Kuonyesha - Amri ya Linux - Amri ya Unix

Linux / Amri ya Unix: kuonyesha

NAME

kuonyesha - kuonyesha picha kwenye kituo chochote cha kazi kinachoendesha X

SYNOPSIS

onyesha [ chaguo ...] faili [ chaguzi ...] faili

DESCRIPTION

Kuonyesha ni usanifu wa picha huru wa usindikaji wa picha na programu ya kuonyesha. Inaweza kuonyesha picha kwenye skrini yoyote ya kazi inayoendesha seva ya X. Kuonyesha kunaweza kusoma na kuandika picha nyingi zaidi za picha (mfano, PNM , Picha ya CD , nk).

Kwa kuonyesha , unaweza kufanya kazi hizi kwenye picha:

o mzigo picha kutoka faili
o kuonyesha picha inayofuata
o kuonyesha picha ya zamani
o kuonyesha mlolongo wa picha kama show slide
o kuandika picha kwa faili
o kuchapisha picha kwenye printer ya PostScript
o kufuta faili ya picha
o uunda Directory ya Picha ya Visual
o chagua picha inayoonyeshwa na thumbnail yake badala ya jina
o Futa mabadiliko ya picha ya mwisho
o nakala eneo la picha
o kuweka kanda kwa picha
o kurejesha picha kwa ukubwa wake wa awali
o furahisha picha
o nusu ya ukubwa wa picha
o mara mbili ukubwa wa picha
o resize picha
o mimea picha
o kata picha
o funga picha katika mwelekeo usawa
o flip picha katika mwelekeo wima
o uzunguze picha ya digrii 90 kwa saa moja
o uzunguze picha ya digrii 90 kwa saa moja kwa moja
o kugeuza picha
o weka picha
o sura picha
o trim edges picha
o invert rangi ya picha
o kutofautiana mwangaza wa rangi
o kutofautiana rangi ya kueneza
o hutofautiana hue picha
o gamma sahihi picha
o kuboresha tofauti ya picha
o wepesi tofauti ya picha
o kufanya histogram equalization kwenye picha
o kufanya normalization histogram juu ya picha
o kupuuza rangi za picha
o kubadilisha picha kwa grayscale
o kuweka idadi kubwa ya rangi ya kipekee katika picha
o kupunguza speckles ndani ya picha
o kuondokana na kelele ya kilele kutoka kwenye picha
o kuchunguza miisho ndani ya picha
o emboss picha
o sehemu ya picha kwa rangi
o simulate uchoraji mafuta
o simulate kuchora mkaa
o annotate picha na maandishi
o futa picha
o hariri rangi ya pixel ya picha
o hariri maelezo ya matte ya picha
o kipengee picha na mwingine
o kuongeza mpaka hadi picha
o picha ya kuzunguka na mpaka wa mapambo
o kutumia mbinu za usindikaji wa picha kwenye eneo la riba
o kuonyesha maelezo kuhusu picha
o zoom sehemu ya picha
o kuonyesha histogram ya picha
o kuonyesha picha kwa background ya dirisha
o kuweka mapendekezo ya mtumiaji
o kuonyesha habari kuhusu programu hii
o kuacha picha zote na programu ya kuondoka
o kubadilisha kiwango cha kukuza
o kuonyesha picha zilizotajwa na locator rasilimali ya safu ya wilaya ya WWW (URL)

Mifano

Ili kuongeza picha ya cockatoo kwa saizi sita 640 katika upana na saizi 480 kwa urefu na msimamo dirisha mahali (200,200), tumia:


kuonyesha -geometri 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Ili kuonyesha picha ya cockatoo bila mpaka unaozingatia kwenye background, tumia:


onyesha + mpaka-mwisho-upya cockatoo.miff

Ili tile texture slate kwenye dirisha mizizi, matumizi:


onyesha -aza 1280x1024 -wizi ya mizizi slate.png

Ili kuonyesha saraka ya taswira ya picha ya picha zako zote za JPEG, tumia:


kuonyesha 'vid: *. jpg'

Ili kuonyesha picha ya MAP ambayo ni saizi 640 kwa upana na saizi 480 urefu na rangi 256, tumia:


onyesha -saa 640x480 + 256 cockatoo.map

Ili kuonyesha picha ya cockatoo maalum na locator rasilimali locator (URL) , matumizi:


kuonyesha ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Ili kuonyesha histogram ya picha, tumia:


kubadilisha faili.jpg HISTOGRAM: - | kuonyesha -

OPTIONS

Chaguo zinatatuliwa kwa amri ya mstari wa amri. Chaguo lolote unaloelezea kwenye mstari wa amri bado huwa na nguvu mpaka kinabadilishwa wazi kwa kubainisha chaguo tena na athari tofauti. Kwa mfano kuonyesha picha tatu, kwanza na rangi 32, ya pili na idadi ya ukomo wa rangi, na ya tatu na rangi 16 pekee, tumia:


kuonyesha -color 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-color 16 macaw.miff

Chaguzi za kuonyesha zinaweza kuonekana kwenye mstari wa amri au katika faili yako ya rasilimali X. Angalia X (1) . Chaguo kwenye mstari wa amri huinua maadili yaliyotajwa katika faili yako ya rasilimali X.

-rudi

onyesha picha iliyozingatia kwenye hali ya nyuma.

-budi

rangi ya nyuma

-border x

jenga picha na mpaka wa rangi

-bordercolor

rangi ya mpaka

-borderwidth

upana wa mpaka

-cache

megabytes ya kumbukumbu inapatikana kwa cache ya pixel

-colormap

define aina colormap

-colors

Nambari ya rangi iliyopendekezwa katika picha

-colorspace

aina ya rangi

-mali

annotate picha na maoni

-compress

aina ya ukandamizaji wa picha

-simu

kuboresha au kupunguza tofauti ya picha

-a x {+ -} {+ -} {%}

ukubwa unaopendelea na eneo la picha iliyopigwa

-debug

itawezesha kufuta upya

-dirisha <1 / 100ths ya pili>

onyesha picha inayofuata baada ya kusitisha

kikubwa x

uamuzi wa wima na usawa katika saizi za picha

-di

kina cha picha

-simba

kupunguza machungwa ndani ya picha

-display

inabainisha seva ya X kuwasiliana

-dispose

Njia ya kutoweka ya GIF

-enda

tumia kupotoshwa kwa kosa la Floyd / Steinberg kwenye picha

kuchunguza mishale ndani ya picha

-maa

taja endianness (MSB au LSB) ya picha ya pato

-boresha

tumia chujio cha digital ili kuongeza picha ya kelele

-filter

tumia aina hii ya chujio wakati unapunguza picha

-funga

kuunda "picha ya kioo"

-flop

kuunda "picha ya kioo"

-font

tumia font hii wakati unapotafuta picha na maandishi

-foreground

define rangi ya mbele

x < < kijiji cha ndani>

jenga picha na mpaka wa mapambo

-gamma

kiwango cha marekebisho ya gamma

-geometri x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ukubwa unaopendekezwa na eneo la dirisha la Picha.

-help

uchapisha maagizo ya matumizi

-iconGeometry

taja geometri ya icon

-iconic

uhuishaji wa picha

- haiwezekani

fanya picha isiyoweza kubadilika

-interlace

aina ya mpango wa kuingiliana

-label

toa lebo kwa picha

-magnify

onyesha picha

-map

onyesha picha kwa kutumia aina hii.

-matte

kuhifadhi kituo cha matte ikiwa picha ina moja

-mattecolor

taja rangi ya matte

-monochrome

kubadilisha picha kwa mweusi na nyeupe

jina

jina la picha

-negate

Badilisha nafasi ya kila pixel na rangi yake inayoongezea

-noop

NOOP (hakuna chaguo)

-pana x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ukubwa na eneo la turuba ya picha

-adili

JPEG / MIFF / PNG kiwango cha kupandamiza

-a x

taa au vifungo vya picha vya giza

-a

fanya kazi ya kijijini

-roll {+ -} {+ -}

Piga picha kwa wima au usawa

-kiti {<} {>}

Tumia mzunguko wa picha ya Paati kwenye picha

- mfano

picha ndogo na sampuli ya pixel

-sampling_factor < usawa_fafanuzi > x

vipimo vya sampuli vinazotumiwa na JPEG au MPEG-2 encoder na YUV decoder / encoder.

-scenes

idadi ya namba za eneo la picha ya kusoma

-a x chembe >

sehemu ya picha

-shared_memory

tumia kumbukumbu ya pamoja

-shari x

kuimarisha picha

-a x {+ offset}

upana na urefu wa picha

-text_font

fomu ya kuandika maandishi ya upana wa upana

-text

jina la texture ili tile kwenye background ya picha

-title

toa jina la kuonyeshwa picha [ animate, display, montage ]

-treedepth

kina mti kwa algorithm ya kupunguza rangi

-trim

trim picha

-update

kuchunguza wakati faili ya picha inabadilishwa na kurejesha tena.

