Mwongozo wa mnunuzi wa LCD

Jinsi ya kulinganisha Wachunguzi wa LCD Kulingana na Specifications Kupata Find Right

Kwa kuboresha viwanda, ukubwa wa jopo la LCD huendelea kupata kubwa wakati wote bei zinaendelea kuacha. Wafanyabiashara na wazalishaji hupoteza namba nyingi na masharti ya kuelezea bidhaa zao. Hivyo, mtu anajuaje maana ya haya yote? Makala hii inaonekana kufunika misingi ili mtu aweze kufanya uamuzi sahihi wakati wa kununua kufuatilia LCD kwa desktop yako au kama maonyesho ya pili au ya nje ya kompyuta.

Ukubwa wa Screen

Ukubwa wa skrini ni kipimo cha eneo inayoonyeshwa ya skrini kutoka kona ya chini hadi kona ya juu ya maonyesho. Kwa kawaida LCD ilitoa vipimo vyao halisi lakini sasa inazunguka idadi hizo. Hakikisha kupata vipimo halisi ambavyo hujulikana kama ukubwa halisi wa skrini wakati wowote ukitazama LCD. Kwa mfano, kuonyesha na skrini ya kawaida ya ukubwa wa 23.6-inch inaweza kuuzwa kama ama inchi 23 au inchi 24 . Ukubwa wa jopo la maonyesho hatimaye huamua ukubwa wa kufuatilia hivyo hii ni moja ya mambo ya kwanza ya kuzingatia. Baada ya yote, kufuatilia 30-inch itachukua madawati zaidi wakati moja-inch 17 moja labda si bora kuliko kuwa na laptop.

Uwiano wa Mwelekeo

Uwiano wa kipengele unamaanisha idadi ya saizi za usawa kwa saizi za wima katika maonyesho. Katika siku za nyuma, wachunguzi walitumia uwiano sawa wa 4: 3 kama televisheni. Wachunguzi wengi wapya hutumia uwiano wa kipato cha widescreen 16:10 au 16: 9. Ya 16: 9 ni uwiano ambao hutumiwa kwa kawaida kwa HDTV na sasa ni ya kawaida. Kuna hata wachache Ultra pana au 21: 9 kipengele wachunguzi uwiano kwenye soko lakini si kawaida sana.

Maazimio ya Native

Zote za skrini za LCD zinaweza kuonyesha tu azimio moja linalojulikana kama azimio la asili. Hii ni nambari ya kimwili ya saizi za usawa na za wima zinazounda tumbo la LCD la kuonyesha. Kuweka maonyesho ya kompyuta kwa azimio la chini kuliko hili litasababisha extrapolation. Extrapolation hii inajaribu kuchanganya saizi nyingi pamoja ili kuzalisha picha kujaza skrini kama ilivyokuwa kwa azimio la asili lakini inaweza kusababisha picha ambazo zinaonekana kuwa zenye fuzzy.

Hapa ni baadhi ya maazimio ya kawaida ya asili yaliyopatikana katika wachunguzi wa LCD:

Hizi ni maamuzi ya kawaida ya asili. Kuna wachunguzi wadogo wa 24-inch ambao hujumuisha maazimio ya 4K na kuna maonyesho mengi ya inchi 27 ambayo yana maazimio ya 1080p. Jua tu kwamba maazimio ya juu juu ya maonyesho madogo yanaweza kufanya maandishi kuwa vigumu kusoma katika umbali wa kawaida wa kutazama. Hii inajulikana kama wiani wa pixel na kwa kawaida imeorodheshwa kama saizi kwa inch au ppi. Ya juu ya PPI, saizi ndogo ni ngumu zaidi inaweza kusoma fonts kwenye screen bila kuongeza. Bila shaka, skrini kubwa yenye wiani wa pixel ya chini ina tatizo lingine la picha kubwa na maandishi.

Nguo za Jopo

Hii ni kitu ambacho watu wengi hawafikiri juu hasa kwa sababu soko haliwezi kuwapa chaguo. Nguo za jopo la kuonyesha zinaanguka katika makundi mawili: glossy au anti-glare (matte). Wengi wa wachunguzi kwa watumiaji hutumia mipako ya rangi. Hii imefanywa kwa sababu inaonyesha kuonyesha rangi bora zaidi katika hali ndogo za mwanga. Kushindwa ni kwamba wakati unatumiwa chini ya mwanga mkali huzalisha glare na kutafakari. Unaweza kuwaambia wachunguzi wengi na mipako yenye rangi nyekundu ama kupitia matumizi ya kioo mbele ya nje ya kufuatilia au kwa njia kama vile kioo kuelezea filters. Watazamaji wa mwelekeo wa biashara huwa na kujaa mipako ya kupambana na glare. Hizi zina filamu juu ya jopo LCD ambayo husaidia kupunguza tafakari. Itasema rangi kidogo lakini ni bora sana katika hali ya taa za taa kama ofisi na taa za flourescent za juu.

