Rangi ya Utambuzi Katika Dunia ya Kweli na kwenye TV yako
Nyuma ya mwaka 2015, uchunguzi rahisi kuhusu kile rangi ya mavazi maalum ulikuwa na nia ya kuenea kwa jinsi tunavyoona rangi. Ukweli ni kwamba, uwezo wa kutambua rangi ni ngumu, na sio sahihi.
Tunachoona Kweli
Macho yetu haoni kitu halisi, kile unachokiona ni mwanga unaoonekana vitu. Macho macho yako yaona ni matokeo ya kilele cha wavelengths kinachoonekana au kufyonzwa na kitu. Hata hivyo, hakuna uwezekano kwamba rangi unayoona ni sahihi kabisa.
Mambo Yanayoathiri Mtazamo wa Michezo
Mtazamo wa rangi halisi ya ulimwengu unaathiriwa na mambo kadhaa:
- Mali ya kimwili ya kitu: Maadili ya mwanga ya kitu huonyesha au inachukua asili kutokana na maumbo yake ya kimwili.
- Muda wa Siku: Kitu kinaonekana asubuhi, alasiri, au mwanga wa usiku.
- Eneo: Kitu kinachoonekana kwenye mwanga wa nje (siku ya jua au mawingu) au mwanga wa ndani wa ndani (na aina ya mwanga wa ndani).
- Rangi ya Utambuzi: Tofauti za asili jinsi kila jicho la macho ya mwanadamu linavyotambua wavelengths ya rangi.
- Uharibifu wa rangi: tofauti tofauti na jinsi watu wengine wanavyoona wavelengths ya rangi.
Mbali na mtazamo wa rangi ya ulimwengu halisi, katika picha, uchapishaji, na video kuna mambo mengine ya kuzingatia:
- Chombo kinatumika katika kupiga picha: uwezo wa kamera kuchunguza wavelengths rangi pamoja na wakati wa siku na eneo.
- Kifaa cha Kuonyesha kilichotumika katika kurejesha Image: TV, Video Projector, Print kuchaza picha kwa kutumia mbinu tofauti.
- Uonyesho au Uwekaji wa Printer: Ikiwa utaangalia picha katika kuchapishwa au kifaa cha maonyesho ya video, kiwango kilichotumiwa kuziba kifaa hicho kwa uzazi wa rangi huathiri kile unachokiona.
Ingawa kuna kufanana na tofauti katika mtazamo wa rangi kuhusiana na picha, magazeti, na video maombi, hebu sifuri katika upande wa video ya equation.
Kuchukua Rangi
- Kwanza, unapaswa "kukamata" picha. Kamera ya video inahitaji kuona nuru ikichunguza vitu na kuja kupitia lens. Mwanga unaoingia una rangi zote zilijitokeza mbali na kitu chochote cha lengo. Mwanga huo huingia kwenye lens na hupiga chip (siku za zamani, kabla ya chips, mwanga ulipaswa kupitisha tube maalum ya kujengwa).
- Mara baada ya ardhi ya nuru kwenye chip, kuna mchakato uliotumika kwa chip, na kuunga mkono mzunguko, ambao hubadili nuru ndani ya pembe za umeme za analog, au nambari za digital (1's, 0's). Ishara hii ya uongofu hupelekwa kwenye kifaa cha kupokea (katika kesi hii TV au video projector) ambayo itabadilisha pembejeo ya umeme (analogi) au code ya digital tena kwenye picha inayoonyeshwa au inavyoonekana kwenye skrini.Hata hivyo, hapa ni wapi inapata ngumu. Kama kamera inapokea mwanga umejitokeza kitu kwa hatua fulani wakati na kifaa cha kuonyesha kinaelezea rangi ya matokeo yaliyotengwa kwa usahihi.