-use_pixmap

tumia pixmap

-verbose

Chapisha maelezo ya kina kuhusu picha

-visual

Futa picha kwa kutumia hii aina ya Visual X

-Window

fanya picha ya background ya dirisha

-window_group

taja kikundi cha dirisha

-andikwa

Andika picha kwenye faili [ kuonyesha ]

BUTTON MOUSE

Madhara ya vyombo vya habari kila kitu ni ilivyoelezwa hapo chini. Vifungo vitatu vinatakiwa. Ikiwa una panya ya mouse mbili, kifungo cha 1 na cha 3 kinarudiwa. Bonyeza ALT na kifungo 3 ili kuiga kifungo cha 2.

1

Bonyeza kifungo hiki kwenye ramani au usifungue widget ya Amri. Angalia sehemu inayofuata kwa habari zaidi kuhusu widget ya amri.

2

Vyombo vya habari na drag ili kufafanua kanda ya picha ili kukuza.

3

Waandishi wa habari na jaribu kuchagua kutoka seti ya maagizo ya kuonyesha (1) . Kitufe hiki kinachukua tofauti kama picha inayoonyeshwa ni saraka ya picha inayoonekana. Chagua tile fulani ya saraka na ubofye kifungo hiki na drag ili kuchagua amri kutoka kwenye orodha ya pop-up. Chagua kutoka kwa vitu hivi vya menyu:


Fungua
Ifuatayo
Kale
Futa
Sasisha

Ikiwa unachagua Fungua , picha inayowakilishwa na tile inaonyeshwa. Ili kurudi kwenye saraka ya picha ya kuona, chagua Ijayo kutoka kwa widget ya amri (angalia Widget ya Amri). Ifuatayo na ya zamani huenda kwenye picha inayofuata au ya zamani kwa mtiririko huo. Chagua Futa kufuta tile fulani ya picha. Hatimaye, chagua Mwisho wa kusawazisha matofali yote ya picha na picha zao husika. Angalia montage na miff kwa maelezo zaidi.

MFANO WA KUTUMA

Widget ya Amri huorodhesha idadi ndogo ya menyu na amri. Wao ni


Funga


Fungua ...
Ifuatayo
Kale
Chagua ...
Hifadhi ...
Chapisha ...
Futa ...
Canvas ...
Directory ya Visual ...
Ondoa


Badilisha


Futa
Fungua
Kata
Nakala
Weka


Angalia


Nusu
Ukubwa wa awali
Ukubwa wa Double
Fungua upya ...
Tumia
Furahisha
Rejesha


Badilisha


Mazao
Chop
Funga
Flip
Mzunguko Haki
Mzunguko wa kushoto
Zungusha ...
Kichwa ...
Roll ...
Zilizozunguka


Onda


Hue ...
Ukidishaji ...
Ukali ...
Gamma ...
Huta ...
Dull
Fanya usawa
Wepisha
Fanya
GRAYscale
Quantize ...


Athari


Despeckle
Emboss
Kupunguza kelele
Ongeza Sauti
Piga ...
Furu ...
Kizuizi ...
Kuchunguza Mpe ...
Kuenea ...
Kivuli ...
Kuongeza ...
Sehemu ...


F / X


Weka ...
Piga ...
Tuma ...
Wimbia ...
Rangi ya Mafuta ...
Mkaa Kuchora ...


Image Edit


Tangaza ...
Chora ...
Rangi...
Matte ...
Composite ...
Ongeza Mipaka ...
Ongeza Mfumo ...
Maoni ...
Uzinduzi ...
Mkoa wa Maslahi ...


Miscellany


Maelezo ya picha
Fanya picha
Onyesha Preview ...
Onyesha Histogram
Onyesha Matte
Background ...
Onyesho la Slide
Mapendeleo ...


Msaada


Maelezo ya jumla
Vinjari Nyaraka
Kuhusu Kuonyesha

Vipengee vya menyu na pembetatu isiyopendekezwa vina orodha ndogo. Wao huwakilishwa hapo juu kama vitu vilivyotengenezwa. Ili kupata kipengee cha menyu ndogo, songa pointer kwenye orodha inayofaa na bonyeza kitufe cha 1 na gurudisha. Unapopata kipengee kilichohitajika cha menyu, fungua kifungo na amri inafanywa. Ondoa pointer mbali na orodha ndogo ikiwa unaamua kutekeleza amri maalum.

ACCELERATORS za KEBOBOARD

Accelerators ni moja au mbili vyombo vya habari muhimu ambayo huathiri amri fulani. Kiharakishaji cha kibodi ambazo kuonyesha kinaelewa ni:


Ctl + O Bonyeza kupakia picha kutoka faili.
nafasi Waandishi wa habari kuonyesha picha inayofuata.

Ikiwa picha ni waraka wa aina nyingi kama waraka wa PostScript , unaweza kuruka mbele ya kurasa kadhaa kwa kupitisha amri hii kwa namba. Kwa mfano ili kuonyesha ukurasa wa nne zaidi ya ukurasa wa sasa, bonyeza kitufe cha 4.


Backspace Press ili kuonyesha picha ya zamani.

Ikiwa picha ni waraka wa aina nyingi kama waraka wa PostScript , unaweza kuruka nyuma ya kurasa kadhaa kwa kupitisha amri hii kwa namba. Kwa mfano ili kuonyesha ukurasa wa nne uliotangulia ukurasa wa sasa, bonyeza 4n.


Ctl-S Bonyeza ili uhifadhi picha kwa faili.
Ctl-P Press kuchapisha picha kwa
Printer ya PostScript .
Ctl-D Bonyeza kufuta faili ya picha.
Ctl-N Waandishi wa habari ili kuunda turuba tupu.
Ctl-Q Press ili kuacha picha zote na programu ya kuondoka.
Ctl + Z Bonyeza kufuta mabadiliko ya picha ya mwisho.
Ctl + R Bonyeza kurejesha mabadiliko ya picha ya mwisho.
Ctl-X Waandishi wa habari wa kukata eneo la
muonekano.
Ctl-C Bonyeza nakala ya eneo
muonekano.
Ctl-V Waandishi wa habari wa kuweka kanda kwa
muonekano.
& lt; Waandishi wa habari ili kupunguza ukubwa wa picha.
. Bonyeza kurudi ukubwa wa picha ya awali.
> Vyombo vya habari ili upana ukubwa wa picha.
Waandishi wa habari wa resize picha kwa upana na urefu
unasema.
Cmd-A Press kufanya mabadiliko ya picha yoyote kudumu.
Kwa default, mabadiliko yoyote ya ukubwa wa picha ni
ilitumika kwa picha ya awali ili kuunda picha
kuonyeshwa kwenye seva ya X.

Hata hivyo,
mabadiliko si ya kudumu (yaani ya awali
picha haibadilisha ukubwa pekee picha ya X haina).
Kwa mfano, ikiwa unasisitiza ">" picha ya X itakuwa
kuonekana kwa ukubwa mara mbili, lakini picha ya awali
itakuwa kwa kweli kubaki ukubwa sawa. Kumtia nguvu
picha ya awali kwa ukubwa mara mbili, bonyeza ">" ikifuatiwa
na "Cmd-A".
@ Bonyeza kurejesha dirisha la picha.
C Waandishi wa habari ili kuunda picha.
[Bonyeza ili kukata picha.
H Bonyeza kufuta picha katika mwelekeo usawa.
V Bonyeza kufuta picha katika mwelekeo wa wima.
/ Waandishi wa habari ili kugeuza picha ya digrii 90 kwa saa moja.
\ Waandishi wa mzunguko wa picha 90 digrii
kukabiliana na saa.
* Waandishi wa habari ili kugeuza picha
idadi ya digrii unazoelezea.
S Waandishi wa habari ya kupiga picha nambari ya digrii
unasema.
R Bonyeza kufuta picha.