Njia nzuri ya kuwaambia ni aina ipi ya mipako itafanya kazi bora kwa kufuatilia LCD yako ni kufanya mtihani mdogo ambapo maonyesho yatatumika. Kuchukua kipande kidogo cha kioo kama vile sura ya picha na kuiweka ambapo kufuatilia itakuwa na kuweka taa jinsi itakavyokuwa wakati kompyuta itatumiwa. Ikiwa unapoona tafakari nyingi au hupasuka glasi, ni bora kupata skrini ya kupambana na glare. Ikiwa huna kutafakari na kutafakari, kisha skrini yenye rangi nyembamba itafanya kazi vizuri.

Uwiano wa tofauti

Uwiano wa tofauti ni zana kubwa ya uuzaji na wazalishaji na moja ambayo si rahisi kwa watumiaji kuelewa. Hasa, hii ni kipimo cha tofauti kati ya mwangaza kutoka sehemu ya giza hadi kwenye mkali zaidi kwenye skrini. Tatizo ni kwamba kipimo hiki kitatofautiana kwenye screen. Hii ni kutokana na tofauti ndogo katika taa nyuma ya jopo. Wazalishaji watatumia uwiano wa juu zaidi ambao wanaweza kupata kwenye skrini, kwa hiyo ni udanganyifu sana. Kimsingi, uwiano wa juu wa kulinganisha utaanisha kuwa skrini itaonekana kuwa na weusi zaidi na wazungu. Angalia uwiano wa kawaida wa kulinganisha ambao ni karibu na 1000: 1 badala ya idadi ya nguvu ambayo mara nyingi huwa milioni moja.

Rangi Gamut

Kila jopo la LCD litatofautiana kidogo kwa jinsi gani wanaweza kuzalisha rangi. Wakati LCD inapotumiwa kwa ajili ya kazi zinazohitaji kiwango cha juu cha usahihi wa rangi, ni muhimu kujua nini rangi ya jopo la rangi ni. Hii ni maelezo ambayo inakuwezesha kujua jinsi pana rangi ambayo screen inaweza kuonyesha. Chanjo ya asilimia kubwa ya gamut maalum, ngazi kubwa ya rangi kufuatilia inaweza kuonyesha. Ni ngumu na ni bora zaidi ilivyoelezwa katika makala yangu juu ya Michezo Gamuts . Wafanyabiashara wengi wa msingi wa LCD huanzia asilimia 70 hadi 80 ya NTSC.

Wakati wa Kujibu

Ili kufikia rangi kwenye pixel kwenye jopo LCD, sasa hutumiwa kwa fuwele kwenye pixel hiyo ili kubadilisha hali ya fuwele. Nyakati za majibu hutaanisha kiasi cha muda inachukua kwa fuwele katika jopo ili kuhama kutoka kwenye hali ya mbali. Wakati wa kukabiliana na kupanda unataanisha kiasi cha muda inachukua kugeuka kwenye fuwele na wakati wa kuanguka ni kiasi cha muda inachukua kwa fuwele kuhamia kutoka kwenye hali ya mbali. Nyakati za kuongezeka huwa na kasi sana kwenye LCD, lakini wakati wa kuanguka huelekea kuwa polepole sana. Hii huelekea kusababisha athari kidogo ya kuchanganya kwenye picha zenye kusonga kwenye rangi nyeusi. Mara nyingi hujulikana kama kutuliza. Chini wakati wa kukabiliana, chini ya athari ya kuchanganyikiwa kutakuwa na skrini. Nyakati nyingi za majibu sasa zinarejelea kijivu na alama ya kijivu ambayo huzalisha idadi ya chini kuliko ya jadi inayozuia nyakati za majibu za hali.

Kuangalia Angles

LCD huzalisha picha zao kwa kuwa na filamu ambayo wakati sasa inapita kupitia pixel, inageuka kwenye kivuli cha rangi hiyo. Tatizo na filamu ya LCD ni kwamba rangi hii inaweza tu kuwakilishwa kwa usahihi wakati inatazamwa moja kwa moja. Mbali mbali na angle ya kutazama perpendicular, rangi itaonekana kuosha. Wachunguzi wa LCD kwa ujumla hulipimwa kwa angle yao ya kutazama inayoonekana kwa usawa na wima. Hii imelipimwa kwa digrii na ni arc ya semicircle ambayo katikati iko kwenye perpendicular kwa skrini. Angu ya kutazama kinadharia ya digrii 180 itamaanisha kwamba inaonekana kabisa kutoka kwa pembe yoyote mbele ya skrini. Angu ya kutazama ya juu inapendekezwa juu ya pembe ya chini ikiwa hutokea unataka usalama fulani na skrini yako. Kumbuka kuwa pembe za kutazama haziwezi kutafsiri kikamilifu picha nzuri ya ubora lakini inayoonekana.

