Online World Virtual kwa Tweens

Kujenga Avatars na Michezo ya kucheza

Maarufu ya ulimwengu ni maeneo ya mtandaoni ambayo wachezaji wanaweza kuchunguza, kucheza michezo, kuingiliana, na kushinda tuzo. Vitu vingi vya virtual vinasisitiza wachezaji kuunda avatars, ambazo ni matoleo ya kawaida ya wao wenyewe. Avatars huwa na sifa zilizochaguliwa na mchezaji. Ingawa ulimwengu wa kawaida ulioundwa kwa watu wazima unaweza kuwa na maudhui ya vurugu au ngono, ulimwengu unaotengenezwa kwa watoto una lengo la kujifurahisha, mzuri, na kutishia. Vile vile ulimwengu wa kirafiki wa kidunia pia umeundwa kuwa salama; wachezaji hawawezi kuingiliana na kila mmoja ila kwa namna iliyodhibitiwa zaidi.

Tweens wanakumbwa mahali hapo kati ya kuwa mtoto mdogo na kuwa kijana. Bado wanavutiwa na baadhi ya mambo yanayovutia rudi mdogo, lakini pia wanataka chaguzi zaidi ya kisasa na uhuru zaidi. Maudhui ya ulimwengu huu wa kawaida ni wa kirafiki lakini si tofauti na yale yaliyotengenezwa kwa watoto wadogo wanatoa fursa zaidi za kuzungumza na urambazaji zaidi. Wao ni kawaida kuelekea watoto wenye umri wa miaka 10-14.

01 ya 03

Wajenzi wa siri

Maonyesho ya Jicho la Msingi / Taxi / Picha za Getty

Wajenzi wa siri ni dunia isiyo ya kawaida kabisa, kwa njia nzuri. Kuzingatia muda mwingi na tahadhari juu ya utamaduni, ubunifu, na kujifunza, tunapata kujiunga na mazungumzo na William Shakespeare au Sherlock Holmes. Wajenzi wa siri hupendekezwa kwa watoto wa miaka 6-14. Imeshinda tuzo kutoka kwa Tuzo la Taifa la Mzazi za Nambari za Taifa (NAPPA).

Wajenzi wa Siri kwa sasa ni huru kucheza. Usajili wa hiari huleta faida kama pesa halisi ambazo mzazi anaweza kumpa mtoto wao kwa tabia nzuri ya ulimwengu halisi na fedha za mchezo katika mchezo wa vitu vya mwanachama.

Mbali na kuingiliana na wahusika wa kihistoria na wa uongo, tweens inaweza kufanya shughuli nyingi. Hizi ni pamoja na kuwasilisha kuandika ubunifu kwa maoni, kucheza michezo inayohusiana na sanaa, Jumuia zinazozingatia vitabu vya classic, na mashindano. Dunia hii ya virtual hujenga ujuzi wa kompyuta na ujuzi wa mantiki. Zaidi »

02 ya 03

Whyville

Whyville ni mojawapo ya ulimwengu wa zamani kabisa wa watoto, unaendelea na nguvu wadhamini mkubwa kwa zaidi ya miaka 19. Whyville ni huru kujiunga na rahisi kuanza. Avatars ni kimsingi vichwa vinavyozunguka na ni doa maarufu kwa tunguru kuzungumza, na udhibiti wa usimamizi wa jumuiya ili kuihifadhi salama. Tweens wanaweza kucheza michezo zaidi ya 100 na kuchunguza maeneo ya Whyville kutoka pwani hadi kwenye misitu, au tu hutegemea pwani au maporomoko ya maji.

Whyville ina maudhui kidogo ya elimu yanayoanzia shukrani ya sanaa kwa fizikia. Tweens wanaweza kushiriki katika serikali ya Whyville au kusoma na kuandika kwa Whyville Times. Wanaweza kununua na kuuza vitu. Kwa CDC kama mfadhili, wanaweza hata kujihusisha katika kudhibiti ugonjwa wa kuenea na kuendeleza chanjo. Walimu wanaweza kutumia Whyville katika shughuli za darasa.

03 ya 03

Club Penguin

Klabu ya Disney ya Penguin ni mojawapo ya ulimwengu wa kwanza, na maarufu zaidi, wa ulimwengu. Fikiria ulimwengu uliojaa theluji na penguins technicolor. Usajili wa msingi ni bure, lakini uanachama wa premium hupatikana.

Club Penguin ina vipengele vingi vya udhibiti wa wazazi na usalama. Tovuti inahimiza elimu na michezo ya kufurahisha na uraia mzuri na shughuli za usaidizi. A

Vipengele vingi vya sifa ni kwa wanachama wa premium tu. Hii ni pamoja na kurekebisha avatar ya Penguin ya mtoto zaidi ya rangi yake. Utahitaji uanachama ili kuongeza nguo. Zaidi »