Mchakato wa Mchapishaji wa Graphic

01 ya 08

Faida ya Mchakato wa Kubuni Graphic

Kuna hatua za mchakato wa kubuni wa graphic kufuata hiyo itakusaidia kufikia matokeo bora. Badala ya kuruka kwenye mpango wakati unapopata mradi mpya, unaweza kujiokoa muda na nishati kwa kwanza kutafiti mada na kuelewa hasa kile mteja wako anahitaji.

Kisha, unaweza kuanza kumaliza maudhui yako. Hii itaanza kwa michoro rahisi na ubongo, unafuatiwa na mzunguko kadhaa wa kibali kwenye miundo.

Ikiwa utachukua mbinu sahihi ya kazi yako ya kubuni ya graphic, wewe na wateja wako utafurahi na bidhaa ya mwisho. Hebu tembee kupitia kila hatua katika mchakato wa kubuni.

02 ya 08

Kusanya Taarifa

Kabla ya kuanza mradi wewe, bila shaka, unahitaji kujua kile mteja wako anahitaji. Kukusanya habari nyingi iwezekanavyo ni hatua ya kwanza ya mchakato wa kubuni wa graphic. Unapofikiwa kwa kazi mpya, kuanzisha mkutano na kuuliza mfululizo wa maswali kuhusu upeo wa kazi .

Mbali na bidhaa halisi ya mahitaji ya mteja (kwa mfano, alama au tovuti), waulize maswali kama vile:

Chukua maelezo ya kina, ambayo unaweza kutaja kwenye mchakato wa kubuni.

03 ya 08

Unda Kitambulisho

Kutumia maelezo yaliyokusanywa kwenye mkutano wako, utaweza kuendeleza muhtasari wa maudhui na lengo la mradi .

Wasilisha muhtasari huu kwa mteja wako na uombe mabadiliko yoyote. Mara baada ya kufikia makubaliano kuhusu kile kipande kitakavyoonekana na kupokea idhini ya maelezo ya mradi huo, unaweza kuendelea na hatua inayofuata.

Kumbuka: Ni wakati huu kwamba ungependa kutoa pendekezo kwa mteja wako pia. Hii itajumuisha gharama na muda wa kazi na maelezo mengine ya biashara. Badala ya kuzungumza hilo hapa, tunalenga sana juu ya kipengele cha mradi.

04 ya 08

Kuunganisha Uumbaji wako!

Kubuni inapaswa kuwa ubunifu! Kabla ya kuendelea na kubuni yenyewe (msiwe na wasiwasi, hiyo ni ijayo) kuchukua wakati wa kufikiri kuhusu ufumbuzi wa ubunifu wa mradi huo.

Unaweza kutumia mifano ya mteja wa kazi ya kupenda kama miongozo ya kile wanachopenda na haipendi, lakini lengo lako linapaswa kuwa na kitu kipya na tofauti ambacho kitawatenganisha kutoka kwa wengine (isipokuwa bila shaka walitaka kufanikiwa katika).

Njia za kupata juisi za ubunifu zinazozunguka ni pamoja na:

Mara baada ya kuwa na mawazo ya mradi huo, ni wakati wa kuanza kujenga mpangilio wa muundo.

05 ya 08

Sketches na Wireframes

Kabla ya kuhamia kwenye programu ya programu kama vile Illustrator au InDesign, ni muhimu kuunda michoro machache rahisi ya mpangilio wa kipande. Unaweza kuonyesha mteja wako mawazo yako ya msingi bila kutumia muda mwingi juu ya kubuni.

Pata ikiwa umeelekea kwenye uongozi sahihi kwa kutoa michoro za haraka za dhana za alama, michoro ya mstari wa mipangilio inayoonyesha mahali ambapo vipengee vinavyowekwa kwenye ukurasa, au hata toleo la haraka la mikono ya kubuni ya pakiti. Kwa kubuni wavuti, wayaframes ni njia nzuri ya kuanza na mipangilio ya ukurasa wako

06 ya 08

Weka matoleo Mingi

Sasa kwa kuwa umefanya utafiti wako, umekamilisha maudhui yako, na kupata idhini kwenye michoro fulani, unaweza kuendelea na awamu za kubuni halisi.

Wakati unaweza kugonga kubuni ya mwisho kwa risasi moja, ni kawaida wazo nzuri kuwasilisha mteja wako na angalau matoleo mawili ya kubuni. Hii inawapa chaguo fulani na inakuwezesha kuchanganya vipengele vyao vya kupendwa kutoka kila mmoja.

Mara nyingi, unaweza kukubaliana jinsi matoleo mengi ya kipekee yanajumuishwa katika kazi wakati wa kuandika na kujadili pendekezo lako. Chaguzi nyingi husababisha kazi isiyo ya lazima sana na inaweza kuzidi mteja, ambayo inaweza kukufadhaisha mwishoni. Ni bora kupunguza kwa miundo miwili au mitatu ya kipekee.

Kidokezo: Hakikisha kuweka matoleo au mawazo uliyochagua HAUwasilisha kwa wakati (ikiwa ni pamoja na wale ambao huenda hatawapende). Hujui wakati watakuja kwa manufaa na wazo linaweza kuwa na manufaa kwa miradi ya baadaye.

07 ya 08

Mapitio

Hakikisha basi mteja wako ajue kwamba unasisitiza "kuchanganya na kuzingana" na mipangilio uliyoyatoa. Wanaweza kupenda rangi ya asili juu ya kubuni moja na uchaguzi wa font kwenye mwingine.

Kutoka kwa mapendekezo yao, unaweza kutoa duru ya pili ya kubuni. Usiogope kutoa maoni yako juu ya kile kinachoonekana vizuri zaidi. Baada ya yote, wewe ni mtengenezaji!

Baada ya duru hii ya pili, sio kawaida kuwa na mzunguko zaidi wa mabadiliko kabla ya kufikia kubuni ya mwisho.

08 ya 08

Weka Hatua

Unapofuata hatua hizi, hakikisha kumaliza kila mmoja kabla ya kuhamia hadi ijayo.

Ikiwa unafanya utafiti mzuri, unajua unaweza kuunda muhtasari sahihi. Kwa muhtasari sahihi, una maelezo muhimu ya kupima mawazo fulani. Kwa idhini ya mawazo haya, unaweza kuendeleza ili kuunda muundo halisi, ambao umebadilishwa mara moja, utakuwa kipande chako cha mwisho.

Hiyo ni bora zaidi kuliko kuwa na mteja anasema "Je, alama ni wapi?" baada ya kazi tayari kufanyika!