Waunganisho

Paneli nyingi za LCD hutumia viunganisho vya digital sasa lakini bado baadhi hujumuisha moja ya analog. Connector ya analog ni VGA au DSUB-15. HDMI sasa ni ya kawaida kontakt digital shukrani kwa kupitishwa kwake katika HDTVs. DVI ilikuwa hapo awali inayojulikana zaidi ya kompyuta ya kompyuta interface lakini inaanza kuacha kutoka desktops nyingi na karibu kamwe kupatikana kwenye Laptops. DisplayPort na toleo lake la mini sasa linajulikana zaidi kwa maonyesho ya mwisho ya picha. Upepo ni Apple na kontakt mpya ya Intel ambayo inaendana kikamilifu na viwango vya DisplayPort lakini pia inaweza kubeba data nyingine pia. Angalia kuona ni aina gani ya kontakt kadi yako ya video ambayo inaweza kutumia kabla ya kununua kufuatilia ili kuhakikisha kupata sambamba inayofaa. Bado unaweza kutumia kufuatilia na kiunganisho tofauti kuliko kadi yako ya video kwa kutumia adapters lakini wanaweza kupata gharama kubwa. Waangalizi wengine wanaweza pia kuja na viunganisho vya ukumbi wa nyumbani ikiwa ni pamoja na sehemu, composite na S-video lakini hii pia inakuwa isiyo ya kawaida sana kutokana na uwiano wa HDMI.

Viwango vya Rejea na Maonyesho ya 3D

Wateja wa umeme wamekuwa wakijaribu kushinikiza sana 3D HDVV lakini walaji hawapati bado. Kuna soko ndogo kwa ajili ya maonyesho ya 3D kwa kompyuta kwa shukrani za gamers za PC ambazo zinahitaji mazingira zaidi ya immersive. Mahitaji ya msingi kwa kuonyesha 3D ni kuwa na jopo la 120Hz. Hii ni mara mbili ya kiwango cha upyaji wa maonyesho ya jadi ili kutoa picha mbadala kwa kila macho ili kuiga 3D. Mbali na hili, maonyesho mengi ya 3D yanatakiwa kuundwa ili kufanya kazi na 3D Vision ya NVIDIA au HD3D ya AMD. Hizi ni utekelezaji mbalimbali wa glasi za shutter zinazofanya kazi na IR transmitter. Watazamaji wengine watakuwa na wasambazaji waliojengwa kwenye maonyesho hivyo wanahitaji tu glasi wakati wengine watahitaji kitambulisho cha 3D kitununuliwe ili maonyesho ya 3D atumie kwa njia ya 3D.

Mbali na hili, sasa kuna maonyesho ya kiwango cha upya wa upya. Hizi hurekebisha kiwango cha kupurudisha cha maonyesho ili kufanana na kiwango cha sura ambacho kadi ya video inatuma kwa maonyesho. Tatizo ni kwamba kuna matoleo mawili yasiyolingana ya hivi sasa. G-Sync ni jukwaa la NVIDIA la kutumia na kadi zao za graphics. Freesync ni mifumo ya AMD ya kadi zao. Ikiwa unazingatia maonyesho hayo, hakika unataka kuhakikisha kupata teknolojia sahihi ambayo itafanya kazi na kadi yako ya video.

Filamu za kugusa

Wachunguzi wa skrini za skrini ni kitu kipya cha kuingia kwenye soko la desktop. Wakati skrini za kugusa zimependwa sana kwa laptops kutokana na matoleo ya hivi karibuni ya Windows, bado ni kawaida kwa wachunguzi wa kusimama pekee. Sababu kuu ya hii inahusiana na gharama ya kutekeleza interface ya kugusa kwenye skrini kubwa. Kuna aina mbili za interfaces kugusa kutumika: capacitive na macho. Kikamilifu ni aina ya kawaida kutumika katika vidonge na Laptops kwa sababu ni haraka sana na sahihi. Tatizo ni kwamba ni ghali sana kuzalisha uso wa capacitive ili kufikia kuonyesha kubwa. Matokeo yake, wachunguzi wengi wa kugusa hutumia teknolojia ya macho. Hii inatumia mfululizo wa sensorer za mwanga za infrared ambazo zinaishi mbele ya skrini na kusababisha makali ya bezel yaliyoinua karibu na skrini ya kuonyesha. Wanafanya kazi na wanaweza kuunga mkono hadi kiwango cha kumi multitouch lakini huwa hupungua kidogo.

Maonyesho yote ya skrini ya ushuhuda yanayosimama pia yatatumia aina fulani ya USB ili kuungana na kompyuta ili kupeleka data ya pembejeo ya mpangilio kwa skrini ya kugusa.

Inasimama

Watu wengi hawafikiri kusimama wakati wa kununua kufuatilia lakini inaweza kufanya tofauti kubwa. Kuna kawaida aina nne za marekebisho: urefu, kutembea, kusonga na pivot. Wachunguzi wengi wa gharama nafuu hujumuisha tu marekebisho ya tilt. Urefu, kutembea, na kuongezeka kwa kawaida ni aina muhimu za marekebisho kuruhusu kubadilika zaidi wakati wa kutumia kufuatilia kwa njia ya ergonomic zaidi.