Kila mchezo wa Apple wa Mwaka, Milele

Ni Msingi Oscars kwa Michezo ya Simu ya Mkono

Kwa kweli mamia ya maelfu ya michezo inapatikana kwa iPhone na iPad, inaweza kuwa ngumu sana kujua nini thamani ya muda wako. Nzuri kwako, kila mwezi Desemba Apple inajaribu kuzungumza programu bora na michezo ambazo zimetolewa zaidi ya mwaka huo, ikichukua mshindi wa juu katika makundi ya michezo ya iPhone na iPad. Mchezo wa Apple wa Mwaka ni heshima ya kifahari, na ni moja ambayo watengenezaji hawatachukua kwa upole.

Tumeorodhesha kila mshindi kutoka 2010 hadi mwaka 2015. Kwa nini hakuna kutoka kabla ya 2010? Nyuma, Apple ililenga sana kipengele cha "Apple Rewind" ambayo iliadhimisha bora zaidi ya mwaka uliokuwa, lakini haukuchagua washindi wa wazi - na ni furaha gani hiyo?

Tunaishi katika Bingu, watu. Programu mbili zinaingia majani ya programu moja. Kwa kuwa katika akili, hapa ni mabingwa wote ambao wamekwenda ukumbi wakfu wa ukubwa wa michezo ya kubahatisha hadi sasa:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Enix ya Mraba

Kuchukua kiini cha mchezo mmoja na kuifanya kwa aina tofauti kabisa ni kazi isiyoweza kushindwa. Isipokuwa wewe ni timu inayohusika na Mario Kart au kitu chochote kama Typing of the Dead, ni aina ya kitu ambacho hawezi kufanywa na haipaswi kamwe kujaribiwa.

Lakini waendelezaji wa Mraba Enix Montreal walijua jinsi ya kuweka roho ya Tomb Raider hai katika aina tofauti - kwa kuzingatia mvutano na hatari ambazo zilifanya kuwa nzuri katika nafasi ya kwanza. Lara Croft GO ni mchezo wa kugeuka-msingi wa puzzle ambayo inakabili wachezaji kuishi puzzles 101 za kipekee kama wanajaribu kufungua siri ya Malkia wa Vituo.

2015: Panga (iPad)

Joel McDonald

Miti ya Bonsai ina maana ya kuwa na amani, uzoefu wa kutafakari - na kupiga kwa hakika huanguka vizuri ndani ya maelezo hayo. Lakini pia ni changamoto na yenye kuridhisha sana wakati ukipata haki. Kama kichwa kinachoonyesha, wachezaji watapunguza matawi ya mti unaokua kwa haraka kwa njia ambayo huwasaidia kufikia jua ili waweze kupasuka. Lakini kwa kuwa hii ni mchezo wa video, kuna vikwazo vingi vya vikwazo ambavyo hupata njia.

Tumejumuisha kupanga kwenye orodha yetu ya 10 Best Puzzle Games kwenye iOS , na kwa sababu nzuri. Ni nzuri kama ni ya kujifurahisha, na hutoa mengi ya "ha!" wakati, kama vile mchezo mzuri wa puzzle unapaswa.

2014: Tatu! (iPhone)

Sirvo LLC

Ikiwa unatambua mchezo huu tu kama 2048, unafanya jambo baya sana. Toleo la awali la mchezo maarufu wa sliding puzzle, Threes! ni mchezo ambao ulikuwa mzuri katika unyenyekevu wake na kuadhibu katika gari lake la juu la alama. Wachezaji wanapiga namba kama nambari pamoja ili kuunda namba kubwa, lakini ikiwa wanaruhusu bodi kujaza, ni mchezo juu.

