Rukia Ulimwengu wa Addictive of Overwatch

Shooter ya blizzard inakabiliwa na maisha

Katika mwaka mzuri sana, michezo ya kulevya sana-bora zaidi kwa PS4, kwa mbali, na hatuwezi hata nusu zaidi-tunapata jina jingine la kuongeza kwenye orodha ya lazima. Ndio, wavulana na wasichana, baada ya kucheza na Uncharted 4: Mwisho wa Mwizi , Tom Clancy ya Idara , adhabu , farasi Primal , na roho za giza III , na labda hata kabla ya majina kadhaa, lazima tu kutumia muda na Overwatch ya ajabu ya Blizzard, shooter ya addictive, multiplayer ambayo tayari imechukua mamilioni ya gamers duniani kote. Hiyo tayari ni moja ya michezo iliyozungumzwa zaidi ya 2016, na maelfu ya maeneo ya shabiki, bodi za ujumbe, na hata kiasi cha ajabu cha uongo wa fikra. Ni nini kinachohusisha kuhusu Overwatch ? Kama vile mchezo wowote kwa muda mrefu, ni vigumu kuacha kucheza. Mechi moja zaidi. Tabia moja zaidi ya kujaribu. Mkakati mmoja zaidi wa kuajiri. Bodi moja ya kupoteza ili kupata. Tu. Moja. Zaidi.

Haina & # 39; t Je nyingi, lakini Inafaa

Overwatch ni mchezo rahisi sana kwamba karibu inaonekana nyembamba kwa mara ya kwanza. Hakuna kampeni. Ni shooter ya wachezaji wengi kupitia na kupitia. Na hakuna ramani nyingi (nina matumaini kwa wengi zaidi kutoa mafanikio ya ajabu ya mchezo). Hakika, kuna wahusika kadhaa kadhaa kujaribu, lakini jinsi gani burudani inaweza kuwa hivyo? Sisi sote tumeona kuwa mkakati umeanguka katika vita , mchezo unaoonekana hata duni zaidi katika kivuli hicho cha muda mrefu cha kichwa. Lakini Overwatch ni moja ya michezo hiyo inayopata kuvutia zaidi na kila mechi. Utaelezea mikakati mpya-na kwa kweli unahitaji kucheza kama timu ya kufanikiwa-na kupata wahusika wako favorite. Mchezaji mchezaji mcheche sana wamewahi kuwa mnene katika suala la mkakati wa timu na uzoefu wa kibinafsi. Kwa kweli unapaswa kuchanganya hizi mbili kufanikiwa, kubadilisha njia ambayo mtu anafikiria uzoefu wa wachezaji wengi.

& # 39; s Yote Kuhusu Tabia

Overwatch ni mchezo umejengwa karibu na kupambana na kikosi. Mwanzoni mwa kila mechi, unachukua tabia, na interface inaangalia jinsi timu nzima inavyotengeneza. Kwa mfano, itatambua kama huna wahusika wa kutosha wa msaada au kuwa na mengi mno. Inakuambia jinsi ya kufanikiwa, na jinsi utahitaji timu ya usawa kushinda. Pia utambua kuwa unaweza wahusika wa katikati ya wahusika, na unapaswa. Ikiwa unapata kamba yako kicked, kubadili tabia ya msaada. Changanya mkakati pamoja na turrets au waganga. Na, bila shaka, fata vipendee zako. Mei ni Mei ya kupiga barafu Mei na Lucio ya kuingilia sana, ambaye anaweza kuchanganya na kutoa kasi na afya kwa wenzake. Mengi tayari yamefanywa kwa Bastion yenye mauti, ambaye anaweza kugeuka mwenyewe kuwa turret na inaonekana kuwa haki. Nimeona wachezaji wengi hawakimchukua hivi karibuni, karibu kama kama kusawazisha uwanja zaidi kidogo zaidi. Kwa ujumla, kuna aina nne za mashujaa-Hitilafu, Ulinzi, Tank, na Msaada. Timu ya kushinda imehakikishiwa sana kuwa na angalau moja katika kila kikundi.

Mambo ya Shamba ya Uchezaji Pia

Bila shaka, wahusika wa baridi ni kitu bila uwanja wa baridi ambao unaweza kucheza. Muundo wa ramani katika Overwatch ni muhimu kwa mafanikio yake. Wao sio wazi (na tena, napenda kuna wengi wao), lakini wao ni kina, vina vyenye vitu vya kutosha na vichwa vya habari ili kufanya kila mechi kujisikie mpya. Hiyo ni kitu cha kipekee kuhusu Overwatch . Wahusika 21 na ramani 6 hazionekani kama nyingi, lakini unapofikiria mchanganyiko wa kila mashujaa na maeneo, pamoja na utulivu wa mikakati ya mchezaji tofauti, kila mechi anahisi mpya. Na ndio tunayotaka zaidi kutoka kwa mchezaji wa multiplayer: aina mbalimbali. Tunataka kujisikia kama tuko katika udhibiti wa mchezo wetu, lakini kwamba ni tofauti kidogo kila wakati tunapoingia . Mshindo wa juu unafanya hivyo na shooter yoyote ya wachezaji wengi niliyocheza katika kizazi cha PS4. Ni kubadilisha-mchezo.

Pata COPY YAKO hapa

Halafu: Blizzard ilitoa nakala ya ukaguzi wa kichwa hiki.