T Waandishi wa habari ili kupangilia miisho ya picha.
Shft-H Waandishi wa habari ili kutofautiana rangi ya rangi.
Shft-S Bonyeza kufanana na kueneza rangi.
Shft-L Bonyeza kufuta mwangaza wa picha.
Shft-G Press kwa gamma kurekebisha picha.
Shft-C Waandishi wa kupiga picha tofauti.
Shft-Z Bonyeza kufuta tofauti ya picha.
= Vyombo vya habari vya kufanya histogram equalization juu
muonekano.
Shft-N Waandishi wa habari wa kufanya upendeleo wa histogram juu
muonekano.
Shft- ~ Waandishi wa habari ya kupuuza rangi za picha.
. Bonyeza kubadili rangi za picha kwa kijivu.
Shft- # Waandishi wa habari ili kuweka idadi kubwa ya kipekee
rangi katika picha.
F2 Waandishi wa habari ili kupunguza vidogo katika picha.
F2 Vyombo vya habari ili kuingiza picha.
F4 Press ili kuondoa kelele ya kilele kutoka kwenye picha.
F5 Waandishi wa habari ili kuongeza kelele kwenye picha.
F6 Bonyeza ili uimarishe picha.
F7 Bonyeza kufuta picha picha.
F8 Bonyeza ili kuzuia picha.


F9 Vyombo vya habari ili kugundua mipaka ndani ya picha.
F10 Press ili kuondoa pixels kwa kiasi cha random.
F11 Press ili kivuli picha kwa mwanga wa mbali
chanzo.
F12 Press ili kuangaza au kuharibu mishale ya picha ili kuunda
athari 3-D.
F13 Press kwa sehemu ya picha kwa rangi.
Meta-S Bonyeza kufuta pixel za picha kuhusu kituo.
Meta-I Waandishi wa kushinikiza saizi za picha kuhusu kituo.
Meta-W Bonyeza kubadilisha picha pamoja na wimbi la sine.
Press Meta-P ili kuiga uchoraji wa mafuta.
Meta-C Vyombo vya habari ili kulinganisha kuchora mkaa.
Alt-X Bonyeza kuunda picha
na mwingine.
Mchapishaji wa A-Alt ili kuchapisha picha na maandishi.
Alt-D Jaribu kuteka mstari kwenye picha.
Alt-P Waandishi wa habari ili uhariri rangi ya pixel ya picha.
Alt-M Jaribu kuhariri maelezo ya matte ya picha.
Alt-X Bonyeza kuunda picha na mwingine.
Alt-A Press ili kuongeza mpaka hadi picha.
Vyombo vya habari vya Alt-F ili kuongeza sura ya mapambo kwa picha.


Alt-Shft-! Waandishi wa habari ili kuongeza maoni ya picha.
Ctl-A Press ya kutumia mbinu za usindikaji wa picha kwa
eneo la riba.
Shft-? Waandishi wa habari ili kuonyesha habari kuhusu picha.
Shft- + Bonyeza kupiga dirisha la picha ya zoom.
Shft-P Waandishi wa habari ili kuboresha kuimarisha picha, athari,
au f / x.
F1 Press ili kuonyesha habari muhimu kuhusu
"kuonyesha" matumizi.
Pata maelezo ya kuvinjari nyaraka kuhusu ImageMagick.
1-9 Bonyeza kubadilisha kiwango cha kukuza.

Tumia funguo za mshale kusonga pixel moja ya picha, juu, kushoto, au kulia ndani ya dirisha la kukuza. Hakikisha ramani ya kwanza dirisha la kukuza kwa kubonyeza kitufe cha 2.

Bonyeza ALT na funguo moja la mshale ili kupiga pixel moja kutoka upande wowote wa picha.

X MAFUNZO

Chaguo za kuonyesha zinaweza kuonekana kwenye mstari wa amri au faili yako ya rasilimali X. Chaguo kwenye mstari wa amri huinua maadili yaliyotajwa kwenye faili yako ya rasilimali X. Angalia X (1) kwa habari zaidi juu ya rasilimali X.

Chaguzi nyingi za kuonyesha zina rasilimali X zinazofanana. Kwa kuongeza, kuonyesha hutumia rasilimali X zifuatazo:

background (darasa la asili)

Inataja rangi iliyopendekezwa ya kutumia kwa dirisha la Picha ya dirisha. Kichapishaji ni #ccc.

mpakaColor (darasa BorderColor)

Inataja rangi iliyopendekezwa ya kutumia kwa mpaka wa dirisha la Picha. Kichapishaji ni #ccc.

mpakaWidth (darasa la Mipaka ya Mipaka)

Inabainisha upana katika saizi za mpaka wa dirisha la picha. Kichapishaji ni 2.

kuvinjariCommand (darasa la kuvinjariCommand)

Inataja jina la kivinjari kilichopendekezwa wakati wa kuonyesha nyaraka za ImageMagick. Kichapishaji ni netscape% s.

thibitishaExit (darasa ConfirmExit)

Onyesha pops up dialog box kuthibitisha kuondokana na programu wakati wa kuondokana na programu. Weka rasilimali hii kwa Uongo ili uondoke bila uthibitisho.

kuonyeshaGamma (darasa DisplayGamma)

Inataja gamma ya seva ya X. Unaweza kutumia tofauti za gamma kwa njia nyekundu, za kijani, na za bluu za picha na orodha ya thamani ya gamma iliyofafanuliwa na slashes (yaani 1.7 / 2.3 / 1.2). Kichapishaji ni 2.2.

kuonyesha maonyesho (darasa la kuonyeshwaWarnings)

Onyesha pops up dialog box wakati ujumbe wa onyo hutokea. Weka rasilimali hii kwa Uongo kupuuza ujumbe wa onyo.

(darasa la FontList)

Inataja jina la font iliyopendekezwa ili itumike katika maandishi ya kawaida yaliyopangwa. Kichapishaji ni hatua 14 ya Helvetica.

font [1-9] (darasa la herufi [1-9])

Inataja jina la font iliyopendelea kutumia wakati unapotafuta dirisha la picha kwa maandishi. Mandhari ya default ni fasta, variable, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, na 12x24.

foreground (darasa la mbele)

Inataja rangi iliyopendekezwa ya kutumia kwa maandiko ndani ya dirisha la picha. Kichapishaji ni nyeusi.

gammaKuelekeza (darasa la gammaHisi sahihi)

Rasilimali hii, ikiwa ni kweli, itapunguza au imesababisha picha ya gamma inayojulikana ili kufanana na gamma ya maonyesho (ona rasilimali ya kuonyeshaGamma ). Kichapishaji ni Kweli.

jiometri (darasa Geometry)

Inabainisha ukubwa uliopendekezwa na nafasi ya dirisha la picha. Sio lazima kuzingatiwa na mameneja wote wa dirisha.

Matoleo, ikiwa nipo, yanashughulikiwa katika mtindo wa X (1) . Kutolewa kwa hasi hasi ni kipimo kutoka kwenye makali ya kulia ya skrini hadi kwenye makali ya kulia ya icon, na kukataa hasi ni kipimo kutoka kwa makali ya chini ya skrini hadi kwenye makali ya chini ya icon.

iconGeometry (darasa IconGeometry)

Inabainisha ukubwa uliopendekezwa na msimamo wa programu wakati umewekwa. Sio lazima kuzingatiwa na mameneja wote wa dirisha.

Matoleo, ikiwa nipo, yanashughulikiwa kwa namna ile ile kama katika darasa la jiometri.

iconic (darasa Iconic)

Rasilimali hii inaonyesha kwamba ungependelea kuwa madirisha ya maombi awali hayatakuwa kama vile madirisha yalikuwa yameonyeshwa mara moja na wewe. Wafanyabiashara wa dirisha wanaweza kuchagua kuheshimu ombi la maombi.

kumtukuza (darasani)

inasema sababu muhimu ambayo picha inapaswa kuenea. Default ni 3. Thamani hii inathiri tu dirisha la kukuza ambalo linatakiwa na nambari ya kifungo 3 baada ya picha kuonyeshwa.

matteColor (darasa la MatteColor)

Taja rangi ya madirisha. Inatumika kwa asili ya madirisha, menus, na matangazo. Athari ya 3D inafanikiwa kwa kutumia rangi na rangi ya kivuli inayotokana na rangi hii. Thamani ya msingi: # 697B8F.

jina ( jina la darasa)

Rasilimali hii inafafanua jina ambalo rasilimali za maombi zinapaswa kupatikana. Rasilimali hii ni muhimu katika vifunguo vya shell ili kutofautisha kati ya maombi ya maombi, bila kuamua kujenga viungo ili kubadilisha jina la faili la kutekeleza. Hitilafu ni jina la maombi.

kalamu [1-9] (darasa la Pen [1-9])

Inabainisha rangi ya faili iliyopendekezwa ambayo inatumia wakati wa kufuta dirisha la picha kwa maandishi. Rangi zisizo za rangi ni nyeusi, bluu, kijani, hariri, kijivu, nyekundu, magenta, njano, na nyeupe.

printCommand (darasa la PrintCommand)

Amri hii inatekelezwa wakati wowote Print inatolewa. Kwa ujumla, ni amri ya kuchapisha PostScript kwa printer yako. Thamani ya msingi: lp -c -s% i.

kushirikiMemory (Mshiriki wa Shahada ya Shahada)

Rasilimali hii inaelezea kama kuonyesha lazima kujaribu kutumia kumbukumbu ya pamoja ya pixmaps. ImageMagick lazima iingizwe na usaidizi wa kumbukumbu wa pamoja, na maonyesho lazima yameunga mkono ugani wa MIT-SHM. Vinginevyo, rasilimali hii inapuuzwa. Kichapishaji ni Kweli.

maandishiFont ( dakala la darasaFont)

Inataja jina la font iliyopendekezwa ili itumike katika fomu iliyopangwa (mtindo wa mtindo). Kichapishaji ni Nambari ya Courier 14.

cheo (darasa kichwa)

Rasilimali hii inafafanua cheo cha kutumiwa kwa dirisha la picha. Taarifa hii wakati mwingine hutumiwa na meneja wa dirisha ili kutoa kichwa cha kutambua dirisha. Kichapishaji ni jina la faili la picha.

