PlayStation VR: Angalia kwenye Sony Headphone ya Realtual Headset

PlayStation VR (PSVR) ni kichwa cha sauti halisi cha Sony kinachohitaji PS4 kufanya kazi. Mbali na kichwa cha habari, mazingira ya Sony ya VR hutumia Mchezaji wa PlayStation kwa mpango wa kudhibiti na hufanya kufuatilia kichwa na Camera ya PlayStation. Ingawa Move na Kamera zilianzishwa muda mrefu kabla ya PlayStation VR, zimeanzishwa kwa ukweli halisi katika akili.

Je, PlayStation VR Kazi Inafanyaje?

PlayStation VR inashirikiana sana na mifumo ya VR ya PC kama vile HTC Vive na Oculus Rift, lakini inatumia PS4 console badala ya kompyuta kubwa . Kwa kuwa PS4 haina nguvu zaidi kuliko PC za VR, PSVR pia inajumuisha kitengo cha usindikaji kushughulikia usindikaji wa sauti ya 3D na nyingine nyuma ya kazi za matukio. Kitengo hiki kinakaa kati ya kichwa cha kichwa cha PlayStation VR na televisheni, ambayo inaruhusu wachezaji kuondoka PlayStation VR vikwazo wakati wa kucheza michezo zisizo za VR.

Moja ya mambo muhimu zaidi kuhusu ukweli wa kweli ni kufuatilia kichwa, ambayo inaruhusu michezo kujibu wakati mchezaji atembea kichwa chake. PlayStation VR hufafanua hii kwa kupitisha kamera ya PlayStation, ambayo ina uwezo wa kufuatilia LED zinazojengwa kwenye uso wa kichwa.

Watawala wa PlayStation Move pia wanafuatiwa na kamera hiyo, ambayo inawafanya kuwafaa kwa kusudi la kudhibiti michezo ya VR. Hata hivyo, pia una chaguo la kutumia mtawala wa kawaida wa PS4 wakati mchezo unaunga mkono hiyo.

Je, unahitaji kweli Camera ya PlayStation ili kutumia PSVR?

Naam, hapana, huna haja ya kifaa cha PlayStation kutumia PSVR. Lakini (na ni kubwa lakini) PlayStation VR haifanyi kazi kama kichwa cha kweli cha kichwa cha habari bila kifaa cha PlayStation Camera . Hakuna njia ya kufuatilia kichwa kufanya kazi bila Kamera ya PlayStation, hivyo mtazamo wako utawekwa salama, bila njia yoyote ya kuizunguka.

Ikiwa ununuzi wa PlayStation VR, na huna kifaa cha kamera, utaweza tu kutumia mode ya ukumbi wa michezo. Hali hii inaweka skrini kubwa mbele yako katika nafasi ya kawaida, ikilinganishwa na televisheni kubwa ya skrini, lakini sivyo tofauti na kutazama filamu kwenye skrini ya kawaida.

Vipengele vya PlayStation VR

Sasisho la hivi karibuni la PSVR linajumuisha kitengo cha usindikaji kinachoweza kupitisha video HDR kwenye televisheni 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Mtengenezaji: Sony
Azimio: 1920x1080 (960x1080 kwa jicho)
Kiwango cha upya: 90-120 Hz
Sifa ya mtazamo: digrii 100
Uzito: gramu 600
Console: PS4
Kamera: Hakuna
Hali ya Uzalishaji: Iliyotolewa Novemba 2017.

CUH-ZVR2 ni toleo la pili la mstari wa bidhaa za PlayStation VR, na ilifanya tu mabadiliko machache kwenye vifaa vya awali. Mabadiliko mengi ni mapambo, na hakuwa na mabadiliko katika mambo muhimu kama uwanja wa maoni, azimio, au kiwango cha upya.

Mabadiliko ya wazi zaidi ni kwamba CUH-ZVR2 inatumia cable iliyorekebishwa ambayo inalingana chini na inaunganisha headset tofauti. Hii husababisha shida kidogo ya shingo na kichwa tug wakati wa kucheza kwa muda mrefu.

