Vita 1 vya Mikakati na Mikakati Sehemu ya 1

Vidokezo vya kushinda Vita Kuu.

Uingiaji wa hivi karibuni wa DICE kwenye mfululizo wa vita wa vita unachukua wachezaji kwenye mitaro ya Vita Kuu ya Ulimwenguni 1 ya ulimwengu wa vita ni kilio kikubwa kutoka kupambana kisasa kwa vita vya vita 4. Hata veterans wa mfululizo wa vita wa vita wanaweza kujikuta katika hasara wakati wanakabiliwa na vita vya vita vya vita 1 na silaha za eclectic ya silaha, gadgets, na magari.

Kama shabiki wa muda mrefu wa mfululizo wa vita, najua maumivu yako. Ndiyo sababu nimeandika mwongozo huu kamili wa mbinu na mikakati ambayo unaweza kutumia kuwa bora katika uwanja wa vita 1. Vidokezo hivi vinahusu njia zote za mchezo wa uwanja wa vita 1, na unaweza hata kupata mazoezi kwa kutumia katika moja bora- hali ya kampeni ya mchezaji. Hata hivyo, mkate-na-siagi ya mfululizo wa vita ni mchezaji wake wa multiplayer, na mwongozo huu utakuwa katikati karibu na jinsi bora ya kupigana vita na wachezaji kutoka duniani kote.

01 ya 06

Msingi wa kupambana na Vita Kuu ya Dunia.

Majeshi ya 1914-1918 yalikuwa tofauti sana na muundo na silaha kuliko majeshi ya leo. Mashabiki wa uwanja wa vita 3 au 4 au mfululizo wa Ops Black au Mfumo wa Kisasa wa Vita wanaweza kupata uteuzi wa silaha zisizojulikana na magari kuwa na dumbfounding. Katika miongo ya mwanzo wa karne ya ishirini, bunduki bado ilikuwa mfalme wa vita, na idadi kubwa ya majeshi ya kupambana yalikuwa ya watoto wazima. Bunduki ya kujifungua ilikuwa bado dhana mpya na isiyoweza kuthibitishwa, na silaha kuu za vita za majeshi yote ya wakati huo zilikuwa ni hatua kama vile Springfield '03, Gewehr 98, na Lee-Enfield.

Vita vya Ulimwenguni I zilionyesha mwisho wa mila ya kijeshi iliyokuwa iko katika Magharibi katika karne ya 18 na 19 ya Gentleman's 'War, na mwanzo wa matumizi ya teknolojia ambayo iliongeza nguvu za kuuawa kwa askari kwa uchunguzi. Kimsingi kupitishwa kwa bunduki za mashine, gesi ya sumu, na silaha sahihi zaidi imesababisha mabadiliko kamili ya mkakati wa vita na mbinu zilizotokea katika Vita Kuu ya Kwanza, na wale waliokumbana na teknolojia mpya za kutisha hazikuwa na kosa lolote kwao. Hii imesababisha ugomvi wa mapigano ya misitu, ambapo nafasi katika mstari wa mbele zitaacha kusonga kwa siku au miezi mwisho.

Wakati wa kucheza uwanja wa vita 1 ni muhimu kukumbuka kuwa silaha unayotumia ni mchanganyiko wa teknolojia ya mapinduzi kabisa ambayo ilikuwa tu kufanya mwanzo wake, kama vile bunduki la mashine, tank, na ndege, na uaminifu uliojaribiwa na wa kweli wa bunduki ya shamba, bunduki, na bayonet. Haijalishi ni darasa gani unavyocheza, una hatari sana kwa magari, lakini pia unawaua zaidi kuliko majina ya zamani ya vita.

02 ya 06

Hakuna Blitzkrieg katika Vita Kuu ya Dunia.

Blitzkrieg, au vita vya umeme, ilikuwa shule ya mbinu za kijeshi zilizotumiwa na Wajerumani katika Vita Kuu ya II na ilikuwa msingi wa mafundisho ya kisasa ya kijeshi. Blitzkrieg hutumia mkuta wa silaha, watoto wachanga wa magari, na msaada wa hewa karibu na mgomo haraka kwa wapinzani na, baada ya kuwatenga, wakiwazunguka kwa uendeshaji bora na kuwaangamiza. Huu ndio jinsi wengi wa vita vya zamani vya vita vya Uwanja wa Vita walivyocheza, na msaada wa hewa wenye nguvu na nguvu na udhibiti wa silaha wakati wa kuungwa mkono na watoto wachanga.