Kwa vile hata kifaa cha kukamata au kuonyesha kinaweza kuzaliana na rangi zote ambazo zinajitokeza kutoka vitu halisi vya ulimwengu, vifaa vyote viwili vinapaswa "nadhani" kulingana na viwango maalum vya rangi za kibinadamu, ambavyo vina msingi, rangi ya msingi ya tatu mfano. Katika programu za video, mtindo wa rangi tatu unawakilishwa na Red, Green, na Blue. Mchanganyiko tofauti wa rangi tatu za msingi katika uwiano mbalimbali hutumiwa kurejesha grayscale na vivuli vyote vya rangi ambavyo tunaona katika asili.
Inaonyesha Rangi kupitia Mradi wa Video au Video
Kwa kuwa hakuna usahihi thabiti juu ya jinsi wanadamu wanavyoona rangi katika ulimwengu wa asili, na kuna vikwazo vinavyopata rangi sahihi kutumia kamera. Je! Hii inapatanishwaje na mazingira ya nyumbani wakati wa kuangalia TV au video ya video?
Jibu ni mara mbili, aina ya teknolojia iliyotumiwa inayowezesha mradi wa TV / video kuonyesha picha na rangi, na kuweka vizuri uwezo wao wa kuonyesha rangi kama sahihi iwezekanavyo ndani ya kiwango cha awali cha rangi.
Hapa ni maelezo mafupi ya teknolojia ya kuonyesha video inayotumika kuonyesha picha zote za B & W na picha.
Teknolojia za kusisimua
- CRT - boriti ya elektroni inayotokana na shingo ya bomba la picha inachukua mistari ya phosphors kwa msingi wa mstari wa mstari ili kuzalisha picha. Kama boriti inapiga fosforasi kila, phosphor inafurahi na inazalisha picha. Rangi huzalishwa na phosphors nyekundu, kijani, na bluu yenye msisimko katika mchanganyiko sahihi ili kuzalisha rangi maalum.
- Plasma - Phosphors inakabiliwa na gesi ya kushtakiwa ya juu (sawa na mwanga wa Fluorescent). Mchanganyiko wa phosphors nyekundu, ya kijani, na bluu (inayojulikana kama saizi na saizi ndogo) zinazalisha rangi iliyoteuliwa.
- Teknolojia ya OLED - OLED inaweza kutekelezwa kwa njia mbili za TV. Chaguo moja ni WRGB, ambayo inachanganya nyeupe za OLED za kujitenga zinazojitokeza na filters za rangi nyekundu, za rangi ya kijani, na rangi ya rangi ya Blue, wakati chaguo jingine ni kutumia pembejeo za rangi nyekundu, za kijani, na za rangi yenye rangi ya rangi isiyo na rangi.
Teknolojia za Transmissive
- Pili za LCD - LCD hazizalishi mwanga wao wenyewe. Ili TV ya LCD ili kuonyesha picha kwenye skrini ya TV, saizi zinapaswa "kurejeshwa". Kile kinachotokea katika mchakato huu ni kwamba mwanga unaosafiri kupitia saizi hupunguzwa haraka au kuangaza, kulingana na mahitaji ya picha. Ikiwa saizi zimepungua kwa kutosha, mwanga mdogo hupitia, na kufanya skrini kuonekana kuwa nyeusi. Rangi huongezwa kama nuru inasafiri kupitia chipu cha LCD na kisha kupitia filters za rangi nyekundu, za kijani, na bluu.
- 3LCD - Inatumika katika video ya makadirio, inafanya kazi kwa njia sawa na LCD TV, lakini badala yake, chips kutawanyika kupitia chanzo nzima screen, mwanga nyeupe unapita kupitia chips tatu LCD na Prism na kisha makadirio kwenye screen.
Mchanganyiko wa Transmissive / Emissive - LCD yenye Dots Wingi
Kwa ajili ya programu ya maonyesho ya televisheni na video, Quantum Dot ni nanocrystal iliyofanywa na mtu na mali maalum za kutosha mwanga ambazo zinatumika kuimarisha mwangaza na utendaji wa rangi zilizoonyeshwa kwenye picha bado na video kwenye skrini ya LCD.