Futa kitufe (darasa la UndoCache)

Inafafanua, kwa mega-bytes, kiasi cha kumbukumbu katika cache ya uhariri ya kurekebisha. Kila wakati unapobadilisha picha hiyo imehifadhiwa katika cache ya uhariri ya uhariri kwa muda mrefu kama kumbukumbu inapatikana. Unaweza baadaye kufuta moja au zaidi ya mabadiliko haya. Kichapishaji ni Megabytes 16.

kutumiaPixmap (darasa la UsePixmap)

Picha zinasimamiwa kama XImage kwa default. Weka rasilimali hii kwa Kweli kwa kutumia Pixmap ya seva badala yake. Chaguo hiki ni muhimu kama picha yako inayozidi vipimo vya skrini yako ya seva na una nia ya sura picha. Kuangalia ni kasi zaidi na Pixmaps kuliko kwa XImage. Pixmaps ni kuchukuliwa kuwa rasilimali ya thamani, matumizi yao kwa busara.

Ili kuweka kijiometri cha Mkuta au Pan au dirisha, tumia rasilimali ya jiometri. Kwa mfano, kuweka kijiometri cha Jopo kwa 256x256, tumia:


kuonyesha.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Ili kuchagua picha inayoonyeshwa, chagua Fungua ya Faili ndogo ya faili kutoka kwa widget ya Amri. Kivinjari cha faili kinaonyeshwa. Ili kuchagua faili fulani ya picha, songa pointer kwa jina la faili na bonyeza kitufe chochote. Jina la faili linakiliwa kwenye dirisha la maandishi. Kisha, bonyeza Wafungu au bonyeza kitufe cha RETURN . Vinginevyo, unaweza kuandika jina la faili la picha moja kwa moja kwenye dirisha la maandishi. Ili kushuka directories, chagua jina la saraka na bonyeza kitufe mara mbili haraka. Kisanduku kinaruhusu orodha kubwa ya majina ya faili kufutwa kupitia eneo la kutazama ikiwa linazidi ukubwa wa eneo la orodha.

Unaweza kupakua orodha ya majina ya faili kwa kutumia wahusika wa globbing shell. Kwa mfano, aina * .jpg ili kuorodhesha faili tu zinazofikia na .jpg.

Ili kuchagua picha yako kutoka skrini ya seva ya X badala ya faili, Chagua Grab ya widget ya wazi .

DIRECTORY YA UFANZO WA KUTAU

Ili kuunda Kitabu cha Picha cha Visual, chagua Directory ya Visual ya faili ndogo ya faili kutoka kwa widget ya Amri. Kivinjari cha faili kinaonyeshwa. Ili kuunda Kitabu cha picha ya Visual kutoka kwenye picha zote kwenye saraka ya sasa, bonyeza Waandishi wa habari au bonyeza kitufe cha RETURN . Vinginevyo, unaweza kuchagua seti ya majina ya picha kwa kutumia wahusika wa globbing shell. Kwa mfano, aina * .jpg kuingiza faili tu zinazofikia na .jpg. Ili kushuka directories, chagua jina la saraka na bonyeza kitufe mara mbili haraka. Kisanduku kinaruhusu orodha kubwa ya majina ya faili kufutwa kupitia eneo la kutazama ikiwa linazidi ukubwa wa eneo la orodha.

Baada ya kuchagua seti ya faili, zinabadilishwa kuwa vifungo na zimefungwa kwenye picha moja. Sasa hoja ya pointer kwa thumbnail maalum na bonyeza kifungo 3 na drag. Hatimaye, chagua Fungua. Sura iliyowakilishwa na thumbnail inaonyeshwa kwa ukubwa wake kamili. Chagua Ifuatayo kutoka kwenye faili ya chini ya faili ya widget ya Amri kurudi kwenye Kitabu cha Picha cha Visual.

KUFANYA IMAGE

Kumbuka kuwa habari za dirisha la picha hazipatikani kwa picha za seva za rangi (mfano StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Usahihi wa kukata tabia inaweza kuhitaji TrueColor au DirectColor Visual au Standard Colormap .

Kuanza, waandishi wa habari chagua Kata ya orodha ndogo ya Hariri kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza F3 katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika hali ya kukata. Katika hali ya kukata, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Msaada
Futa

Ili kufafanua kanda iliyokatwa, bonyeza kitufe cha 1 na gurudisha. Kanda iliyokatwa inaelezewa na mstatili uliowekwa unaoenea au mikataba kwa kufuata pointer. Mara baada ya kuridhika na kanda iliyokatwa, toa kifungo. Sasa uko katika hali ya kurekebisha. Katika hali ya kurekebisha, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Kata
Msaada
Futa

Unaweza kufanya marekebisho kwa kuhamisha pointer kwa moja ya pembe za mstati wa kukata, kusukuma kifungo, na kuburusha. Hatimaye, funga Kata ili uifanye kanda yako ya nakala. Ili kuondoka bila kukata picha, waandishi wa habari Futa.

COPINGING IMAGE

Kuanza, waandishi wa habari chagua Nakala ya orodha ya Hifadhi ya Mhariri kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza F4 katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika hali ya nakala. Katika hali ya nakala, widget ya amri ina chaguzi hizi:


Msaada
Futa

Ili kufafanua mkoa wa nakala, bonyeza kitufe cha 1 na drag. Mkoa wa nakala unaelezewa na mstatili uliowekwa unaoenea au mikataba kwa kufuata pointer. Mara baada ya kuridhika na eneo la nakala, toa kifungo. Sasa uko katika hali ya kurekebisha. Katika hali ya kurekebisha, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Nakala
Msaada
Futa

Unaweza kufanya marekebisho kwa kusonga pointer kwa moja ya pembe ya mstari wa mstatili, kusukuma kifungo, na kuburusha. Hatimaye, funga nakala ya kufanya nakala yako ya nakala. Ili kuondoka bila kuiga picha, bonyeza Waza.

PASTING IMAGE

Kuanza, waandishi wa habari chagua Mkusanyiko wa menyu ya Hifadhi kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza F5 katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika Mkusanyiko wa mode. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa. Katika hali ya kuweka, widget ya amri ina chaguzi hizi:


Waendeshaji


zaidi
in
nje
atop
xor
pamoja
fanya
ongeza
Futa
tofauti
ongeze
bumpmap
kuchukua nafasi


Msaada
Futa

Chagua operesheni ya vipengee kutoka kwenye orodha ndogo ya Operesheni ya widget ya amri. Jinsi kila mtu anavyoendesha anaelezewa hapo chini. dirisha la picha ni picha iliyoonyeshwa sasa kwenye seva yako ya X na picha ni picha iliyopatikana na widget ya Picha ya Browser.

zaidi

Matokeo ni muungano wa maumbo mawili, na picha inayoficha dirisha la picha katika eneo la kuingiliana.

in

Matokeo ni picha tu iliyokatwa na sura ya dirisha la picha . Hakuna picha ya picha ya dirisha la picha katika matokeo.

nje

Picha inayosababisha ni picha na sura ya dirisha la picha limekatwa.

atop

Matokeo ni sura ile ile kama dirisha la picha , na picha inayoficha dirisha la picha ambapo maumbo ya picha yanaingiliana. Kumbuka hii inatofautiana kutoka kwa sababu sehemu ya picha ya nje ya sura ya dirisha la picha haionekani kwa matokeo.

xor

Matokeo ni data ya picha kutoka kwa dirisha la picha na picha ambayo iko nje ya eneo la kuingiliana. Mkoa unaoingiliana haujakamilika.

pamoja

Matokeo ni jumla ya data ya picha. Maadili ya kuzalisha yanapigwa kwa 255 (hakuna overflow). Operesheni hii ni huru na njia za matte.

fanya

Matokeo ya dirisha la picha - picha , na chini ya mtiririko hupandwa hadi sifuri. Kituo cha matte kinachunguzwa (kuweka kwenye 255, chanjo kamili).

ongeza

Matokeo ya dirisha la picha + ya picha , na kufunika kuzunguka kuzunguka (mod 256).