Magari ya vita ya 1, hata hivyo, hawana kasi au uwezo wa kujitetea kufanya mashambulizi ya hit-na-fade ambayo yanawezekana Blitzkrieg. Badala yake, wao ni maalumu zaidi katika matumizi yao. Tofauti na uwanja wa vita 4, ambapo askari wa mguu (bila mzigo sahihi wa kupambana na gari) anaweza kutengeneza tank kuu au ndege ya wapiganaji, mizinga na ndege ya uwanja wa vita 1 zinaweza kuathiriwa na mabomu na bunduki.

Badala ya kukimbilia haraka kuelekea eneo la karibu la udhibiti, mizinga hutumiwa vizuri kama silaha zilizopo, ambapo zinaweza kutumia mizinga yao kama silaha za muda mfupi huku ziko nje ya grenades za kupambana na gari na duru za kupambana na tank. Ndege pia inaweza kuharibiwa na hata moto wa silaha ndogo ya bastola, na hutumiwa vizuri zaidi kwa ajili ya kazi za kupambana na ndege na kukimbia kwa mabomu ya juu kuliko kushambulia ardhi ambapo kiwango cha chini cha ndege kinawafanya iwe rahisi.

03 ya 06

Tofauti kati ya Rangi ya Mchezaji na Rangi ya Darasa.

Uwanja wa Vita 1 una mifumo miwili tofauti ya cheo, ambayo moja haifai dhahiri lakini labda ni muhimu zaidi ya mbili. Rangi ya Mchezaji ni mfumo wa cheo wazi kabisa, na mtu yeyote ambaye hapo awali alicheza kichwa cha Wito wa Duty au ya Vita ya vita atakuwa na uzoefu na hilo. Kimsingi pointi zaidi unazopata kwa ujumla kwa kuua, kusaidia, kukamilisha malengo ya kikosi, nk, juu ya cheo chako kitakwenda. Wengi mchezaji cheo huhesabu tu kupata zaidi ya Vifungo Vita, sarafu inayotumika kufungua silaha mpya na gadgets kwenye uwanja wa vita 1.

Darasa la Rangi halionyeshe kama maarufu kama Rangi ya Wachezaji, lakini ni kupitia Darasa la Rangi kwamba utafungua vitu vyenye nguvu vya kutumia katika kupambana. Kuangalia cheo chako cha darasa, kichwa kwenye skrini ya Msanidi wa Tabia na utaona bar ya maendeleo na nambari kwenye kona ya juu kushoto inayoonyesha kiwango chako cha sasa na maendeleo katika darasa hilo. Ili kupata uzoefu wa darasa, unahitaji kufanya mambo ya pekee kwa kila darasa kwa ufanisi, hivyo kama wewe ni Scout unahitaji kuona adui. Ikiwa wewe ni Madawa, uponyaji na ufufuo wa wenzake wanapata uzoefu wa darasa, na kupeleka pakiti za ammo hufanya kama wewe ni Hatari ya Usaidizi.

04 ya 06

Vifungo vya Vita na Kufungua.

Unapofanya kiwango cha madarasa mbalimbali utapata upatikanaji wa silaha mpya na gadgets, lakini mchakato hauwezi moja kwa moja. Badala ya kupata silaha mpya na gadgets wenyewe wakati unapoendelea, unapata tu uwezo wa kununua. Hii inamaanisha kwamba huenda tu kuchukua kutoka kwa harufu ya silaha wakati unapoendelea.

Badala ya kwenda kwa uangalifu na kuchagua jambo la kwanza linaloonekana vizuri na linalinunua, unahitaji kutafakari mambo. Vifungo vya Vita, sarafu inayotumiwa kununua vitu vipya, haifai. Unaweza kupata zaidi na zaidi wakati unapoendelea, lakini, hasa mapema, huwezi kununua kila kufungua mara moja.