Dutu za Quantum ni nanoparticles na mali zinazoweza kubadilishwa ambazo zinaweza kupata mwanga wa nishati ya rangi moja na kutoa mwanga mdogo wa rangi nyingine (kama vile phosphors kwenye TV ya Plasma), lakini, katika kesi hii, wakati wa hit na photons kutoka nje ya mwanga chanzo (kwa kesi ya LCD TV na Bluelight backlight), kila dot quantum hutoa rangi ya wavelength maalum, ambayo ni kuamua na ukubwa wake.
Dots ya Quantum inaweza kuingizwa kwenye TV ya LCD kwa njia tatu:
- Imewekwa ndani ya tube nyembamba ya kioo (inajulikana kama Optical Edge) ndani ya muundo wa chanzo cha mwanga wa TV kati ya chanzo cha mwanga wa bluu LED na Mwanga wa Mwongozo wa Nuru (muundo unaoenea mwanga kwenye eneo la screen) TV za LCD .
- Kwenye "safu ya kuimarisha filamu" iliyowekwa kati ya chanzo cha mwanga wa bluu LED na chipu cha LCD na filters za rangi (kwa Kamili ya Array au Direct-Lit LED / LCD TV).
- Kwenye chip, ambapo dhahabu za quantum zinaunganishwa moja kwa moja kwenye LED ya bluu kwa matumizi katika mipangilio ama moja au moja kwa moja.
Kwa kila chaguo, mwanga wa Bluu ya LED hupiga Dots ya Wingu, ambayo hufurahi ili waweze kuangaza mwanga mwekundu na kijani (ambao pia unahusishwa na Blue kutoka kwa chanzo cha mwanga cha LED). Nuru ya rangi kisha hupita kupitia chips LCD, filters rangi, na juu ya screen kwa kuonyesha picha. Safu ya ziada ya Quantum Dot imetumia LCD TV kuonyesha rangi zaidi ya saturated na pana zaidi kuliko TV za LCD bila safu ya Wingi ya Dot.
Teknolojia ya kutafakari
- LCOS (pia inajulikana kama D-ILA na SXRD) LCOS ni tofauti ya 3LCD na hutumiwa katika makadirio ya video. Badala ya kupitisha mwanga kwa kila moja ya vipande vya LCD tatu na kisha kwa njia ya filters rangi na lens, chip chip LCD ni juu ya msingi kutafakari, hivyo wakati rangi ya mwanga chanzo hupita kupitia Chip ni moja kwa moja yalijitokeza nyuma na kutumwa kwa njia ya lens kwa skrini ya makadirio.
- DLP (3-Chip) - Inatumika katika Vipindi vya Video - Kitufe cha DLP ni DMD (Digital Micro-kioo kifaa), ambapo kila chip ni maandishi vioo vidogo tiltable. Hii ina maana kwamba kila pixel kwenye Chip DMD ni kioo cha kutafakari. Picha ya video inavyoonekana kwenye chipu cha DMD. Micromirrors juu ya chip (kila micromirror inawakilisha pixel moja) kisha huzunguka haraka sana kama picha inabadilika. Hii hutoa msingi wa grayscale kwa picha hiyo.
- Katika mradi wa video ya 3-Chip DLP video, vyanzo vitatu vya mwanga hutumiwa (au mwanga mweupe ulipitia magereza matatu). Nuru ya rangi ni kisha kutafakari kwenye vifaranga vitatu vya DLP (wote ni grayscale, lakini kila mmoja anapokea mwanga tofauti wa rangi). Kiwango cha kutembea kwa kila micromirror kuhusiana na chanzo mwanga cha rangi wakati wowote unaoamua huamua rangi katika picha. Mwanga uliojitokeza hupita kupitia lens ya projector kwenye skrini.
Mchanganyiko / Mchanganyiko wa Transmissive
- DLP (1-chip) - Inatumiwa katika Wasanidi Video Video - Katika mpangilio huu, kuna chanzo moja cha nuru nyeupe ambacho kinajumuishwa na Chip moja ya DLP DMD. Kisha, rangi huongezwa kama mwanga unavyoonekana unapita kupitia gurudumu la rangi ya kasi, kupitia lens, na kisha kwenye skrini.
