Jinsi ya Sahihi Kuingia PSP Kudanganya Codes

Inaweza kuonekana kama kipengele cha msingi cha michezo ya kubahatisha-kujua mtawala. Au, kama ilivyo kwa Sony PSP, kujua mfumo. Ikiwa hutambua sana mifumo ya michezo ya kubahatisha ingawa, mwongozo huu mdogo unapaswa kukusaidia kuelewa jinsi ya kuingiza codes kwenye PSP yako.

Unaposoma kupitia namba za kudanganya zinazopatikana katika sehemu ya PSP Cheat Codes, utaona kwamba kanuni nyingi zimefupishwa. Kujua hasa kile wanachosimama ni ufunguo wa kuingia kwa kuingia kwako kwa kanuni za kudanganya kwenda kwa urahisi iwezekanavyo.

Sehemu kadhaa za picha hapo juu zina alama na maeneo ya njano. Nimeelezea chini maelezo mafupi pamoja na maelezo yoyote muhimu kuhusu wao.

L1 / R1 - Hizi ndizo zinazotoa au bumpers juu ya kushoto na haki ya mfumo. Kila unapoona kificho na R, R1, L, au L1, inamaanisha haya ya kuchochea.

D-Pad - Hapa ndio ambapo wengi wa machafuko huingia. Nambari yoyote ambayo inatumia maelekezo (kama Up, Down, kushoto, kulia) imeingia kwa kutumia D-Pad isipokuwa ifafanuliwa vinginevyo.

Fimbo ya Analog - Katika baadhi ya michezo, inahitajika kuwa pembejeo ya maelekezo imeingia kwa kutumia Fimbo ya Analog, hata hivyo, hii ni ya kawaida na itaeleweka wazi kwenye ukurasa wa kudanganya.

Anza / Chagua - Mara nyingi kifungo cha Mwanzo kinatumiwa kupumzika mchezo kabla ya kuingia kwenye msimbo wa kudanganya, na kifungo Chagua hutumiwa wakati mwingine kwa nambari.

X, O, Mraba, na Triangle - Hizi ni jumla ya nambari za kudanganya. Waandishi wa habari tu katika mchanganyiko unaotakiwa kuamsha msimbo.

Sasa kwa kuwa unafahamu vifungo vyenye vya kushinikiza, nenda ukamata nambari za kudanganya kwa michezo yako unayopenda.