Kila darasa linashiriki pesa moja ya Vifungo vya Vita, na unahitaji kuzingatia mambo kadhaa kabla ya kufanya chaguo kununua kipya kipya. Una mpango gani wa kuendeleza madarasa yako na tabia yako? Ununuzi wa kipengee kipya unaweza kufanya darasa si kawaida ujuzi kwa ghafla inayofaa, au inaweza kufanya kiwango cha darasa tofauti iwe rahisi. Vidokezo vya kucheza yako pia katika uamuzi pia. Je, wewe ni aina ya mtu ambaye anataka kuzingatia kupata kila kitu kufunguliwa na kuzingatia kila darasa sawa, au unataka kununua kipengee kipya ambacho kitasaidia darasa lako la kupenda? Hakikisha kuwa unafurahi na una uhakika kuhusu uamuzi wako wa kutumia Vifungo vya Vita yako kabla ya kuvuta trigger kwa sababu inaweza kuchukua muda kidogo wa kucheza ili kufanya makosa.

05 ya 06

Kuelewa XP

Hakuna tamaa yoyote ya kupigana kwenye uwanja wa vita 1. Ni pretty sana haiwezekani kwa nguvu-ngazi njia yako kupitia mchezo, lakini kuna njia ya kuhakikisha una kuongeza uzoefu wako kila mechi.

Kuhakikisha kuwa unatumia uwezo wa sekondari wa darasa lako ni njia kuu ya kuhakikisha kuwa unapunguza wote wa XP unaweza kutoka kwa kucheza. Kutupa medpacks au ammo, adui doa, kutumia moto kudanganya, kuwa mchezaji wa timu. Mambo haya yote ni muhimu na mchezaji anayehakikisha kuwa wanafanya mambo haya yote na sio tu kukimbilia kichwa kuelekea adui hatapata tu zaidi ya XP kwa mechi, watakuwa na wakati mzuri wa kucheza mchezo.

Pia, hakikisha kuwa unakaa mpaka mwisho wa mechi. Kuna bonus ya XP mwisho, na una nafasi ya kupata mchanganyiko wa XP pia. Ikiwa umeacha mapema unapoteza nafasi yako kwa kupata vita pia, ambayo ina nafasi ya kuwa na nyongeza ya XP ndani yake.

06 ya 06

Darasa la Wasomi.

Kuna madarasa matatu ya askari kwamba wachezaji hawana chaguo la kuzalisha kama. Badala yake, wataonekana kwenye mchezo katika nyakati fulani na wana nguvu zaidi kuliko viwango vya kawaida vya askari.

Sentry:

Sentry ni msalaba kati ya knight medieval na Hatari ya Msaada. Sentry inaweza kuondokana na vikosi vyote vya askari kwa sekunde na MG 08/15 ina vifaa, na silaha za chuma nzito ambazo hufunika hufanya risasi za kawaida zifunguliwe bila ya kwanza.

Sentry ina udhaifu mdogo, ingawa. Kwanza, hawawezi kuangalia chini ya gunsights, hivyo kila silaha wanazobeba hufukuzwa kutoka kwa hip na usahihi mdogo. Hata hivyo silaha za Sentry zinaruhusu iwe karibu ili usahihi uwe mdogo wa suala. Udhaifu wa pili wa Sentry ni ukosefu wa mask ya gesi. Gesi haraka kuua Sentry na ni moja ya silaha bora kutumia dhidi yao.

Hunter wa Tank:

Hunter wa Tank huingiza Tankgewehr M1918 Anti-Tank Rifle na ni hatari kwa gari lolote katika mchezo. Risasi moja kutoka kwa M1918 ni ya kutosha kuchukua magari nyepesi, na kwa shots chache, hata Uwanja wa ardhi utakuta vumbi.

Hasara kubwa ya Hunter ya Tank ni kwamba M1918 lazima ifukuzwe kutoka bipod yake, maana iwe itabidi kuiingiza kwenye msimamo mkali au kutoka kwenye dirisha au mwamba kabla ya moto.

Mtoto wa Moto:

Mtoto wa Moto, kama jina lake linaelezea, lina vifaa vya flamethrower. Flamethrower ya Wex ni silaha kubwa ya kupambana na watoto wachanga na ni ridiculously nguvu dhidi ya vikundi vya maadui.

Kwa bahati mbaya, silaha yako kuu pia ni hatari yako kuu. Tank ya mafuta wewe nyuma ya Moto wa Trooper nyuma unaweza kulengwa na kuharibiwa na infantry yoyote ambayo yanaweza kuepuka moto wa Wex.

Ili kuendelea!

Weka macho yako yalipendekezwa kwa vidokezo na mikakati ya Vita ya Vita 1.