Uchezaji wa Pesa: Mali ya Vifaa vya Biashara

Moja ya mambo ya kuvutia zaidi na yasiyotarajiwa yanayotoka kwenye michezo ya kubahatisha mtandaoni ni kuzaliwa kwa uchumi wa dunia halisi kulingana na thamani ya wahusika wa mchezo wa dunia na vitu vinavyoendelea. Wakati Ultima Online na Wahusika wa EverQuest walianza kuonekana kwenye eBay, watu wengi waliona vigumu kuamini kwamba mtu yeyote alikuwa tayari kubadilishana fedha halisi kwa vitu vya mchezo ambavyo ni, kwa ujumla, kwa kiasi kikubwa cha kufikiri. Hata hivyo, biashara katika bidhaa hizi za digital inazidi kukua, na tayari imekwenda kutoka wakati wa kuwa mchungaji uliofanywa tu na wachache wa gamers ngumu-msingi kuwa sekta mpya kwa haki yake mwenyewe.

Muda ni Pesa

Tumekwisha kusikia kwamba wakati huo ni pesa. Hii sio kweli wakati unapokuja michezo ya kimataifa iliyoendelea duniani. Katika hali ya kawaida, inaweza kuchukua miezi au hata miaka kufanya kazi kwa tabia katika ngazi ya juu ya mchezo kama EverQuest, au kupata kitu cha nadra ambacho kinashuka tu, sema, Ndege ya Ufuatiliaji Kamili. Nadhani inapaswa kuja kama hakuna kujali kwamba watu wengi wako tayari kutumia ziada kidogo kupata huko haraka. Kwa kweli, tangu unapolipa kwa mwezi kwa kucheza katika matukio mengi hata hivyo, kununua kile unahitaji kupata moja kwa moja kwenye mchezo wa mwisho inaweza hata kuwa na gharama kubwa kwa watu wengine.

Ingiza eBay

Kwa wale ambao ni mbaya juu ya biashara katika uchumi wa mchezo, kivutio cha shughuli ni Jamii 1654, Internet Games, kwenye eBay. Wakati si kila kitu kilicho katika kikundi ni kipengee cha mchezo (hivi karibuni nimeona miongozo machache ya jinsi ya kufanya vitu vingi vya mchezo wa biashara ya fedha), bado ni mnada maarufu zaidi kwa watetezaji wa alama. Dr Edward Castronova, profesa wa uchumi katika Chuo Kikuu cha California State, amekuwa akijumuisha takwimu zinazohusiana na kikundi hicho, na mwaka 2004 ulipungua zaidi ya $ 22,000,000 kwa mauzo ya jumla. Wachezaji kadhaa wamechukua taarifa ya hili na kuanza vitu vingine vya minada na kubadilishana fedha ambazo zina utaalam katika mali ya mchezo wa kawaida.

Wachezaji na Wachapishaji Wanajibika

Kwa hakika, sio wachapishaji wa mchezo wa mtandaoni, au wachezaji, kwa sababu hiyo, wanafurahia biashara halisi ya ulimwengu katika mali ya mchezo. Sony imekuwa imara kabisa juu ya suala hili, na wamefanikiwa kuwa na vitu vya mchezo wa SOE kuondolewa kutoka eBay. Blizzard imewakumbusha kwa wachezaji wachezaji wa Dunia ya Warcraft kwamba ni kinyume na sera zao pia, na kwamba mtu yeyote aliyepata kufanya itakuwa marufuku. Kwa kawaida, biashara ya gear kwa ajili ya michezo hii inaendelea kwa njia ya minada nyingine, na inaonekana uwezekano kwamba kampuni yoyote ina nguvu ya kuondoa kabisa. Makampuni mengine ya mchezo wamechukua njia zaidi ya mikono, kuidhinisha na wakati mwingine hata kuwezesha kubadilishana kwa bidhaa za bidhaa.

Mtu anaweza kufikiri kwa urahisi uharibifu wa matatizo ambayo hali hii inajenga kwa watengenezaji wa michezo na gamers sawa. Watu wengi wanaiga sawa na kudanganya, na kuzingatia haki kwamba mchezaji anaweza kununua njia yao kwenye hali ya mchezo ambayo ingekuwa kuchukua masaa mengi ya mchezo kufikia. Kwa msanidi programu, inaweza kuenea katika hali ya huduma ya wateja. Wafanyakazi wa msaada watajikuta katika mwisho wa kupokea malalamiko juu ya shughuli mbaya na uvunjaji, wakati wachuuzi wanatolewa na motisha wa kiuchumi wa kushambulia na kuitumia mchezo.

