutetea, kudai, kusonga, au kushikilia lengo au kukamata. Kila mchezo una sheria maalum na ni kawaida kufungwa haraka na mchezaji.

Hivi sasa, ramani kumi na tano zimewekwa katika Overwatch . Kuna aina tano za mchezo. Mitindo ya mchezo ni: Kushambuliwa, Kusindikiza, Hybrid, Control, na Arena.

Katika kushambuliwa, wachezaji kushambulia lazima kukamata pointi mbili dhidi ya timu ya adui kutetea. Wakati timu ya kushambulia inachukua pointi zote mbili, zinashinda. Ikiwa timu ya kutetea inaweza kuacha timu ya kushambulia kuendeleza na kudai pointi mbili, hutangazwa kuwa mshindi.

Katika kusindikiza, wachezaji wa kushambulia wanapaswa kusonga malipo kutoka mwanzo hadi mwisho. Watetezi wanapaswa kuacha timu ya kushambulia kuendeleza malipo ya malipo kwa vituo vya ukaguzi mbalimbali. Wakati malipo ya malipo yanafikia mwisho wa ramani, timu ya kushambulia inashinda.

Juu ya ramani ya majani, timu ya kushambulia lazima ipewe lengo na kushinikiza mishahara kutoka kwa uhakika hadi mwisho wa ramani. Timu ya kulinda, kama kawaida, inapaswa kuacha timu ya kukamata lengo na kupata upatikanaji wa malipo. Ikiwa hatua hiyo imechukuliwa, timu ya kulinda lazima izuie timu ya kushambulia kutoka kusonga malipo ya malipo mpaka kuelekea.

Ramani za udhibiti zimeundwa kwa wachezaji wa kukabiliana nao na kupigana kwa uhakika. Wakati timu imechukua, imesema, na imechukua hatua ya udhibiti kwa wakati uliopangwa, hupatikana kushinda. Timu zote mbili zinashambulia, kupigana kwa udhibiti wa uhakika. Wachezaji wa timu ya adui wanaweza kushindana, kuacha wakati wa kukabiliana na kuendeleza pointi mbalimbali zilizopita. Mara moja counter ya timu imefikia 100%, inashinda.

Ramani za Arena zinatumiwa hasa kwa mechi za kufuta mtindo. Mara mchezaji amekufa, wamekufa mpaka wafufuo au mpaka mechi mpya itaanza. Mechi mpya huanza baada ya timu imekufa kabisa. Kwa kawaida, mafanikio ya kwanza hadi matatu ni jinsi michezo ya Arena inavyoamua.

Hitimisho

Tracer kuonyesha mbali bunduki yake !. Burudani ya Blizzard

Ikiwa mchezaji wa kawaida, mtaalamu, au mkali aliulizwa juu ya jinsi ya kupata mema, majibu yao ingekuwa zaidi ya "kufanya". Na Overwatch , kuna udhuru wa sifuri usio. Wachezaji wanaweza kwenda dhidi ya AI, kichwa katika hali kamili ya dummies halisi / mifuko ya kuchomwa, au wanaweza kucheza dhidi ya wengine katika njia mbalimbali zinazopatikana kwao. Njia hizi pia huwapa wachezaji uwezo wa kutumiwa kwa mtawala au keyboard.

Wengi watasema kwamba kucheza dhidi ya wachezaji halisi hufundisha mtu sifa, ujuzi, na zaidi kama robots na AI zinatarajiwa kabisa (baada ya uhakika fulani) na usieleze kwa usahihi hali halisi na mahusiano kati ya wachezaji.

Jaribu wahusika unaofurahia zaidi. Kumbuka kwamba bila kujali jinsi ushindani wa mchezo unapopata, bado ni mchezo. Kwanza kabisa, lengo lako linapaswa kuwa la kujifurahisha. Kama Overwatch karibu karibu na wachezaji wengi, kunyakua marafiki wachache, timu ya juu, na uondoe maadui hao!