Kwa maelezo zaidi ya kiufundi juu ya DLP, angalia makala yetu ya rafiki: Msingi wa Programu ya Video ya DLP.
Kuonyesha Rangi - Maadili ya Calibration
Kwa hiyo, sasa kuwa vifaa vya umeme na mitambo vimefanyika jinsi picha ya rangi inavyoonekana kwenye skrini yako ya televisheni au video, hatua inayofuata ni kujua jinsi vifaa hivyo vinavyoweza kuzalisha rangi kwa usahihi iwezekanavyo, licha ya mapungufu ya kiufundi.
Hii ndio ambapo matumizi ya viwango vya rangi ndani ya Space Space inayoonekana kuwa muhimu.
Viwango vingine vya usawa wa rangi kwa Vipindi vya TV na Video ambazo zinatumika sasa ni:
- NTSC - Kiwango cha msingi kwa rangi ya analog (Marekani).
- Rec.601 - Uboreshaji juu ya kiwango cha msingi cha NTSC.
- Rec.709 - Kutumiwa na HDTVs na Vipindi vya video vya HD.
- Rec.2020 - Inatakiwa kutumiwa na vijidudu vya Video na Video za 4K Ultra HD.
- sRGB - Kwa Matumizi Kwa Wengi katika wachunguzi wa PC kwa ajili ya kuonyesha picha.
Kutumia mchanganyiko wa vifaa (colorimeter) na programu (kwa kawaida kwa njia ya kompyuta ya mkononi), mtu anaweza kuunda tanuru ya TV au video ya uzalishaji wa rangi ya video kwa moja ya viwango vya hapo juu (kulingana na vipimo vya rangi ya TV) kupitia marekebisho yaliyotolewa katika video hii mipangilio / maonyesho, au orodha ya huduma ya mradi wa TV au video.
Mifano ya vifaa vya msingi vya video vya rangi ambavyo unaweza kutumia, bila ya haja ya fundi, ni pamoja na rekodi za mtihani, kama vile Vipindi vya Video vya Digital, Disney WOW (World of Wonder) DVD na Diski za Jaribio la Blu-ray, Spears na Munsil Hifadhi ya HD , Hifadhi ya Calibrator ya THX, na Programu ya Tune-up ya THX Home kwa ajili ya iOS zinazofanana na simu / vidonge vya Android.
Mfano wa chombo cha msingi cha calibration video ambacho kinatumia programu ya Colorimeter na PC, ni mfumo wa Datacolor Spyder Calibration System.
Mfano wa zana kubwa ya calibration ni Calman na SpectraCal.
Sababu sababu za hapo juu ni muhimu, ni kwamba hali kama ya ndani na nje ya taa huathiri uwezo wetu wa kuona rangi katika ulimwengu wa kweli, mambo hayo yanayofanana pia yanayaonekana kama rangi kwenye TV yako au video ya makadirio ya skrini, ikizingatia jinsi televisheni au video ya video yako inaweza kurekebisha.
Marekebisho ya ulinganishaji sio tu ni pamoja na mambo kama vile mwangaza, tofauti, rangi ya kueneza, na udhibiti wa tint, lakini pia marekebisho mengine muhimu, kama vile Joto la Joto, Mizani ya Nyeupe , na Gamma.
Chini Chini
Mtazamo wa rangi katika ulimwengu halisi na mazingira ya kuangalia TV unahusisha michakato ngumu, pamoja na mambo mengine ya nje. Mtazamo wa rangi ni zaidi ya mchezo wa guessing kuliko sayansi sahihi. Jicho la mwanadamu ni chombo bora tulicho nacho, na ingawa, katika kupiga picha, filamu na video, rangi sahihi inaweza kutambulishwa kwa kiwango maalum cha rangi, rangi unayoona kwenye picha iliyochapishwa, TV, au video ya makadirio ya video, hata kama wao hukutana na 100% ya vipimo maalum vya rangi, bado hawawezi kuonekana sawa na jinsi gani inaweza kuonekana chini ya hali halisi ya ulimwengu.