Jinsi ya kuchagua Hatari ya Kuanzia katika Roho za Giza 3

Ni darasa gani linalofanyia kazi bora? Hapa ni jinsi ya kujua.

Kujenga tabia katika ulimwengu wa roho za giza inaweza kuwa kazi ya kutisha. Mtu anaweza kusema kuwa ni moja ya sehemu ngumu sana za kuingia ndani ya mchezo zaidi ya kuamua jinsi ya kuharibu mitego na monsters za kutisha za hofu.

Kwa uninitiated, inaweza kuwa changamoto kubwa sana kutambua ujuzi unahitaji na wakati, ni tabia gani darasa anahisi "sawa," au ni aina gani ya kujenga unahitaji kukabiliana na hali fulani. Ukweli ni kwamba, hakuna jambo hili lolote liwe ngumu kabisa. Kwa kweli, ni rahisi kuelewa.

Ikiwa una shida kuanzia mchezo mpya wa roho za giza, kama ni mara yako ya kwanza kupitia au safari yako ya tatu katika giza, kwa hivyo, mwongozo wa darasa hili lazima uwe na msaada kwa njia yote.

Unaweza kuchagua kati ya aina 10 tofauti za darasa wakati wa kuunda tabia yako, kila mmoja na kiasi chake cha kuweka ujuzi ambazo tayari zimepewa kwa sifa tofauti. Kipengele cha jumla cha sifa kwa kila stat kinatambuliwa na kiwango cha darasa unachochagua. Kwa mfano, Knight huanza ngazi 9, ambapo Warrior huanza katika kiwango cha 7.

Wakati unaweza kuanza na darasa lolote la watu ambao ungependa, linafafanuliwa kutoka kwenye mitindo ya kucheza, sifa, viwango, na ujuzi ambao ni sahihi zaidi kwa Kompyuta, wachezaji wa kati, na wale wanaotafuta changamoto zaidi kuliko kawaida. Pata darasa ambalo linalopendeza hapa chini, pamoja na namba za mwanzo za sheria, upendeleo wa darasa, na wapi unapaswa kuwekeza pointi zaidi za ujuzi zinazoendelea.

Knight: Kuanzia Stats

Lvl: 9

Nguruwe: 12

Jaribu: 10

Mwisho: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Bahati: 7

Ikiwa unapendelea kupendelea swordplay na tabia zote zinazozunguka uwiano, utahitaji kuchagua darasa la Knight, ambalo linakuja kufunga viwango vya juu vya Vitality na Strength katika kiwango cha 9 ili kubeba aina za silaha nzito.

Zaidi sana, Knights huja ngao maalum ambayo ina uwezo wa kunyonya 100% ya uharibifu wa kimwili utachukua. Kuna kiwango cha chini cha kushuka kwa usawa wa ulinzi huu wa nguvu, lakini bado unaweza kupata silaha nzuri kwa Knight yako ikiwa una nia ya kufanya kazi kwa hiyo.Inaweza kufanya kama crutch kurudi juu kama wewe ni mpya kwa mchezo au unahitaji msaada wa ziada na maadui katika sehemu za awali za mchezo. Hii inajenga nguvu ya kufurahisha kati ya kosa kali na ulinzi, hasa popote ambapo ngao ya Knight inahusika.

Kuchagua Knight ni wazo nzuri kama huna hakika kwamba darasa lingine la kuchagua, kama kuna mchanganyiko mzuri wa stats ili kukuwezesha kufuta wakati wa changamoto za awali katika mchezo. Hakikisha tu kutumia matumizi ya ngao kuzuia mashambulizi na kusubiri kwa adui kulipiza kisasi kwa kurudi. Kwa uharibifu mkubwa wa poise, silaha nzuri za mwanzo, na kiwango cha juu cha kuanzia, Knight ni chaguo mzuri karibu na licha ya sheria ya chini ya Luck.

Wakati wa kukuza pointi za kisheria kwa Knight yako, utahitaji kujenga Nguvu ya kurudi kwa mashambulizi yenye nguvu baada ya kuzuia na ngao ya kuzuia kimwili ya 100%. Uvumilivu na Vitality ni maamuzi mengine mazuri, hasa kama utahitaji Uvumilivu kuzuia mashambulizi na vitality kwa ajili ya silaha nzito utahitajika.

