XCOM 2 Inatuma Gamers Kurudi kwa Moyo wa Giza

Inaweza kuwa si roho za giza III , lakini XCOM 2 ina hisia sawa za kuadhibu. Ni mchezo ambao unapaswa kuwa tayari kushiriki na askari uliowafundisha, kuboreshwa, na kupenda kidogo. Kwa kuwa ujumbe unapata shida zaidi, inakuwa vigumu kuwaacha na askari wako wote wanne. Kama vile mafanikio ya XCOM: Adui haijulikani mwaka wa 2012, hii mfukisho mzuri unawaweka katika jukumu la Mungu, linamuru upinzani wa wasomi dhidi ya uvamizi wa adui. Na utaenda kufanya dhabihu.

Mapigano yanaanza Sasa

Wakati michezo ya zamani ya XCOM imezingatia nguvu zinazojaribu kuzuia uvamizi wa mgeni, XCOM 2 ina hadithi ya fujo zaidi kwa sababu binadamu tayari wamepoteza vita. Hujaribu kuweka sayari; unajaribu kurejesha. Ni 2035, miaka 20 baada ya matukio ya XCOM: Adui Ndani (pakiti ya upanuzi kwa mchezo wa mwisho). Kwa muda mrefu sasa, XCOM imekuwa imepungua kama ulimwengu umekuwa ukiendeshwa na kikundi cha wageni kinachojulikana kama ADVENT, lakini wanachama wa zamani wa nguvu ya upinzani wamekuwa wameficha, wakisubiri wakati mzuri wa mgomo. Na wakati huo sasa.

Rahisi kujifunza, ni vigumu kwa Mwalimu

Muundo wa XCOM 2 kwa kiasi kikubwa ni sawa na michezo ya awali. Ni dhana kama hiyo rahisi. Una askari wanne. Una zamu mbili na kila mmoja kuwaamuru. Movement umbali mrefu inaweza kuchukua wote zinageuka. Au unaweza kuwa na askari wako kufanya chaguo kadhaa za mbinu, ikiwa ni pamoja na kukimbia kwa adui, kwenda nafasi ya Overwatch (uwezo wa kumfukuza adui kusonga ambayo inakuja katika vituo vyao), au hatua ya pili maalum ambayo kuja na askari kuboreshwa na teknolojia ya maendeleo . Na kisha wageni wanahamia. Na kisha huanza tena. Ni rahisi kama muundo wa mchezo wa bodi, na wachezaji tofauti hugeuka moja kwa moja, lakini inakuwa ngumu kama chess. Wakati wa kuchukua msimamo wa kujihami; wakati wa kuendeleza juu ya adui; wakati wa kurudi nyuma; wakati wa kutumia vifaa vyenye mdogo-kuna mengi ya jaribio na hitilafu katika XCOM 2 , ingawa ukiwa safi kwa mchezo na usipakia umri wa zamani ila basi jaribio hilo na hitilafu itatoka baadhi ya askari wako wapendwa wafu . Pia kuna sababu ya kukata tamaa ya bahati katika XCOM 2 .

Mimi kamwe kusahau kuwa na tone juu ya adui, flanking moja ya askari wangu favorite katika nafasi nyuma yake, na kuchukua risasi na 89% nafasi ya kumpiga ... na kukosa. Akijua kwamba kwa hoja yake, askari wangu aliyeboreshwa zaidi amekufa. Mimi karibu nalia.

Vita ni Mwanzo tu

Wakati wengi wa XCOM 2 unafanyika kwenye uwanja wa vita, utatumia pia masaa kwenye meli yako, daima unakabiliwa na uchaguzi mpya, na kuongeza maana ya uandishi kwa kichwa. XCOM 2 ni hadithi ya rasilimali ndogo. Unataka kujenga nini na vifaa vyako? Unataka wanasayansi wako wafanye utafiti? Kama mchezo unavyozidi, na ujumbe unafunguliwa duniani kote, XCOM 2 inakuwa ngumu ya uamuzi. Na, kama vile kwenye uwanja wa vita, kufanya jambo baya kunaweza kusababisha msiba. Mapema katika mchezo huo, nilitumia vifaa vyangu kwa njia mbaya na hakuwa na kutosha kujenga zaidi ya mediti moja, haraka kujifunza hii itakuwa tatizo. Maelezo: Fanya medikits zaidi.

Sio kwa Gamer ya kawaida

Ikiwa kuna kitu chochote cha kulalamika juu ya XCOM 2-mwingine kuliko hisia inayoelezea ya kurudia aliyopewa kiasi cha mchezo wa mwisho-ni kwamba mchezo unahitaji hisia halisi ya kujitolea wakati wa mwaka unapohisi kama kuna kichwa kipya ili kutuvunja sisi kila wiki nyingine ( kuna uwanja wa vita mpya, wito wa wajibu , na kushtushwa ). Inashangaza kwamba franchise hii ikawa maarufu kwenye PC (na kichwa hiki kilifunguliwa kwa PC katika Februari 2016) katika kwamba gamers PC mara nyingi wana kiwango cha kujitolea zaidi kuliko gamers ya console. Ili kuwa na uwezo wa XCOM 2 , unapaswa kucheza mara kwa mara, ujifunze mikakati, uende kwa upinzani. Vinginevyo, ulimwengu ni wao.

Kikwazo: nakala ya ukaguzi ilitolewa na mchapishaji.