Ukurasa uliofuata > Majumba katika Air

Huko & # 39; s Money katika Panga hizo

Hata hivyo, ni wazi kwamba biashara hii ni hapa kukaa, bila kujali jinsi makampuni ya mchezo au wachezaji wanavyohisi kuhusu hilo, na wengi wanasema kwamba ni jambo jema. Suluhisho bora ni pengine kuunganisha huduma za kubadilishana salama katika mchezo, ili wachezaji hawana haja ya kwenda kwa minada ya nje kama eBay kufanya shughuli. Machapisho kadhaa ya mtandaoni tayari yanajaribu njia hii. Wakazi wa huko, kwa mfano, wana uwezo wa kununua KunaBucks na kadi ya mkopo na duka, au kuuza, vitu vya mchezo katika mnada ambayo ni sehemu ya mchezo. Kwa kushangaza, ingawa mara ya mwisho niliangalia, hakuna "njia rasmi" ya kubadili Mabaki huko nyuma kwenye usafi halisi, ni utaratibu wa kawaida katika mabenki inayoendeshwa na mchezaji. Katika mahojiano na ACM Que mapema 2004, Mkurugenzi Mtendaji Will Harvey alisema kuwa mmoja wa wabunifu juu ya nguo katika Kuna kupata sawa ya $ 3,000 kwa mwezi.

Sitaki kuhamasisha mtu yeyote kuacha kazi ya siku zao na kutekeleza kazi kama mfanyabiashara wa mali halisi, lakini haiwezi kukataliwa kuwa baadhi ya watu wanafanya kiasi kikubwa cha fedha katika biashara hii. Mojawapo wa wasifu wengi na wafanyabiashara wengi ambao nimekuja ni Julian Dibbell, ambaye amesema uzoefu wake wa biashara ya Ultima Online gear kwa mwaka uliopita kwa undani. Ikiwa unataka wazo fulani ambalo linaweza kuchukua ili kugeuka kwenye kazi, nawahimiza kusoma tena kupitia blogu yake, kwa kuwa ni habari na ya ufahamu. Kumbuka kuwa, mwezi uliopita wa majaribio yake ya muda mrefu, Julian alikuwa muuzaji wa nambari 2 ya mali za UO kwenye eBay, na alifanya faida nzuri ya $ 3,917. Ni hakika hufanya ada ya usajili wa kila mwezi ya mchezo inaonekana kama kuzimu moja ya biashara.

Soko la Black ni Born

Bila shaka, Dunia ya Warcraft na mali EverQuest labda ambapo mahitaji makubwa ni, angalau katika Amerika Kaskazini. Huduma kama Vidokezaji vya Mchezaji zimeingia ili kujaza pengo iliyotengenezwa na kuondolewa kwa vitu vya EQ kutoka eBay. Soko la Open Gaming mara moja lilipatikana kwa kubadilishana fedha kwa aina tofauti za sarafu ya mchezo, kuruhusu watu kwa urahisi kuhamisha fedha kutoka kwa ulimwengu mmoja wa virtual, au seva ya mchezo, hadi nyingine. Baada ya shughuli mbaya ambayo gharama ya operator GOM kufikiria jumla ya fedha halisi, uamuzi ulifanywa ili kupunguza huduma kwa Pili Maisha. (GOM imeacha shughuli kwa sababu Maisha ya Pili aliamua kutoa mfumo wao wa kubadilishana.)

Kutokana na uwezo wa faida, nadhani ilikuwa ni kuepukika kwamba tutaona kuzaliwa kwa makampuni yaliyotolewa na upatikanaji na uuzaji wa mali ya mchezo kwa kiwango kikubwa. Burudani ya Michezo ya Kubahatisha Internet (IGE) ni kampuni moja kama hiyo. Na ofisi huko Hong Kong na Marekani, sasa wana wafanyakazi wa muda zaidi ya 100 na jeshi ndogo la "wauzaji" wauzaji bidhaa za bidhaa kutoka kwa aina mbalimbali za michezo online. Jambo lote linajumuisha maono ya sweatshops nchini China ambako wafanyakazi wanaofanyakazi wanalazimika kuondokana na vituo vya kompyuta 16 masaa kwa siku wanapokuwa wakiwa na umri wa giza wa wahusika wa Camelot. Sidhani tuko bado, lakini kwa kuzingatia kiasi cha fedha kubadilisha mikono, inaweza tu kuwa suala la wakati.

Kuangalia Kabla

Zaidi ya miaka michache ijayo tunaweza kutarajia kusikia mengi zaidi kuhusu uchumi wa kweli na athari zake kwenye uchumi halisi, na inabidi kuwa ya kuvutia kuona jinsi, au kama, serikali itajaribu kusimamia soko hili linaloongezeka. Ninatarajia pia kuona jinsi watengenezaji wa mchezo wataitikia jambo hili, kwa kuwa kwa sasa wanaonekana kugawanywa kati ya kukubali kama uwezo wa kukuza kwa mchezo, na kuikataza kama kizuizi cha mchezo wa haki.

Zaidi juu ya Michezo ya Kubahatisha Pesa
Online Michezo ya Ujuzi
Matukio ya Kujaribu Pro