Futa

Matokeo ya dirisha la picha - picha , na kufunikwa chini ya mtiririko (mod 256). Waongeze na waondoaji waendeshaji wanaweza kutumika kutengeneza mabadiliko.

tofauti

Matokeo ya abs ( picha - picha dirisha ). Hii ni muhimu kwa kulinganisha picha mbili zinazofanana.

ongeze

Matokeo ya dirisha la picha *. Hii ni muhimu kwa kuundwa kwa vivuli vya tone.

bumpmap

Matokeo ya dirisha la picha limefunikwa na dirisha .

kuchukua nafasi

Sura iliyosababisha ni dirisha la picha lililobadilishwa na picha . Hapa maelezo ya matte yamepuuzwa.

Muundo wa picha inahitaji matte, au alpha channel katika picha kwa shughuli fulani. Kituo hiki cha ziada hufafanua mask ambayo inawakilisha aina ya kukata-kuki kwa picha. Hii ni kesi wakati matte ni 255 (chanjo kamili) kwa saizi ndani ya sura, zero nje, na kati ya zero na 255 kwenye mpaka. Ikiwa picha haina kituo cha matte, imeanzishwa na 0 kwa pixel yoyote inayofanana na rangi kwa eneo la pixel (0,0), vinginevyo 255. Ona Mhariri wa Matte kwa njia ya kufafanua kituo cha matte.

Kumbuka kuwa habari za matte kwa dirisha la picha hazihifadhiwe kwa picha za seva za rangi (mfano StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Hatua sahihi ya utungaji inaweza kuhitaji TrueColor au DirectColor Visual au Standard Colormap .

Kuchagua mtunzi wa vipengee ni chaguo. Mpangilio wa kubadilisha nafasi ni nafasi. Hata hivyo, unapaswa kuchagua mahali ili kuunda picha yako na bonyeza kitufe 1. Bonyeza na kushikilia kifungo kabla ya kutoa na muhtasari wa picha utaonekana ili kukusaidia kutambua eneo lako.

Rangi halisi ya picha iliyopigwa imehifadhiwa. Hata hivyo, rangi inayoonekana kwenye dirisha la picha inaweza kuwa tofauti. Kwa mfano, kwenye dirisha la picha ya picha ya monochrome itaonekana nyeusi au nyeupe ingawa picha yako iliyopigwa inaweza kuwa na rangi nyingi. Ikiwa picha imehifadhiwa kwenye faili imeandikwa na rangi sahihi. Ili kuwahakikishia rangi sahihi zimehifadhiwa katika picha ya mwisho, picha yoyote ya PseudoClass inakuzwa kwa DirectClass . Ili kulazimisha picha ya PseudoClass kubaki PseudoClass , matumizi -colors .

KUFANYA IMAGE

Kuanza, waandishi wa habari chagua Chagua cha Submenu ya Transform kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, waandishi [katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika hali ya mazao. Katika hali ya mazao, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Msaada
Futa

Ili kufafanua mkoa wa kukua, bonyeza kitufe cha 1 na gurudisha. Mkoa wa kukua hufafanuliwa na mstatili ulioonyeshwa ambao huongeza au mikataba kwa kufuata pointer. Mara baada ya kuridhika na eneo la kukuza, fungua kifungo. Sasa uko katika hali ya kurekebisha. Katika hali ya kurekebisha, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Mazao
Msaada
Futa

Unaweza kufanya marekebisho kwa kuhamisha pointer kwa moja ya pembe za mstari wa kuunganisha, kusukuma kifungo, na kuburusha. Hatimaye, funga Mazao ya kufanya eneo lako la kukuza. Ili uondoke bila kupiga picha, bonyeza Waza.

IMAGE CHOPING

Sura imekatwa kwa njia ya kati. Hakuna hoja ya mstari wa amri ili kukata picha. Kuanza, chagua Chop ya orodha ndogo ya Transform kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, funga] kwenye dirisha la Picha.

Sasa uko katika njia ya Chop . Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa . Katika hali ya Chop, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Mwelekeo


usawa
wima


Msaada
Futa

Ikiwa wewe kuchagua mwelekeo usawa (hii ni default), eneo la picha kati ya mwisho wa mwisho wa mstari wa kukata ni kuondolewa. Vinginevyo, eneo la picha kati ya mwisho wa mwisho wa wima wa mstari wa kukata huondolewa.

Chagua mahali ndani ya dirisha la picha ili uanze kukata yako, bonyeza na kushikilia kitufe chochote. Halafu, songa pointer kwenye eneo lingine kwenye picha. Unapohamisha mstari utaunganisha eneo la awali na pointer. Unapofungua kifungo, eneo la ndani ya picha ya kukata ni kuamua ni mwelekeo gani unayochagua kutoka kwenye widget ya amri.

Ili kufuta picha ya kupiga picha, songa pointer nyuma kwenye mstari wa mstari na ufungue kifungo.

IMAGE ROTATION

Bonyeza ufunguo / ufunguo wa kuzungumza digrii 90 au \ kuzunguka digrii 90. Ili kuchagua kati ya kiwango cha mzunguko, chagua Mzunguko ... ya Submenu ya kubadilisha kutoka kwa Widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza * kwenye dirisha la picha.

Mstari mdogo wa usawa hutolewa karibu na pointer. Sasa uko katika hali ya mzunguko. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa. Katika hali ya mzunguko, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Rangi ya Pixel


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
Kivinjari ...


Mwelekeo


usawa
wima


Mazao


uongo
kweli


Piga


uongo
kweli


Msaada
Futa

Chagua rangi ya asili kutoka kwenye menyu ya chini ya Michezo ya Pixel. Rangi ya asili ya ziada inaweza kuelezwa na kivinjari cha rangi. Unaweza kubadilisha rangi ya menyu kwa kuweka rasilimali za rasilimali X kwa njia ya pen9.

Ikiwa unachagua kivinjari cha rangi na uchapisha Kunyakua , unaweza kuchagua rangi ya asili kwa kuhamisha pointer kwa rangi inayotaka kwenye screen na bonyeza kitufe chochote.

Chagua hatua katika dirisha la picha na bonyeza kitufe hiki na ushikilie. Halafu, songa pointer kwenye eneo lingine kwenye picha. Unapohamisha mstari unaunganisha eneo la awali na pointer. Unapofungua kifungo, kiwango cha mzunguko wa picha kinatambuliwa na mteremko wa mstari unaovuta. Mteremko unahusiana na mwelekeo unaochagua kutoka kwenye Menyu ya chini ya Mwelekeo wa widget ya Amri.

Ili kufuta mzunguko wa picha, songa pointer kwenye hatua ya mwanzo ya mstari na uondoe kifungo.

SEGMENTATION YA IMAGE

Chagua Athari-> Sehemu kwa sehemu ya picha kwa kuchambua histograms ya vipengele vya rangi na kutambua vitengo ambavyo vinafanana na mbinu zenye fuzzy c-njia. Chujio cha nafasi ya kiwango kinachambua histograms za vipengele vitatu vya rangi ya picha na hutambulisha seti ya madarasa. Kutoka kwa kila darasa hutumiwa kwa sehemu ya mshikamano picha na kizingiti. Rangi inayohusishwa na kila darasa imedhamiriwa na rangi ya maana ya saizi zote ndani ya mbali za darasa fulani. Hatimaye, saizi zisizo na maadili zinazotolewa kwa darasa la karibu zaidi na mbinu za c-njia za fuzzy. Mwongozo wa maana wa c-maana unaweza kuwa muhtasari kama ifuatavyo:


Jenga histogram, moja kwa kila sehemu ya rangi ya picha.
Kwa kila histogram, ufuatiliaji mfululizo chujio cha nafasi-wadogo na uendeleze mti wa muda wa kuvuka kwa sifuri katika derivative ya pili kwa kila kiwango. Kuchambua nafasi hii ya wadogo "vidole vya vidole" ili kuamua kilele au mabonde katika histogram ni muhimu zaidi.
Kidole cha kidole kinafafanua vipindi kwenye mhimili wa histogram. Kila wakati una ama minima au maxima katika ishara ya awali. Ikiwa kila sehemu ya rangi iko ndani ya muda wa maxima, pixel hiyo inachukuliwa "imewekwa" na inapewa nambari ya darasa la kipekee.
Pililili yoyote ambayo inashindwa kuhesabiwa katika pembeni ya juu ya kizuizi imewekwa kwa kutumia mbinu zenye fuzzy. Inapewa moja ya madarasa yaliyogunduliwa katika awamu ya uchambuzi wa histogram.