Warrior: Kuanzia Stats

Lvl: 7

Nguruwe: 14

Jaribu: 6

Mwisho: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Bahati: 11

Ikiwa unatafuta nguvu, Warrior ni njia ya kwenda. Unaanza kwenye ngazi ya chini kuliko Knight kwenye ngazi ya 7, lakini Warriors zaidi ya kujifanyia haya yote kwa Nguvu ya Juu na Vigor inachukua nje ya uchaguzi wote. Ikiwa unatafuta kuponda maadui wako na kubeba punch kila mahali unapoenda, fikiria kumchagua shujaa, ambaye anaweza kutumia nguvu ya Aavy Heavy Battle yenye ridiculously.

Unatoa dhabihu kidogo kwa nguvu nyingi, lakini ni muhimu kwa mwisho kama wewe ni aina ya mchezaji ambaye anataka nguvu ghafi badala ya niceties nyingine. Uharibifu mkubwa, silaha mbili za mitupu ni utaratibu wa siku kwa Warriors, hasa wale ambao wanahitaji kiwango cha juu cha Uwezo, Nguvu, na Endurance. Unataka pipa mbele na nguvu zako zote na utumie Warrior kama kidogo ya "berserker" ili kuvunja kupitia vitendo vyote vya adui zako. Hiyo ndio ambapo darasa hili linaangaza, na maadui wako watahisi wakati wanapigana na mshtuko wako mzito, pia.

Ni muhimu kwamba uzingatia jengo la kisheria juu ya Nguvu ya kutekeleza na kutekeleza silaha kubwa wakati wa vita, Ugawanyiko tangu silaha hizo zilihitaji mahitaji makali, na Endurance kwa kamba pamoja combos nguvu. Pamoja na hili jenga lengo lako kuu litakuwa mgumu kwa haraka na kwa haraka, naacha nafasi ndogo kwa wapiganaji kupata msimamo dhidi yako unapokuja mara kwa mara na silaha za nguvu.

Mercenary: Kuanzia Takwimu

Lvl: 8

Nguruwe: 11

Jaribu: 12

Mwisho: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Bahati: 9

Mamemoria ni mchanganyiko usio wa kawaida wa stats ambao unahitaji uingilivu zaidi wa kufuta hatua, wakati majukumu kama vile Knight au Warrior wanategemea sana Nguvu na Uvumilivu ili kuweza uwezo wao. Mamia ya mamlaka wana takwimu za bahati mbaya pia, lakini kiwango cha juu cha Uaminifu na maadili ya juu ya Imani wanahakikisha kuwa wanaweza kuambukizwa kwa bidii na mashambulizi ya muda mrefu kamili na buffs na miujiza.

Ikiwa unapendeza kushambulia kutoka mbali au kushinda mgomo dhidi ya adui mbali mbali kuliko kuinua karibu na binafsi, hii inaweza kuwa darasa unalotaka. Ngome ya Mercenary ni dhaifu zaidi kuliko wewe ungepata na madarasa kama Knight, lakini wakati una maana ya kushambulia kutoka mbali na kutegemea buffs na miujiza, sio lazima kwa stat.

Utahitaji kutumia pointi za baadaye za imani juu ya Imani kwa uwezo wa nguvu na uwezo mwingine wa kusaidia, utofauti wa panga zilizopigwa, katana, na silaha zingine za uharibifu, na Uvumilivu kwa mzunguko wa muda mrefu wa kushambulia na kutupa. Wakati unaweza kutumia mbili kama Mercenary, uhakikishie kuwa uingilivu ni sawa.

Herald: Kuanzia Stats

Lvl: 9

Nguruwe: 12

Jaribu: 10

Mwisho: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Bahati: 11

Watazamaji ni wenye nguvu, lakini tu wakati mchezaji mwenye usawa anaweza kutumia matumizi yao mbalimbali ya idiosyncrasies. Wao hutumia sifa za kimwili na za kichawi pamoja na silaha inayofanya kazi ya kuogelea kwa kupambana kwa muda mrefu, kwa kando na kinga ya kite ambayo, kama Knight's, inavyoweza kuharibu 100% ya uharibifu wowote wa kimwili.

Kama jina la darasa linamaanisha, sheria ya juu ya Imani inaruhusu Wahubiri kufanya miujiza ya Heal Aid ambayo ni muhimu sana. Kikwazo kimoja ni kwamba darasa lina silaha fulani ambazo hazijapungua na utahitaji kukaa juu ya kujihami ikiwa unataka kufanya njia yoyote bila kufa mara kwa mara. Hii sio daraja tunapendekeza kwa Kompyuta kwa sababu hiyo.

