Mapitio ya Siku ya Leap - Mchezo wa Nitrome Hautaacha, Lakini Je?

Jukwaa hili lina kiwango cha kila siku, lakini ni nini kinachokuzuia kurudi?

Mfumo wa kila siku huhisi kama wao hutumiwa vibaya katika michezo ya simu. Katika michezo na kipengele kizazi cha kiutaratibu, wanaweza kutoa uzoefu wa jamii pamoja na sababu ya kurudi kwenye mchezo kila siku. Derek Yu ya roguelike-aliongoza Spelunky kupanua changamoto ya kila siku ya kila siku kwa roguelikes kwenye desktop na console. Michezo ya simu za mkononi mara nyingi hutumia tuzo za kila siku kwa wachezaji wa ndoano, lakini si kutumia aina hiyo ya changamoto za kila siku ambayo michezo mingine imetumia. Hakuna sababu kwa nini michezo zaidi haitumii ndoano inayotokana na ushiriki wa viwango vya kila siku. Kama, kwa nini hakuna shida ya kila siku katika Downwell vinginevyo-tofauti ? Ndio ambapo Siku ya Leap ya Nitrome inakuingia. Ni jukwaa la kuendesha gari ambapo kila siku moja, kuna ngazi mpya ya kucheza. Ni mchezo mzima ulijengwa kuzunguka changamoto za kila siku, na ni wazo lenye ujuzi, lakini kuna wasiwasi juu ya ndoano ya muda mrefu ya mchezo.

Katika Siku ya Leap, lazima iwe juu ya kila ngazi na vituo vya ukaguzi 15 kufikia njiani. Tabia yako inaendesha kwa upande, inaweza kuruka mara mbili, kukimbia mbali na kutawala, na adui kushindwa kwa kuruka juu ya kichwa chao. Njiani, kuna matunda ya kukusanya ambayo yanaweza kutumika wakati wa kufungua vituo vya ukaguzi, na pia hutumikia kuwa lengo la wachezaji. Pata juu, na kuwapiga kiwango, ambacho kinazalishwa kwa utaratibu, kwa siku hiyo. Kisha unasubiri hadi siku inayofuata ili uendelee ngazi ya pili, na kadhalika, kwenda hadi mwisho wa wakati, ingawa unaweza kurudi kwenye viwango vya awali kuanzia kutolewa kwa mchezo kwenye Mei 11, 2016. Kalenda inaonyesha taji zako kila siku, kwa muda mwingi, unaweza kujenga mkusanyiko mzima wa taji unaonyesha uwezo wako na uthabiti.

Nitrome inaweza kuwa kampuni yenye vipaji zaidi linapokuja sanaa ya pixel katika michezo ya kubahatisha simu. Kujitolea kwa mtindo na ubora katika utekelezaji wake ni sawa. Kwa mfano, Panic ya Jukwaa ilikuwa mchezo wa kufurahisha ambao pia ulijua jinsi ya kuonekana kama jukwaa la retro .

Kama michezo yao mingine, maelezo na uhuishaji wa uhuishaji wa pixel hapa ni ya ajabu, na mhusika mkuu na maadui mbalimbali wanaonyesha tabia hiyo. Hata matunda unayokusanya yana ubora wa nguvu kwao. Dunia inahisi hai na yenye kuvutia. Hata sakafu zinazokupa hakikisho ya kile kinachoja kesho ni kugusa kidogo kidogo, hata kama wanaonyesha tu kile kichwa cha kesho kitakuwa. Lakini maelezo hayo kidogo huenda kwa muda mrefu kuelekea jinsi Nitrome iliyojitokeza ni kufanya michezo yao kuangaza. Siku ya Leap inafurahia kucheza pia. Athari za haraka na hatua za ujuzi unahitaji kutekeleza hutokea bila latency.

Mfano wa biashara wa mchezo huo ni wajanja, kwa kuwa ni mchezaji wa kirafiki huku akiwahimiza watu kuweka chini bucks chache. Kila moja ya vituo vya ukaguzi 15 vinaweza kufunguliwa ama kwa kuangalia tangazo la video linalovutia au kwa kutumia matunda 20 kufungua. Mara nyingi mara nyingi huja na matunda ya kutosha kufungua vituo vya ukaguzi, lakini sio wote. Kwa hiyo, utakuwa unapaswa kuruka hundi ya mara kwa mara au angalia tangazo la video wakati unakuwa wa bidii kukusanya matunda yote kama wewe ni mchezaji wa bure. Kwa hivyo, inakuwa yenye thamani ya kununua $ 3.99 ya kuondolewa kwa ad ya IAP, tu kwa ajili ya urahisi. Pia hufungua ngazi zote zilizopita ambazo umepotea, ambazo kwa vinginevyo unapaswa kununua tangazo la video kutazama.

Kusiwasi niliyo na mchezo kwa muda mrefu ni kwamba viwango vinakuwa na aina tofauti za changamoto na aina kubwa za adui zinazowakilishwa kila ngazi, lakini watajijirudia kwa muda mrefu? Maonyesho ya Siku ya Leap huhisi nzuri lakini ni ya umoja na njia ndogo za mchezo. Hiyo si kama kitu kimoja kwa roho za upole , ambapo kuna aina mbalimbali za kucheza. Katika Siku ya Leap, kuna kawaida njia moja ya kukamilisha kazi ngumu. Kwa nini kuendelea kurudi kwenye wiki hii ya mchezo na miezi baadaye isipokuwa bado kuna mambo ya kucheza yenyewe ili kuendelea kujifunza? Zaidi, tamaa ya kupata taji za matunda ni kweli tu kwa wachezaji wa ushindani au wakamaliza. Ingekuwa ya kujifurahisha ikiwa kulikuwa na upendeleo wa kufungua na matunda unayokusanya au taji unazopata. Kuwa na kitu cha kupata kwa njia ya utendaji thabiti itakuwa ndoano ya muda mrefu ya kuvutia. Je, ngozi za ngozi zinahitaji miezi ya taji za matunda? Hiyo itakuwa yenye thamani ya kumiliki. Mchezo ambao ni pumbao kwa ajili ya pumbao inaweza kukosa - sijui nini ndoano kwa siku ya Leap zaidi "kuna ngazi mpya kila siku" ni, na hiyo ni drawback kubwa hapa.

Bila kujali, Siku ya Leap ina thamani ya kupakua kwa sababu ya dhana ya ustadi na jinsi ya kufanya mchezo huo vizuri. Plus, Nitrome imeonyesha na sasisho la Rust Bucket, roguelike yao ya kugeuka, ambayo inaweza kusaidia kufanya mchezo kuwa na thamani ya muda mrefu zaidi. Natumaini kufanya hivyo kwa Siku ya Leap. Mchezo huu ungeweza kudumu milele, lakini ungependa?

Pakua Siku ya Leap kwenye Google Play