Kupiga alama za marafiki wako haitoshi; kila mchezo wa vitatu! ni changamoto juu ya bora yako binafsi. Sauti ya sauti ya kuvutia, picha za kuvutia, na gameplay ya awali ilifanya hii kuwa rahisi kuchukua Apple kwa mwaka 2014.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Kwa gameplay yake ya MC Escher-inspired, picha za kuacha taya na hadithi isiyo na neno, Monument Valley ikawa mojawapo ya hits kubwa zaidi ya Hifadhi ya App katika mwaka wa 2014. Ilikuwa na mafanikio makubwa, kwa kweli, kuwa ni hatua muhimu katika msimu wa tatu wa Nyumba ya Netflix ya Kadi.

Mchezo mwingine puzzle (Apple inaonekana kama wale), Monument Valley ni mchezo wa utafutaji kupitia mandhari haiwezekani. Wachezaji wanasema, husababisha, na kugeuza mazingira kuelezea njia mpya kwa princess yao ya heroine. Na kuzingatia ushindani mkali wa mwaka 2014 (ulipiga Hearthstone!), Ungependa kuamini kuwa hii ni ya thamani ya muda wako.

2013: Uvivi wa Uvuvi (iPhone)

Vlambeer

Kuna michezo mawili kila mtu anayefurahia: uwindaji na uvuvi. Uvivi wa Uvuvi ni mchezo wa kawaida wa video ambao unadhimisha wote wawili. Wachezaji huacha kuvutia ndani ya maji kwa chini kama wanaweza, wakiepuka samaki kila njiani. Mara baada ya kuzunguka moja kubwa, reel inarudi nyuma, na wachezaji kujaribu kwa bidii kula baharini wengi kama wanaweza mpaka kufikia uso.

Hiyo ndivyo vitu vinavyokuwa vyema.

Samaki hupandwa ndani ya hewa, tu kupigwa risasi mbinguni kama skeet, na pointi zilizopatikana kwa kila samaki waliouawa. Ajabu? Kabisa. Addictive? Kikamilifu.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Kwa mtazamo, BADLAND inaweza kuwa inaonekana kwa wauzaji wa Programu ya wastani kama mchezaji mwingine asiye na mwisho. Nzuri sana, hakika, lakini kwa asili kidogo. Upakuaji wa haraka, hata hivyo, utaonyesha kwamba hisia za-mtazamo husababishwa na vibaya.

Awali ya yote, mchezo hauwezi kudumu. BADLAND ina viwango vyema vya ufundi. Na gameplay si pony moja ya hila, ama. Bila shaka, kila utakayofanya kazi ni kugusa skrini ili kufanya shujaa wako kuruka, lakini pamoja na vifaa vya aina ya pori katika kucheza ambayo huendelea kubadili uzoefu, BADLAND huwa haraka kuwa jukwaa linaloendelea na udhibiti rahisi wa shetani.

Katika mwaka tangu kutolewa kwa mchezo wa awali, BADLAND imeona taarifa nyingi. Bora kati ya hizi zilianzisha mhariri wa ngazi, kukuruhusu kuunda na kushiriki nawe hatua za BADLAND.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Wengi wa jukwaa kwenye iPhone wametegemea vifurushi vya virtual na vifungo vya skrini ili kuiga uzoefu wa kushikilia mtawala. Rayman Jungle Kukimbia mila kama hiyo, badala ya kuchagua ufumbuzi wa kugusa moja. Walipata mafanikio haya kwa kuifanya moja rahisi: Rayman angeweza kuendesha gari kupitia kila hatua. Kitu pekee ambacho mchezaji anaweza kudhibiti alikuwa kuruka kwake.

Sawa ... kwanza. Kama ulivyoendelea ingawa, udhibiti huo "moja" utabadilisha. Katika hatua kadhaa utahitaji punch. Kwa wengine, ungependa kutengeneza ukuta au kuruka. Ubisoft ilionyesha dunia tu kiasi kikubwa cha michezo ya kubahatisha ambayo unaweza kukamilisha na bomba la skrini ya kugusa. Na mwaka 2012, ilitupa akili zetu ndogo.