Wakati wa kuwalea watazamaji, utahitaji kuzingatia katika kulisha pointi za ujuzi katika Vitality, Endurance, na Nguvu na Uthabiti ili kuhakikisha kuzuia na kushambulia sio kusababisha mzigo mno, na silaha nzito ambayo Herald inahitaji inaweza kuvikwa. Kite Shield ni sehemu muhimu ya kucheza Herald "kwa usahihi" pamoja na kutumia mkuki kuzuia wakati wa kushambulia, hivyo kama wewe ni zaidi katika "hit kila kitu kinachoendelea zaidi" kambi hii inaweza kuwa darasa kwa wewe.

Mwizi: Kuanzia Takwimu

Lvl: 5

Nguruwe: 10

Jaribu: 11

Mwisho: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Bahati: 14

Wayawi ni wazi kuwa darasa la chini zaidi katika njia mbalimbali, kama unaweza uwezekano wa kutambua kutoka kwa jina lao pekee. Wote ni kuhusu mashambulizi ya upinde wa muda mrefu ambayo yanaweza kutumiwa kuchukua au maadui wa vita kwao wenyewe, kama upinde hufanya kama suluhisho la muda mrefu na nguruwe ya mwizi ni foil kamili wakati unapokuja kukabiliana na mashambulizi. Wanga hutegemea uharibifu pia kutumia mashambulizi ya silaha ya Shortbow, ingawa mishale haipatikani. Ndivyo ambapo Dagger inakuja kucheza. Kwa hali ya juu ya bahati saa 14, unaweza pia kuhesabu kura ya heshima kutoka kwa ushindi wako.

Kukuza wezi huhitaji vitality ili kupunguza mzigo wowote wa vifaa, kutembea kwa kutumia upinde na silaha za kukabiliana na matumizi ambayo huajiri mafao makubwa makubwa ya uharibifu, na uvumilivu wa kuweka mishale ya kupiga haraka kwa maadui. Ikiwa umewahi kucheza mchezaji wa mwizi katika michezo mingine, ni sawa sana katika Sherehe za giza 3: Usiwe na kuzingatia uharibifu mkubwa wa uharibifu, lakini usalie kwenye vivuli, ukizunguka, taratibu (kwa kusema, hata hivyo), na utafanya sawa. Hii siyoo daraja tunayopendekeza kwa Kompyuta ama, ingawa wachezaji wa kati wanaweza kuwa na starehe na mkakati ambao unahitajika kutumia mishale na daggers wote.

Assassin: Kuanza Takwimu

Lvl: 10

Nguruwe: 10

Jaribu: 14

Mwisho: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Bahati: 10

Assassin ni darasa unaloweza kuchagua kukaa juu ikiwa unatazamia kukamilisha njia ya wizi kwa njia ya mchezo, au kama huna nia ya mbinu za moja kwa moja za Knight au Mercenary. Madai yako ya umaarufu ni kutafuta adui zako na kuwaondoa kwa haraka kama wawindaji wa kweli. Kwa sababu hii, silaha ya Assassin ya Estoc ni muhimu sana. Ni silaha inayotokana na ajabu ya uharibifu muhimu.

Unaweza kutumia kwa adui za parry na kufuatilia kwa kukataa au kuajiri ujuzi wa Spook ili kuenea na kurudi nyuma maadui wako wasio na uhakika. Kwa sababu ya ujuzi unaotakiwa kufanya mambo haya, hii haiwezi kuwa darasa kubwa kwa mwanzoni, lakini inaweza kuwa rahisi kuchukua ujuzi unahitaji kuwa wajinga wa kuinua darasa la Assassin.

Kuua Assassin inahitaji Upelelezi, Uingilivu, na Kushirikisha ili kuongeza aina ya silaha, miti, na maelekezo ambayo yanaweza kutumiwa kuweka vita vya Assassin. Ingawa kuna hali ya chini ya bahati na kiwango cha juu cha kuuawa kwa Assassin kuliko madarasa mengine, haya yanashindwa kwa urahisi na faida, yaani uharibifu mkubwa utakuwa utumikia juu ya sahani ya moto ya kunyunyiza ya silaha.

