Hadithi Kutoka Borderlands & Life ni ajabu

Sura ya Mwisho ya Michezo Yenye Kujulikana Machapisho ya Mwaka

Je! Tumekubali kikamilifu dhana ya michezo ya kubahatisha episodic? Wakati Michezo ya Telltale inaendelea kufanya mawimbi kama moja ya studio za kufikiri na muhimu katika michezo ya kubahatisha ya kisasa, ni mtu yeyote anayefuata kufuata hatua zao? Wanaweza?

Wakati Square-Enix ilitangaza kuwa "Hitman" itakuwa nusu-episodic, akitoa sehemu ya mchezo kwa tarehe maalum na sura zinazoendelea katika wiki zijazo, watu walipoteza mawazo yao, na mchezo ulichelewa kutoka robo hii. Jitihada za Mfalme wa "Mfalme" wa Sierra zilikuwa na sura ya kwanza iliyopokea vizuri, lakini sasa tunasubiri kwa muda wa pili ili tuone kama inafanya kazi. Na kisha kuna "Square Life" na "Dhamana" ya Dontnod ya Dontnod, ambayo ni ya ajabu ambayo imekuwa na baadhi ya juu lakini inaisha chini ya kukata tamaa na sura yake ya mwisho iliyotolewa tu.

Wakati huo huo, Telltale anaendelea kusonga mbele, akitoa "Minecraft: Mode Mode" (bila shaka kuwa wao ni wa kwanza) wakati wa kufunga vitabu vya " Hadithi Kutoka Mipaka " mwezi huu na "Game of Thrones" mwezi ujao.

"Hadithi" ni tu katika majadiliano ya mchezo wa Mwaka wa 2015, hasa baada ya sura ya mwisho ambayo inasimama na matukio mazuri yaliyozalishwa na Telltale (ikiwa ni pamoja na bora ya "Wafu wa Kutembea," bado mfululizo wao wa bendera katika mengi ya njia). Na nina matumaini makubwa ya hitimisho la "Mchezo wa Viti vya Ufalme" mwezi ujao. Ingawa "Hadithi Kutoka Mipaka ya Mipaka" imekwenda kwa njia ambayo inifanya nadhani itakuwa ngumu sana juu.

Kwa nini ni "Vault ya Msafiri," sura ya tano na ya mwisho ya "Hadithi Kutoka Mipaka," yenye ufanisi? Kiwango. Waandishi wa mfululizo huu walitumia njia ya kuunganisha hadithi za kibinadamu (na robot) kwenye msingi wake na kitu kikubwa zaidi kuliko wao kwa njia inayokumbuka sura ya mwisho ya "Bwana wa Rings: Kurudi kwa Mfalme" (na hii kitu kina mwisho zaidi, ingawa wote wanatosheleza).

Wakati uzoefu wangu wa "Hadithi" unatofautiana na wako-ndiyo ndoano ya Game Telltale-watu wengi wataishia katika maelezo sawa ya jumla, pamoja na wafanyakazi wa washirika wanaopigana sio kwa hazina tu bali kwa kila mmoja. Maswali mengi ya "Hadithi" yanashuhudiwa-ambao walichukua Fiona na Rhys mateka katika nafasi ya kwanza kuwa moja ya msingi, nini katika vault, ni nini Gortys's jukumu, nk - lakini nini ajabu juu ya "Traveler" ni athari yake ya kihisia .

Kuna mashujaa usiyotarajiwa na sadaka za kushangaza, unaongozwa na uchaguzi uliofanya zaidi ya mchezo. Hii ni maandishi ya kushangaza, baadhi ya bora katika mchezo wowote mwaka 2015, na inaisha juu ya kumbuka kama nzuri kwamba siwezi kusubiri kwa wahusika hawa kurudi katika (natumaini) msimu wa pili usiopukika.

Ikiwa cheza ni neno linalofaa kuelezea jinsi nilivyohisi mwisho wa "Hadithi Kutoka Mipaka ya Mipaka," kinyume cha kile kinachoelezea wakati wangu wa mwisho na "Maisha ni ya ajabu," mchezo usio wa kawaida ambao tumekuwa tukicheza kwa wengi 2015. Ikiwa umecheza kupitia sura nyingine nne, unajua kuwa mwisho ulimalizika kwenye cliffhanger na Max akiwa nyara na kupigwa Chloe.

Sura ya mwisho inakuja na Max kuwa uliofanyika mateka na kuteswa kwa kidogo kupanuliwa sana ambayo huna kidogo ya kudhibiti hakuna. Kuna kunyoosha kwa muda mrefu ambapo unapaswa kusikiliza psychopath ambaye hakuwa na tabia nyingi sana mpaka sasa, na wewe hupewa tu uchaguzi mdogo kuongoza mazungumzo. Ni ya kusisimua kwa dhati (na kuna sauti ya kutisha inayofanya kazi kwa boot).

Uchaguzi unahisi kama umeondolewa sio tu kutoka kwa tendo hili la ufunguzi lakini kutoka mwishoni mwingi wa "Maisha ni ya ajabu," ambayo inakabiliwa na nguvu na yenye nguvu, na juu ya ambayo mimi mara nyingi nilihisi kama nilikuwa tu kusukuma eneo la kukata mbele. "Uhai ni wa ajabu" ulikuwa na mwanga wa uangalifu-mara nyingi katika wakati wake mdogo wa hadithi-lakini unakaribia kwa kuonyesha kile ambacho Telltale anafanya haki na mchezo huu hauna. Kwa michezo ya kubahatisha episodic kufanya kazi, tunahitaji kujisikia uandishi. Hatuna tu kutazama matukio lakini tuandike.