Star Wars: Battlefront ni Furaha Lakini Mchezaji Mchezaji

Star Wars: Battlefront ni mchezo wa kwanza kulingana na trilogy takatifu ya George Lucas (na prequels yake) ambayo kwa kweli inakufanya uhisi kama wewe uko katika ulimwengu ambao umewaongoza mamilioni. Michango na maonyesho ya sauti ni ya kushangaza, na kuna ujinga wa utoto kwa kutumia nguvu ya Darth Vader kwa mara ya kwanza au kupiga marufuku Stormtrooper katika kichwa. Ni wangapi wetu waliona Star Wars au kucheza na takwimu za hatua katika nyumba yetu na kufikiria kujiunga na waasi katika vita vyao dhidi ya upande wa giza? Kwenye ngazi ya washirika, Star Wars: Vita vya vita vitafafanua kwamba ajabu ya ajabu. Dakika kumi za kwanza ni za utukufu.

Kisha hisia nyingine huingia ndani.

Sio tofauti na jinsi dakika hizo za kwanza za dhiki ya Phantom zilivyofanya kazi kwa kuzingatia kwa kushangaza kwamba hatujasikia zaidi ya muongo mmoja. Lakini hiyo hudumu kwa muda mrefu sana. Na Vita vya Vita vina tatizo kubwa mara moja ajabu inafanyika kwa kuwa umeona halisi kila kitu kinachoweza kufanya baada ya dakika 30. Hakika, kuna pakiti za ramani zinazoja na silaha / gadgets kufungua. Lakini, kwa sehemu kubwa, hii ni mchezo ambao hutoa mfuko wake wote wa tricks kwenye meza na kisha unawazunguka kwa muda wote utakayotumia. Hatimaye, inahisi kama vita vya vita vimeundwa kwa ajili ya watazamaji mdogo kuliko uwanja wa vita: Hardline au Call of Duty: Black Ops III , na kwamba idadi ya watu haijali kuhusu kurudia au urefu mfupi wa jumla. Tuendelee kuwa katika akili kama uchawi unafanyika.

Tumia MFUMU, LUKE

Sasa inakuja wakati nitakakupa idadi na sauti za vita za vita . Kuna aina nne za misioni, modes tisa multiplayer, na 13 ramani multiplayer. Kuna magari mengi ya kucheza, ikiwa ni pamoja na AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, na zaidi. Kuna mashujaa na wahalifu kutoka filamu za awali, ikiwa ni pamoja na Luke Skywalker, Han Solo, na Darth Vader. Mfumo wa multiplayer wa kwanza ambao unaonekana kuwa unachezaji zaidi ni moja kwa moja "Mfumo wa Kifo cha Kifo" cha "Mlipuko," ambapo timu ya kwanza ya 100 inaua mafanikio. Ramani 9 zinapatikana katika hali hii, na ni mahali bora zaidi ya kufungua "Kadi za Nyota," ambayo ni mfumo usio na unlock / upgrade wa Battlefront . Una mipaka ya Matukio ya Nyota tatu, ambazo gadgets za nifty zinaweza kuwa na vifaa kama unavyozidi.

"Ukuu" ni tofauti ya vita dhidi ya vita vya "Conquest" ya Vita . Kila timu inaanza na hatua moja ya udhibiti na hatua moja ya neutari katikati ya ramani. Unaweza tu kuchukua hatua ya udhibiti wa timu nyingine ikiwa unachukua moja katikati ya kwanza. Ni njia ya ujanja, inayofikia lakini inaweza kucheza tu kwenye ramani nne. "Kushambuliwa kwa Walker" ni maelezo mazuri sana; kama ni "kikosi cha wapiganaji." Nimekuwa na furaha zaidi katika "Drop Zone," ambayo pods huanguka kwenye matangazo ya random kwenye ramani na inachukuliwa. Kuna mkakati hapa, hasa kwa kuwa haijalishi ni nani anayedhibiti pod kwa muda mwingi kwa kuwa hatua inakwenda kwa yeyote anaye pod wakati timer itaisha. (Weka vidole vya Nyota za Nyota na unleash ghadhabu wakati unapopotea). "Droid Run" ni kidogo clunky kwa ladha yangu - kusonga pointi pointi katika multiplayer ni kawaida maafa - na "Cargo" kimsingi ni tofauti juu ya "Kupata Bendera". "Heroes vs Villains" ni wapi "Star Wars" wote -stars kuja nje kucheza na wapi unaweza kuona Boba Fett vita Han Solo.

JINA KATIKA KAZI

Nini kinachofanya sehemu moja ya mchezaji wa Battlefront ni Misheni ya Mafunzo, vita, vita vya shujaa, na modes ya uhai. Hiyo ni sawa-hakuna kampeni moja ya mchezaji. Wengine wameelezea ukweli kwamba tani ya wachezaji wa Hardcore na Wachezaji wa Vita hawapati kamwe kampeni, lakini kuna tofauti kati ya hilo na hata kutoa chaguo. Pia ni kuharibu kwamba mode ya multiplayer ya Battlefront sio karibu sana kama michezo hiyo miwili. Hakuna mfumo wa darasani, silaha zinajisikilika, na ramani zinapata mara kwa mara na mara nyingi zisizoelezea. Ninashangaa kwamba hakuna maelezo zaidi na "nguvu" ya "Levolution" ambayo DICE iliyoundwa kwa ajili ya vita inaweza kuwa imesaidia cheo hiki kujisikia kikamilifu zaidi.

Ni ya ajabu kwamba mwaka ulianza na upinzani wa Sony kwa kuzalisha kichwa cha fupi katika Order: 1886 lakini watu wanatoa nafasi ya vita . Kama nilivyokuwa nikisema , siku zote nimekuwa na mtu mwenye nia ya ubora zaidi kuliko kiasi, lakini hii ni wakati mgumu wa mwaka kwa ajili ya mchezo ambao unahisi kama hatimaye nyembamba kama vita vya vita wakati ni kinyume na chakula kamili kama Black Ops III na Fallout 4 . Mimi nitarudi tena na kuchukua bite kila wakati na wakati mwingine, lakini sidhani itabidi kunidhi kikamilifu.

Halafu: Mchapishaji alitoa nakala ya mchezo huu kwa ukaguzi.