2012: Chumba (iPad)

Michezo zisizo na moto

Si tangu Myst imekuwa na mchezo wa puzzles ya mazingira hivyo ngumu na ngumu. Chumba kilikuwa lazima kuwa na wamiliki wa iPad kabisa mwaka 2012, kutoa mfululizo wa masanduku ya kipekee ambayo yanaweza kufunguliwa tu kwa kutambua kila nook na cranny na kuunganisha mpaka siri zake zimeongezeka.

Chumba imekuwa ikifuatiwa na sequels ambazo zimejengwa juu ya siri na mystique, na wakati wao ni nzuri tu kwa upande wa gameplay, hakuna kitu kila mechi mara ya kwanza una mikono yako juu ya masanduku haya puzzle.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Skyscraper katika ukubwa wa mfukoni, Tiny Tower hutoa ujuzi rahisi (lakini unaostahili sana) wa kujenga mamlaka. Wachezaji hujenga sakafu baada ya sakafu kwenye mnara wao, kuanzisha maduka, na kufananisha wafanyakazi wenye uwezo na kazi zao za ndoto.

Timu ya nyuma ya Tiny Tower imeanza kuunda aina nyingi za uzoefu wa simu za baridi. Wengi wa mchezo wa mchezo wa capitals, Nyoka-aliongoza roguelike Quest Nimble, na Star Tiny Tower-esque Tiny Kifo kote walikuwa wote zinazozalishwa na watu nzuri katika NimbleBit.

2011: nafasi ya wafu (iPad)

EA

Ilikuwa ya kushangaza kufikiri kwamba mchezo mzuri kama Dead Space inaweza kuangalia hii slick juu ya iPad mwaka 2011. Kama mimi kuandika hii, kina ndani ya siku zijazo, bado nina kushangaa.

Hadithi ya awali iliyowekwa kati ya Dead Space na Dead Space 2, Dead Space kwa iPad ilikuwa kila wakati kwa wakati, kutisha na mzuri kama ndugu zake za console. Mbali na michezo ya kutisha, hii ndiyo uchaguzi wako bora kwenye Duka la App kwa miaka . Kuanzia Septemba 2015, hata hivyo, haipatikani kupakuliwa. Samahani watu - utahitaji kupata matangazo yako mahali pengine.

2010: Mimea vs Zombies (iPhone)

EA

Tayari hit kubwa kwenye PC, EA ilionyesha dunia jinsi nguvu kifaa kidogo ambacho kinafaa katika mfuko wako inaweza kuwa kwa michezo ya kubahatisha. 2010 bado ilikuwa siku za mwanzo za Hifadhi ya App kwa njia nyingi, na kupata bandari kamili ya PC ilikuwa kimsingi usiyasikia.

Mimea vs Zombies ni mchezo wa ajabu kwenye mfumo wowote. Ni ubunifu wa kubuni wa mstari uliowekwa mpya ya kutetea mnara ambao ulitakiwa sana wakati huo. Lakini kuiweka katika mfuko wako? Mtu oh mtu, hiyo ilikuwa ni furaha nzuri.

2010: Osmos (iPad)

Michezo ya Dunia

Pili ya kushangaza PC kwa iOS, gamers iPad mwaka 2010 ingekuwa iliapa kuwa Osmos ilijengwa kutoka chini juu na skrini kugusa katika akili. Serene, nzuri, na inayotumiwa na mvuto kwa kiwango ambacho Carl Sagan angekubali, Osmos ilikuwa mchezo wa wingi na mwendo kati ya nyota.

Ilikuwa mchezo mwingine wa puzzle? Aina ya. Lakini tena, Osmos ni aina ya uzoefu ambayo ni vigumu kushinikiza lebo. Inaweza kuwa ya zamani kwa viwango vya simu, lakini ikiwa hujaribu, Duka la kwanza la iPad la App Store la Mwaka bado ni uzoefu wa ajabu kwa wasichana wa skrini ya kugusa.