C fuzzy c - Inajaribu mbinu za kujaribu kuunganisha pixel kwa kutafuta minima ya ndani ya jumla ndani ya kikundi cha jumla ya kazi ya lengo la kosa. Pixel inapewa darasa la karibu zaidi ambalo wajumbe wasio na wasiwasi wana thamani ya juu.

Kwa maelezo ya ziada angalia: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " On The Image Image Segmentation Algorithm Kulingana na Thresholding na Fuzzy c-Means Mbinu ", Kutambua Pattern, Volume 23, Namba 9, ukurasa 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Picha ni annotated interactively. Hakuna hoja ya mstari wa amri ya kutangaza picha. Kuanza, chagua Annotate ya Hifadhi ya Menyu ya chini ya menyu kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza kwenye dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika hali ya annotate. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa. Katika hali ya annotate, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Jina la Font


imara
kutofautiana
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Kivinjari ...


Rangi ya Font


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
uwazi
Kivinjari ...


Rangi ya Sanduku


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
uwazi
Kivinjari ...


Mzunguko Nakala


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Kijadili ...


Msaada
Futa

Chagua jina la font kutoka kwa orodha ya jina la Font Jina . Majina ya font ya ziada yanaweza kutajwa na kivinjari cha font. Unaweza kubadilisha majina ya menyu kwa kuweka X rasilimali font1 kupitia font9.

Chagua rangi ya fonti kutoka kwenye orodha ndogo ya Rangi ya Font . Rangi ya ziada ya rangi inaweza kuelezwa na kivinjari cha rangi. Unaweza kubadilisha rangi ya menyu kwa kuweka rasilimali za rasilimali X kwa njia ya pen9.

Ikiwa unachagua kivinjari cha rangi na uchapisha Kunyakua , unaweza kuchagua rangi ya font kwa kuhamisha pointer kwa rangi inayotakiwa kwenye screen na bonyeza kitufe chochote.

Ikiwa unachagua kugeuza maandishi, chagua Mzunguko Nakala kutoka kwenye menyu na uchague angle. Kwa kawaida utahitaji tu kugeuza mstari mmoja wa maandiko kwa wakati mmoja. Kulingana na angle unayochagua, mistari inayofuata inaweza kuishia kuingiliana.

Kuchagua font na rangi yake ni chaguo. Font default ni fasta na rangi default ni nyeusi. Hata hivyo, unapaswa kuchagua eneo ili uanze kuingia maandishi na bonyeza kitufe. Mhusika wa undani utaonekana mahali pa pointer. Mshale hubadili penseli ili kuonyesha kuwa uko katika hali ya maandishi. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa.

Katika hali ya maandishi, vyombo vya habari vya ufunguo vingine vinaonyesha tabia katika eneo la kuimarisha na kuendeleza mshale unaozidi. Ingiza maandishi yako na vyombo vya habari vilivyokamilishwa Tumia ili kumaliza maelezo ya picha yako. Ili kurekebisha makosa kushinikiza BACK SPACE . Ili kufuta mstari mzima wa maandishi, bonyeza DELETE . Nakala yoyote inayozidi mipaka ya dirisha la picha inaendelea moja kwa moja kwenye mstari unaofuata.

Michezo halisi unayoomba kwa font ni salama katika picha. Hata hivyo, rangi inayoonekana kwenye dirisha la Picha yako inaweza kuwa tofauti. Kwa mfano, kwenye skrini ya monochrome maandiko yatatokea mweusi au nyeupe hata kama unachagua rangi nyekundu kama rangi ya font. Hata hivyo, picha iliyohifadhiwa kwenye faili yenye - imeandikwa imeandikwa na barua nyekundu. Ili kuwahakikishia maandishi ya rangi sahihi katika picha ya mwisho, picha yoyote ya PseudoClass inakuzwa kwa DirectClass (angalia miff (5)). Ili kulazimisha picha ya PseudoClass kubaki PseudoClass , matumizi -colors .

KUFANYA IMAGE

Composite ya picha imeundwa interactively. Hakuna hoja ya mstari wa amri kwa picha ya composite . Kuanza, chagua Mchanganyiko wa Image Edit kutoka widget Amri. Vinginevyo, bonyeza x kwenye dirisha la Picha.

Kwanza dirisha la popup linaonyeshwa kuomba jina la picha. Press Composite , kunyakua au aina jina la faili. Bonyeza Futa iwapo unachagua usijenge picha ya composite. Unapochagua Kunyakua , songa pointer kwenye dirisha linalohitajika na ubofye kitufe chochote.

Ikiwa picha ya Composite haina maelezo yoyote ya matte, unafahamika na kivinjari cha faili kinaonyeshwa tena. Ingiza jina la picha ya mask. Picha ni kawaida ya grayscale na ukubwa sawa na picha ya composite. Ikiwa picha sio grayscale, inabadilishwa kuwa grayscale na intensities kusababisha hutumiwa kama habari matte.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika muundo wa vipengee. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa. Katika muundo wa vipengee, widget ya amri ina chaguzi hizi:


Waendeshaji


zaidi
in
nje
atop
xor
pamoja
fanya
ongeza
Futa
tofauti
bumpmap
kuchukua nafasi


Mchanganyiko
Weka
Msaada
Futa

Chagua operesheni ya vipengee kutoka kwenye orodha ndogo ya Operesheni ya widget ya amri. Jinsi kila mtu anavyoendesha anaelezewa hapo chini. dirisha la picha ni picha iliyoonyeshwa sasa kwenye seva yako ya X na picha ni picha iliyopatikana

zaidi

Matokeo ni muungano wa maumbo mawili, na picha inayoficha dirisha la picha katika eneo la kuingiliana.

in

Matokeo ni picha tu iliyokatwa na sura ya dirisha la picha . Hakuna picha ya picha ya dirisha la picha katika matokeo.

nje

Picha inayosababisha ni picha na sura ya dirisha la picha limekatwa.

atop

Matokeo ni sura ile ile kama dirisha la picha , na picha inayoficha dirisha la picha ambapo maumbo ya picha yanaingiliana. Kumbuka hii inatofautiana kutoka kwa sababu sehemu ya picha ya nje ya sura ya dirisha la picha haionekani kwa matokeo.

xor

Matokeo ni data ya picha kutoka kwa dirisha la picha na picha ambayo iko nje ya eneo la kuingiliana. Mkoa unaoingiliana haujakamilika.

pamoja

Matokeo ni jumla ya data ya picha. Maadili ya kuzalisha yanapigwa kwa 255 (hakuna overflow). Operesheni hii ni huru na njia za matte.

fanya

Matokeo ya dirisha la picha - picha , na chini ya mtiririko hupandwa hadi sifuri. Kituo cha matte kinachunguzwa (kuweka kwenye 255, chanjo kamili).

ongeza

Matokeo ya dirisha la picha + ya picha , na kufunika kuzunguka kuzunguka (mod 256).

Futa

Matokeo ya dirisha la picha - picha , na kufunikwa chini ya mtiririko (mod 256). Waongeze na waondoaji waendeshaji wanaweza kutumika kutengeneza mabadiliko.

tofauti

Matokeo ya abs ( picha - picha dirisha ). Hii ni muhimu kwa kulinganisha picha mbili zinazofanana.

bumpmap

Matokeo ya dirisha la picha limefunikwa na dirisha .

kuchukua nafasi

Sura iliyosababisha ni dirisha la picha lililobadilishwa na picha . Hapa maelezo ya matte yamepuuzwa.

Muundo wa picha inahitaji matte, au alpha channel katika picha kwa shughuli fulani. Kituo hiki cha ziada hufafanua mask ambayo inawakilisha aina ya kukata-kuki kwa picha. Hii ni kesi wakati matte ni 255 (chanjo kamili) kwa saizi ndani ya sura, zero nje, na kati ya zero na 255 kwenye mpaka. Ikiwa picha haina kituo cha matte, imeanzishwa na 0 kwa pixel yoyote inayofanana na rangi kwa eneo la pixel (0,0), vinginevyo 255. Ona Mhariri wa Matte kwa njia ya kufafanua kituo cha matte.

Ikiwa unachagua mchanganyiko , mtengenezaji wa vipengee anakuwa juu . Uwazi wa asilimia ya kituo cha matte huanzishwa kwa sababu. Dirisha la picha linaanzishwa kwa (100-factor). Ambapo sababu ni ya thamani ambayo umetaja kwenye widget ya Dialog.