Mchezaji: Kuanzia Stats

Lvl: 6

Nguruwe: 9

Jaribu: 16

Mwisho: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Bahati: 12

Wachawi hawajivunia kiwango cha juu sana (kuanzia ngazi ya 6) lakini zaidi ya kujiunga na hii kwa viwango vya juu vya mashambulizi na akili ya 16, ambayo inaruhusu uelekezi wa uchawi wa ridic kabla ya mchezo. Hii pia inajumuisha Mishale ya Roho ambayo inaweza kutumika kwa uovu pamoja na kuenea kwa simulizi za ziada zinazohitajika mapema.

Ikiwa imechezwa vizuri, Wachawi wanaweza kuwa mojawapo ya madarasa yenye nguvu zaidi inapatikana wakati unapofikia kiwango cha mwisho, licha ya ukweli kwamba utakuwa na ugumu zaidi kama wewe ni mchezaji mpya mapema wakati unapambana na stats ya Mchezaji.

Wachawi wanapaswa kucheza sawa na wauaji na wezi kwa kuwaweka umbali salama mbali na maadui na kukimbia mbali na maelekezo ya kuharibu viumbe. Upelelezi kwa uharibifu mkubwa, Kushiriki kwa matumizi kidogo ya Ashen Estus Flasks, na Utekelezaji wa spellcasting unapaswa kuzingatiwa wakati wa kuongeza Wachawi, kama lazima ukweli kwamba hii sio karibu na darasa la kibinafsi. Kupungua na kasi hufanikiwa mbio mapema kwa Wachawi mara nyingi zaidi kuliko.

Pyromancer: Kuanzia Stats

Lvl: 8

Nguruwe: 11

Jaribu: 12

Mwisho: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Bahati: 7

Pyromancer ni darasa la kujitegemea la kujitegemea: Wapiganaji wana spell nguvu ya kichawi moto na ujuzi wa melee ili kukamilisha mfuko. Ikiwa unataka ladha ya simulizi za kichawi bila kuchochea polepole ya kuwa mchawi, Pyromancer ni chaguo bora, na mashambulizi mafupi ya melee na hatua za moto ambazo zinawafanya kuwa adui wa kutisha kwa ajili ya vitu vyenye hatari kwa moto.

Ikiwa unaamua kwenda na Pyromancer, utahitaji kuhakikisha uelewa wa Uelewa, Utunzaji, na Imani ili kuimarisha tabia yako inakwenda mbele. Hutaweza kukua duka lako la maelezo ya Pyromancy mwanzoni mwa mchezo, lakini watakuwa inapatikana baadaye ili uongeze na miujiza na maelekezo. Kuzingatia sana juu ya moto inaelezea mapema katika mchezo pia.

Waziri: Kuanzia Takwimu

Lvl: 7

Nguruwe: 10

Jaribu: 14

Mwisho: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Bahati: 13

Waziri wanafanana na Wachawi kwa kuwa madarasa hayo yote yanategemea sana juu ya miujiza ya ajabu na uwezo mwingine, ingawa Miujiza hii ni hasa ya uponyaji. Kuponya na Nguvu ni miujiza miwili bora ya kuanza na, ingawa Waislamu hawawezi kupunguzwa wakati wa uharibifu fulani kimwili ama.

Wao pia ni mwanga kwa miguu yao kama hawana budi kutegemea sana silaha za kimwili, ingawa hawana ngumu sana. Ikiwa mikakati yako inategemea kukataa uharibifu kwa sehemu kubwa, unaweza kutaka kuwa wazi kuwa Cleric.

Waziri watahitaji kiasi kikubwa cha Imani inayoendelea kuendelea kuandika miujiza yenye nguvu, uvumilivu wa kuwatia mara kwa mara, na kuhudhuria kutupa miujiza mahali pa kwanza.

Imeshindwa: Kuanzia Stats

Lvl: 1

Nguruwe: 10

Jaribu: 10

Mwisho: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Bahati: 10

Msaidiwa ni moja ya maamuzi ya ajabu zaidi ambayo unaweza kwenda ndani ya roho za giza 3 na ngumu zaidi kwa mbali. Haipendekezi kwamba unachagua kucheza kama tabia ya Dhahiri isipokuwa unatafuta mchezo mgumu zaidi. Unaanza kwenye ngazi ya 1, na pointi 10 zilizopewa kila stat.

Wao ni tupu kwa njia, tayari kwa wewe kuumbwa yao katika kile kazi bora kwa ajili yenu. Hauna silaha na ngao yako haina parry lakini shoves badala yake. Ni kweli darasa kwako kama wewe ni mchezaji mgumu wa roho za giza, lakini haipendekezi vinginevyo kwa kuzingatia usawa.