Panua uwanja wako wa vita: Uzoefu wa Hardline na Getaway

Mjadala kati ya mashabiki wa wapiganaji wa kwanza "Call of Duty" na "Vita ya Vita" inaweza kuwa moto. Karibu na wakati "uwanja wa vita 3," bado ni mchezo mzuri zaidi katika mfululizo huu, ulionekana kama EA juggernaut ingeweza kupata moja ya Activision. Tangu wakati huo, "CoD" imeongezeka hadi juu na majina yenye sifa kama "Vita vya Juu" na " Black Ops III " wakati wakati mwingine huhisi kama mfululizo wa EA ulikuwa unakanyaga maji. Hakika, " uwanja wa vita 4 " ulionekana kuwa mzuri, lakini haukuwa na cheche cha kichwa cha awali, na, kuwa waaminifu, bado sio uhakika wa 100% jinsi ninavyohisi kuhusu "uwanja wa vita: Hardline," karibu mwaka baada ya kutolewa kwake . Inaweza kuwa mbadala zaidi na nzuri. Inaweza kuwa na maji ya dakika moja na kisha haiwezekani ijayo. Ramani ya kubuni, na 'alama ya biashara' ya Levolution, "bado ni kubwa, lakini kuna kitu kuhusu uzoefu wa waandishi wa habari katika" Hardline "ambayo bado inahisi kuwa haijafanywa, na kucheza pakiti ya hivi karibuni ya ramani," Getaway, "inaongeza nguvu za mchezo na udhaifu.

Jambo bora juu ya ramani nne katika "Getaway" ni ukubwa mkubwa wao. Iliyocheza kwenye Conquest Kubwa, ramani nyingi hukumbusha moja kwa kiasi gani "uwanja wa vita" hufungua nafasi zaidi ya utaalam kuliko "Wito wa Wajibu." Kwa kweli, ni wakati mchezo unajaribu kuiga insanity ya robo ya karibu ya kichwa kama "Ops Black III "kwamba inakabiliwa. Kuna ramani inayoitwa "Mzunguko," ambayo hufanyika katika Kituo cha Mafuriko huko Houston, hiyo ni mfululizo wa makanda yenye nguvu, ya giza, na inacheza kama machafuko ya jumla. Wakati mwingine, utapata timu moja juu ya ngazi ya juu na moja chini chini ya mafunzo ya kuvutia ya kuacha, lakini ni kiwango tu cha kuua na kufa. Wewe huzaa, kukimbia, kupiga nasibu, kufa, na kufanya tena. Haihisi kujisikia kama uzoefu wa "uwanja wa vita". Kwa mimi, mchezo huu unafanikiwa na nafasi ya wazi, upeo ulio tofauti, na kubuni ya ramani ya kutosha unayohitaji gari ili kuipitia.

Ni nini kinachofanya "barabara ya Pasifiki" ramani yenye ufanisi zaidi katika "Getaway." Umeanguka kwenye sehemu ya ukanda wa pwani ya California, ukamilike na tunnel, winery, na lighthouse. Kushinda Kwa Kubwa, na pointi tano za kuchukua au kushikilia, ramani hii inatoa masaa ya tofauti ya kupambana. Kwa kweli inaonyesha hasa "uwanja wa vita" unaofaa zaidi, kuruhusu kupigana sana mahali kama winery, lakini pia hisia kwamba wewe ni huru kufunika maeneo makuu na kuajiri mikakati mbalimbali ya mafanikio.

Ramani zingine mbili ni "Treni Dodge" na "Msalaba Mwili". Mwandishi wa zamani aliye na Levolution mzuri anayepeleka treni katikati mwa ramani, mara nyingi huua chochote kilicho katika njia yake (ingawa unaweza kupanda pia), lakini ramani ya kawaida. Furaha, lakini sio kukumbukwa kwa kasi zaidi kuliko treni. "Msalaba Mwili" ni bora. Ni ramani kubwa inayofanyika kwenye mpaka wa Amerika na Mexico na hutoa vichuguo kama vile vichwa vya juu vya juu.

"Getaway" pia inajumuisha silaha mpya za Mechanic mpya (M5 Navy, AUG Para, M12S), silaha tisa mpya za aina zote za mchezaji (G17 mbio, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), vifungo vipya, nyara 4, kazi 10, camos 15 silaha, rangi mpya, gadgets mpya 2, magari mapya 4, na mode mpya ya mchezo inayoitwa "Capture Bag".

Je! Mjadala bado unaendelea juu ya "uwanja wa vita" vs "Call of Duty"? Ninapowaambia watu mimi kucheza michezo mzima, sijapata uchafu inaonekana nilivyokuwa kama nilivyosema nilipiga kura Democrat na Republican. Labda gamers sasa wanajua kwamba "Call of Duty" na "Vita ya Vita" hufanya mambo tofauti sana, na tunaweza kufurahia kucheza nao wote wawili. Wakati "Hardline" imekwisha haraka zaidi katika kumbukumbu kuliko majina ya hivi karibuni ya shooter, "Getaway" inanikumbusha kile nilichopenda kuhusu hilo kwanza, na inanipa matumaini kuwa mchezo wa pili wa "Vita la Vita" unaweza kuharibu mjadala juu ya bora zaidi shooter ya wachezaji wengi tena.