Weka mabadiliko ya saizi za picha kama ilivyoelezwa na ramani ya uhamisho. Kwa chaguo hili, picha hutumiwa kama ramani ya uhamisho. Nyeusi, ndani ya ramani ya uhamisho, ni uhamisho mkubwa wa uhamisho. Nyeupe ni uhamisho wa kiwango cha juu cha juu na katikati ya kijivu haipatikani. Uhamisho huo umewekwa ili kuamua kuhama kwa pixel. Kwa default, uhamisho hutumika katika maelekezo ya usawa na wima. Hata hivyo, ikiwa utafafanua mask , picha ni usafiri wa usawa wa X na hufunika mashambulizi ya wima Y.

Kumbuka kuwa habari za matte kwa dirisha la picha hazihifadhiwe kwa picha za seva za rangi (mfano StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Hatua sahihi ya utungaji inaweza kuhitaji TrueColor au DirectColor Visual au Standard Colormap .

Kuchagua mtunzi wa vipengee ni chaguo. Mpangilio wa kubadilisha nafasi ni nafasi. Hata hivyo, unapaswa kuchagua mahali ili kuunda picha yako na bonyeza kitufe 1. Bonyeza na kushikilia kifungo kabla ya kutoa na muhtasari wa picha utaonekana ili kukusaidia kutambua eneo lako.

Rangi halisi ya picha ya composite imehifadhiwa. Hata hivyo, rangi inayoonekana kwenye dirisha la picha inaweza kuwa tofauti. Kwa mfano, kwenye dirisha la picha la monochrome Picha itaonekana nyeusi au nyeupe ingawa picha yako iliyopangwa inaweza kuwa na rangi nyingi. Ikiwa picha imehifadhiwa kwenye faili imeandikwa na rangi sahihi. Ili kuwahakikishia rangi sahihi zimehifadhiwa katika picha ya mwisho, picha yoyote ya PseudoClass inakuzwa kwa DirectClass (angalia miff). Ili kulazimisha picha ya PseudoClass kubaki PseudoClass , matumizi -colors .

COLOR EDITING

Kubadilisha rangi ya seti ya saizi hufanyika kwa uingiliano. Hakuna hoja ya mstari wa amri kuhariri pixel. Kuanza, chagua Rangi kutoka kwenye faili ya Hifadhi ya Mhariri ya widget ya Amri. Vinginevyo, chunguza c katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika hali ya hariri ya rangi. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa . Katika hali ya hariri ya rangi, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Njia


hatua
kuchukua nafasi
mafuriko
rekebisha tena


Rangi ya Pixel


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
Kivinjari ...


Rangi ya Mpaka


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
Kivinjari ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Kijadili ...


Futa
Msaada
Futa

Chagua mbinu ya uhariri wa rangi kutoka kwenye orodha ndogo ya Method ya widget ya amri. Njia ya uhakika inawakumbusha pixel yoyote iliyochaguliwa na pointer isipokuwa kifungo kinatolewa. Njia ya nafasi ya kukumbusha pixel yoyote inayofanana na rangi ya pixel unayochagua na vyombo vya habari vya kifungo. Mafuriko hukumbuka pixel yoyote inayofanana na rangi ya pixel unayochagua na kifungo cha kifungo na ni jirani. Ingawa filltoborder inabadilika thamani ya matte ya pixel jirani yoyote ambayo sio rangi ya mpaka. Hatimaye kurekebisha kubadilisha picha nzima kwa rangi iliyoteuliwa.

Ifuatayo, chagua rangi ya pixel kutoka kwenye orodha ndogo ya Michezo ya Pixel . Rangi ya pixel ya ziada inaweza kuelezwa na kivinjari cha rangi. Unaweza kubadilisha rangi ya menyu kwa kuweka rasilimali za rasilimali X kwa njia ya pen9.

Sasa bonyeza kifungo 1 cha kuchagua pixel ndani ya dirisha la Picha ili kubadilisha rangi yake. Pilili za ziada zinaweza kurejeshwa kama ilivyoagizwa na njia unayochagua. pixels za ziada kwa kuongeza thamani ya Delta.

Ikiwa widget ya Kuangaza ina ramani, inaweza kuwa na manufaa katika kuweka nafasi ya pointer yako ndani ya picha (angalia kifungo 2). Vinginevyo unaweza kuchagua pixel kurudi kutoka ndani ya widget Kuweka . Ondoa pointer kwenye widget ya Kuangaza na uweke nafasi ya pixel na funguo za udhibiti wa mshale. Hatimaye, bonyeza kitufe ili kukumbusha pixel iliyochaguliwa (au pixels).

Michezo halisi unayoomba kwa saizi inahifadhiwa kwenye picha. Hata hivyo, rangi inayoonekana kwenye dirisha la Picha yako inaweza kuwa tofauti. Kwa mfano, kwenye skrini ya monochrome pixel itaonekana nyeusi au nyeupe hata kama unachagua rangi nyekundu kama rangi ya pixel. Hata hivyo, picha iliyohifadhiwa kwenye faili yenye-imeandika imeandikwa na saizi nyekundu. Ili kuwahakikishia maandishi sahihi ya rangi katika picha ya mwisho, picha yoyote ya PseudoClass inakuzwa kwa DirectClass Ili kulazimisha picha ya PseudoClass ili kubaki PseudoClass , matumizi -colors .

MATTE EDITING

Maelezo ya Matte ndani ya picha ni muhimu kwa shughuli fulani kama vile kuunda picha. Kituo hiki cha ziada hufafanua mask ambayo inawakilisha aina ya kukata-kuki kwa picha. Hii ni kesi wakati matte ni 255 (chanjo kamili) kwa saizi ndani ya sura, zero nje, na kati ya zero na 255 kwenye mpaka.

Kuweka habari ya matte katika picha imefanywa kwa njia ya uingiliano. Hakuna hoja ya mstari wa amri kuhariri pixel. Kuanza, na uchague Matte ya Sub-menu Image Edit kutoka widget Amri.

Vinginevyo, bonyeza m katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika mode ya hariri ya matte. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa. Katika mode ya hariri ya matte, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Njia


hatua
kuchukua nafasi
mafuriko
rekebisha tena


Rangi ya Mpaka


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
Kivinjari ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Kijadili ...


Matte
Futa
Msaada
Futa

Chagua mbinu ya kuhariri matte kutoka kwenye orodha ndogo ya Method ya widget ya amri. Njia ya uhakika inabadilishana thamani ya matte ya pixel yoyote iliyochaguliwa na pointer hadi kifungo kifunguliwe. Njia ya nafasi ya kubadilisha mabadiliko ya thamani ya matte ya pixel yoyote inayofanana na rangi ya pixel unayochagua na vyombo vya habari vya kifungo. Mafuriko hubadilisha thamani ya matte ya pixel yoyote inayofanana na rangi ya pixel unayochagua na vyombo vya habari na ni jirani. Ingawa filltoborder inakumbusha pixel jirani yoyote ambayo sio rangi ya mpaka. Hatimaye kurekebisha kubadilisha picha nzima kwa thamani ya matte iliyoteuliwa. Chagua Thamani ya Matte na mazungumzo inaonekana kuomba thamani ya matte. Ingiza thamani kati ya 0 na 255 . Thamani hii imewekwa kama thamani ya matte ya pixel iliyochaguliwa au saizi. Sasa, bonyeza kitufe chochote cha kuchagua pixel ndani ya dirisha la Picha ili kubadilisha thamani yake ya matte. Unaweza kubadilisha thamani ya matte ya saizi za ziada kwa kuongeza thamani ya Delta. Thamani ya Delta ni ya kwanza imeongezwa kisha ikatolewa kutoka nyekundu, kijani, na bluu ya rangi ya lengo.

Pililili yoyote ndani ya upeo pia zina thamani yao ya matte inasasishwa. Ikiwa widget ya Kuangaza ina ramani, inaweza kuwa na manufaa katika kuweka nafasi ya pointer yako ndani ya picha (angalia kifungo 2). Vinginevyo unaweza kuchagua pixel ili kubadilisha thamani ya matte kutoka ndani ya widget Kuweka . Ondoa pointer kwenye widget ya Kuangaza na uweke nafasi ya pixel na funguo za udhibiti wa mshale. Hatimaye, bonyeza kifungo kubadili thamani ya matte ya pixel iliyochaguliwa (au pixels). Maelezo ya Matte ni halali tu katika picha ya DirectClass . Kwa hiyo, picha yoyote ya PseudoClass inakuzwa kwa DirectClass . Kumbuka kuwa maelezo ya matte ya PseudoClass hayakuhifadhiwa kwa picha za seva za rangi (kwa mfano StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) isipokuwa mara moja kuokoa picha yako kwa faili (rejea Andika). Sahihi tabia ya uhariri wa matte inaweza kuhitaji TrueColor au DirectColor Visual au Standard Colormap .