Kwa suala la vipengele na utendaji, mabadiliko makubwa yalikuwa kitengo cha processor. Kitengo kipya kinaweza kushughulikia data ya rangi ya HDR , ambayo asili haikuweza. Hiyo haina matokeo yoyote kwa VR, lakini inamaanisha kwamba wamiliki wa televisheni 4K hawataki kufungua PSVR kwa michezo zisizo za VR na sinema za Ultra-Blu def (UHD) za Blu-Ray ili kuonekana bora.

Kichwa cha habari kilichojumuishwa pia kinajumuisha jack ya kichwa cha kichwa na udhibiti wa kiasi, nguvu zilizohamishwa na vifungo vya kuzingatia, na hupima kidogo kidogo.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Mtengenezaji: Sony
Azimio: 1920x1080 (960x1080 kwa jicho)
Kiwango cha upya: 90-120 Hz
Sifa ya mtazamo: digrii 100
Uzito: gramu 610
Console: PS4
Kamera: Hakuna
Hali ya Uzalishaji: Haijafanywa tena. CUH-ZVR1 ilipatikana kutoka Oktoba 2016 mpaka Novemba 2017.

CUH-ZVR1 ilikuwa toleo la kwanza la PlayStation VR, na linafanana na toleo la pili kwa suala la vipimo muhimu zaidi. Inaleta kidogo zaidi, ina cable ya bulkier, na haiwezi kupitisha data ya rangi ya HDR kwenye televisheni 4K.

Sony Visortron, Glasstron na HMZ

Glasstron ilikuwa mfano wa kwanza wa Sony kuelekea kwenye maonyesho ya kichwa kilichowekwa. Sony

PlayStation VR haikuwa ya kwanza ya simu ya Sony kwenye maonyesho ya kichwa kilichopangwa au ukweli halisi. Ijapokuwa Mradi Morpheus, ambao ulikua katika PSVR, haukuanza hadi mwaka wa 2011, Sony alikuwa na nia ya ukweli halisi zaidi mapema kuliko hiyo.

Kwa kweli, Mwendo wa PlayStation uliundwa na VR katika akili ingawa ilitolewa miaka mitatu kabla Morpheus hata kuanza.

Sony Visortron
Mojawapo ya majaribio ya kwanza ya Sony kwenye maonyesho yaliyowekwa kichwa ilikuwa Visortron, ambayo ilikuwa katika maendeleo kati ya 1992 na 1995. Haijawahi kuuzwa, lakini Sony aliondoa maonyesho tofauti ya kichwa, Glasstron, mwaka wa 1996.

Sony Glasstron
Glasstron ilikuwa kionyesho cha kichwa kilichoonekana kichwa kilichoonekana kama kichwa kikuu kilichounganishwa kwenye seti ya miwani ya jua. Muundo wa msingi unatumika skrini mbili za LCD, na baadhi ya vifaa vya vifaa viliweza kuunda athari za 3D kwa kuonyesha picha tofauti tofauti kwenye kila skrini.

Vifaa hivyo vilikwenda kupitia marekebisho ya nusu kumi na mbili kati ya 1995 na 1998, ambayo ni wakati toleo la mwisho likatolewa. Vipengele vingine vya vifaa vilijumuisha vibali ambavyo viliruhusu mtumiaji kuona kupitia maonyesho.

Sony Personal 3D Viewer Headset
HMZ-T1 na HMZ-T2 zilikuwa jaribio la mwisho la Sony kwenye kifaa kilichopangwa kichwa cha 3D kabla ya maendeleo ya Mradi Morpheus na PlayStation VR. Kifaa kilijumuisha kitengo cha kichwa na jicho moja la OLED kwa kila jicho, vichwa vya sauti vya stereo, na kitengo cha usindikaji wa nje na uhusiano wa HDMI.