IMAGE KUCHA

Sura hutolewa juu ya interactively. Hakuna hoja ya mstari wa amri kuteka kwenye picha . Kuanza, chagua Mchoro wa Menyu ya chini ya Mhariri ya Image kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza d katika dirisha la picha.

Mshale hubadilika kwenye crosshair ili kuonyesha kuwa uko katika hali ya kuteka. Ili kuondoka mara moja, waandishi wa habari Futa. Katika hali ya kuteka, widget ya Amri ina chaguzi hizi:


Primitive


hatua
mstari
mstatili
kujaza mstatili
mzunguko
jaza mduara
kupunguka
kujaza ellipse
polygon
kujaza polygon


Rangi


nyeusi
bluu
cyan
kijani
kijivu
nyekundu
magenta
njano
nyeupe
uwazi
Kivinjari ...


Piga


Matofali
Diagonal
Mizani
Wima
Wavy
Translucent
Opaque
Fungua ...


Upana


1
2
4
8
16
Kijadili ...


Futa
Msaada
Futa

Chagua picha ya kuchora kutoka kwenye orodha ndogo ya Primitive .

Kisha, chagua rangi kutoka kwenye orodha ya Rangi ndogo. Rangi ya ziada inaweza kuelezwa na kivinjari cha rangi. Unaweza kubadilisha rangi ya menyu kwa kuweka rasilimali za rasilimali X kwa njia ya pen9. Michezo ya uwazi inasasisha kituo cha matte cha picha na ni muhimu kwa picha ya kuunda.

Ikiwa unachagua kivinjari cha rangi na uchapisha Kunyakua , unaweza kuchagua rangi ya kwanza kwa kuhamisha pointer kwa rangi inayotaka kwenye screen na bonyeza kitufe chochote. Michezo ya uwazi inasasisha kituo cha matte cha picha na ni muhimu kwa picha ya kuunda.

Chagua kikwazo, ikiwa inafaa, kutoka kwenye orodha ndogo ya Stipple . Vipindi vya ziada vinaweza kutajwa na kivinjari cha faili. Stipples zilizopatikana kutoka kwa kivinjari cha faili lazima ziwe kwenye diski katika muundo wa bitmap X11.

Chagua upana wa mstari, ikiwa inafaa, kutoka kwenye orodha ndogo ya Upana . Kuchagua upana maalum kuchagua widget ya Dialog .

Chagua hatua katika dirisha la picha na bonyeza kifungo 1 na ushikilie. Halafu, songa pointer kwenye eneo lingine kwenye picha. Unapotembea, mstari unaunganisha eneo la awali na pointer. Unapoifungua kifungo, picha inasasishwa na nyota uliyochota. Kwa polygoni, picha inasasishwa wakati wa kushinikiza na kutolewa kifungo bila kusonga pointer.

Ili kufuta kuchora picha, songa pointer kwenye hatua ya mwanzo ya mstari na uondoe kifungo.

REGION OF INTEREST

Kuanza, chagua chagua Mkoa wa Maslahi wa menyu ya Pixel Transform kutoka kwa widget ya Amri. Vinginevyo, bonyeza R katika dirisha la picha.

Dirisha ndogo inaonekana kuonyesha eneo la mshale kwenye dirisha la picha. Sasa uko katika hali ya maslahi. Katika mkoa wa hali ya riba, widget ya amri ina chaguzi hizi:


Msaada
Futa

Ili kufafanua mkoa wa maslahi, bonyeza kitufe cha 1 na drag. Mkoa wa riba huelezewa na mstatili uliowekwa unaoenea au mikataba kwa kufuata pointer. Mara baada ya kuridhika na eneo la riba, fungua kifungo. Sasa uko katika hali ya kutumia. Katika hali ya kuomba widget ya amri ina chaguzi hizi:


Funga


Hifadhi ...
Chapisha ...


Badilisha


Futa
Fungua


Badilisha


Flip
Funga
Mzunguko Haki
Mzunguko wa kushoto


Onda


Hue ...
Ukidishaji ...
Ukali ...
Gamma ...
Piga
Dull
Fanya usawa
Wepisha
Fanya
GRAYscale
Quantize ...


Athari


Despeckle
Emboss
Kupunguza kelele
Ongeza Sauti
Piga ...
Furu ...
Kizuizi ...
Kuchunguza Mpe ...
Kuenea ...
Kivuli ...
Kuongeza ...
Sehemu ...


F / X


Weka ...
Piga ...
Tuma ...
Wimbia ...
Rangi ya Mafuta
Mkaa Kuchora ...


Miscellany


Maelezo ya picha
Fanya picha
Onyesha Preview ...
Onyesha Histogram
Onyesha Matte


Msaada
Futa

Unaweza kufanya marekebisho kwa eneo la maslahi kwa kuhamisha pointer kwenye moja ya pembe za mstatili, kusukuma kifungo, na kuburusha. Hatimaye, chagua mbinu za usindikaji wa picha kutoka kwa widget ya Amri. Unaweza kuchagua mbinu zaidi ya moja ya usindikaji wa picha ili kuomba eneo. Vinginevyo, unaweza kusonga eneo la maslahi kabla ya kutumia mbinu nyingine za usindikaji wa picha. Ili kuondoka, waandishi wa habari Futa.

PANJA YA KUFANYA

Wakati picha inapozidi upana au ukubwa wa skrini ya seva ya X, onyesha ramani ya icon ndogo ya uchoraji. Mstatili ndani ya skrini ya uchoraji inaonyesha eneo ambalo sasa linaonyeshwa kwenye dirisha la picha. Panya juu ya picha, bonyeza kitufe chochote na gonga pointer ndani ya skrini ya kusukuma. Mstatili wa sufuria huenda na pointer na dirisha la picha linasasishwa kutafakari eneo la mstatili ndani ya skrini ya uchoraji. Ukichagua eneo la picha unayotaka kuona, fungua kifungo.

Tumia funguo za mshale kuifuta pixel moja ya picha, chini, kushoto, au kulia ndani ya dirisha la picha.

Itawasha picha inaondolewa ikiwa picha inakuwa ndogo kuliko vipimo vya skrini ya seva ya X.

USER PREFERENCES

Mapendekezo yanayoathiri tabia ya msingi ya kuonyesha (1) . Mapendekezo ni ya kweli au ya uwongo na yanahifadhiwa kwenye saraka ya nyumbani kama .displayrc:

kuonyesha picha iliyozingatia kwenye hali ya nyuma "

Hifadhi hii inashughulikia skrini nzima ya kazi na ni muhimu kwa kujificha shughuli nyingine za dirisha X wakati wa kutazama picha. Rangi ya nyuma inaelezwa kama rangi ya nyuma. Rejea R Resources kwa maelezo. kuthibitisha kwenye programu ya "

Uliza uthibitisho kabla ya kuondoka kwenye programu ya kuonyesha (1) . picha sahihi kwa kuonyesha gamma "

Ikiwa picha ina gamma inayojulikana, gamma inadhihirishwa kufanana na ile ya seva ya X (angalia taswira ya Rasilimali XGamma ). tumia ufikiaji wa makosa ya Floyd / Steinberg kwa picha "

Mkakati wa msingi wa dithering ni biashara ya azimio la ufumbuzi kwa azimio la anga kwa kuzingatia uthabiti wa saizi kadhaa za jirani. Picha ambazo zinakabiliwa na mipaka kali wakati kupunguza rangi inaweza kuboreshwa na upendeleo huu. tumia alama ya rangi iliyoshirikiwa kwa picha za rangi za X "

Chaguo hili linatumika tu wakati seva ya msingi ya X inayoonekana ni PseudoColor au GRAYScale . Rejea -maoni kwa maelezo zaidi. Kwa default, rangi ya pamoja imewekwa. Picha inashiriki rangi na wateja wengine wa X. Rangi zingine za picha zinaweza kulinganishwa, kwa hiyo picha yako inaweza kuonekana tofauti sana kuliko ilivyopangwa. Vinginevyo rangi ya picha itaonekana hasa kama ilivyoelezwa. Hata hivyo, wateja wengine wanaweza kwenda technicolor wakati rangi ya picha imewekwa. kuonyesha picha kama pixmap ya seva ya X "

Picha zinasimamiwa kama XImage kwa default. Weka rasilimali hii kwa Kweli kwa kutumia Pixmap ya seva badala yake. Chaguo hiki ni muhimu kama picha yako inayozidi vipimo vya skrini yako ya seva na una nia ya sura picha. Kuangalia ni kasi zaidi na Pixmaps kuliko kwa XImage. Pixmaps ni kuchukuliwa kuwa rasilimali ya thamani, matumizi yao kwa busara.