Mtaalam wa Wii - Mapitio ya Mchezo

Scares ya Bajeti ya Chini Kutokana na Ghosts High-Tech

Faida: Inakuwezesha uzoefu wa J-horror kutoka ndani.

Cons: Upimaji wa kasi.

Bila shaka, wasichana wadogo wanaonekana kuwa wazuri na wanaoishi wakati wanaishi, lakini basi basi basi mtu afe na yeye huwa chombo cha ghadhabu mbaya, isiyo na ukatili ambayo huchochea wasio na hatia na hatia sawa na ndoto isiyofikirika. Angalau ambayo inaonekana kuwa kesi huko Japan, ambapo msichana mwenye hasira, mwenye kichwa-hasira ni kikuu cha sinema za kutisha. Wasichana waliokufa wasiwasi pia wameonyeshwa katika michezo machache ya video, lakini hakuna hata mmoja aliyepigwa kwa "J-horror" tropes kama mchezo wa kutisha wa kupiga simu .

Upeo wa Juu: Viwango vya juu vya Tech Tech, Thrills za chini-Tech

Kupiga simu inapoanza kwenye chumba cha mazungumzo kinachotupwa kuruhusu mawasiliano na wafu. Mechi hiyo ifuatavyo bahati ya watu kadhaa ambao walitembelea chumba cha kuzungumza tu kwenda nje na kuamka mahali - hospitali, shule - iliyoachwa ila kwa wachache wa vizuka vyenye hasira, ambao wanaonekana kuwa wameingia katika ulimwengu huu kupitia chumba cha mazungumzo .

Vizuka vya utoto wangu vilifanya kutokana na minyororo ya kutembea na milango ya kuunda, lakini dunia ya roho ya Calling imejengwa kwenye teknolojia, imeingia kupitia mtandao na ikavuka kupitia simu ya mkononi. Simu ya mkononi, kwa kweli, ni sehemu kuu ya mchezo; wito namba ya simu inakupeleka kwa simu hiyo, dalili za ajabu za picha huwa na maandishi kwa wewe (mchezo haujafafanua ambaye huwapeleka) na simu inaweza kutumika kurekodi sauti za ajabu ambazo zinachejea kama mazungumzo muhimu.

Wakati zana za roho ni teknolojia ya juu, matukio yamepangwa kwa zamani, yanayohusisha vizuka kuruka mbele yako, vivuli vya ghafla ukimbilia na sauti zinazovutia kutoka kwa msemaji wa kijijini wa Wii, ambazo huwa mara mbili kama simu yako. Hii ni cheesy lakini mara nyingi inafanya kazi, na wakati mchezo haufikii kiwango cha uchezaji wa filamu ya hofu nzuri, hauna furaha ya bei nafuu ya bajeti ndogo ya kutisha.

The Gameplay: Kupambana na Ghosts, Find Flashlights

Wakati vizuka vinashambulia, huwazuia kwa kutetemesha kijijini chako kabla ya kufa kwa hofu (mita inakuambia jinsi ulivyoogopa). Unaweza pia "dodge" vizuka kwa kupiga kitufe cha "A" kwa wakati mzuri, lakini siwezi kamwe kusimamia hili, licha ya kutafuta vidokezo mtandaoni.

Kushinda vita vya roho kunahusisha kutoroka, kuishi kwa muda uliopangwa au wakati, wakati wa mchezo mbaya kabisa, kupiga simu nambari ya simu kweli, haraka sana huku kushambuliwa (hii ni mara ya kwanza nimewahi kucheza mchezo ambao unanihitaji mimi fanya namba ya simu kwa kumbukumbu).

Nyakati hizi za frenzi ni sehemu ndogo ya mchezo ambayo ni hasa inayotolewa kwa utafutaji na kutatua puzzle.

Uchunguzi unafurahia sana. Udhibiti ni moja kwa moja: nunchuk hutumiwa kwa harakati na Wii kijijini hudhibiti mtazamo wako na boriti yako ya tochi. Kitufe cha Z kinafanyika kwa kukimbia au mara mbili kubonyeza kwa kurejea kwa shahada ya 180. Wakati mwingine nilipojaribu kukimbia mimi nilipotokea kwa uangalifu, lakini kwa kuwa hii ina athari isiyoyotarajiwa ya kujenga hofu kali, sikujali sana.

Mechi hiyo inajumuisha kimya wakati unapopiga vyombo vya muziki kwenye chumba cha muziki cha shule ya sekondari kilichopangwa shuleni au kufuatilia askari wa kiroho kupitia msitu wa misty, lakini haifai sana wakati unapotafuta hatua zako mara kwa mara, hasa kwa njia moja ya mchezo wa uwindaji wa tochi nyingi, au kufungua baraza la mawaziri tupu baada ya mwingine.

Puzzles kwa ujumla ni rahisi sana, na ni suala la kupata kitu fulani au memo kuliko ya kuhakikisha chochote nje. Mchezaji huulizwa mara kwa mara tu kutumia ubongo kidogo.

Ya kawaida: mchezo unao mteja wake mwenyewe

Jambo moja isiyo ya kawaida kuhusu Kuita ni kwamba imeundwa ili kupigwa mara mbili. Unapofikia mwisho wa mchezo usio ghafla, unatambuliwa kuwa umefunua sura iliyofichwa. Hii inageuka kuwa mzima mzima wa sura mpya ambazo unacheza kama Makoto Shirae, Rin anayekutana na ambaye ndiye peke yake ambaye ana wazo lolote linaloendelea. Mchezo umeundwa ili uweze kucheza sura mpya kati ya kutafakari sura za awali, lakini kama wewe ni kama mimi utachagua kuruka sura ulizocheza, ambazo hutoa kidogo kwa njia ya thamani ya replay (nimekuwa kusikia huwezi kuruka sura katika toleo la awali la Kijapani, ambalo lingekuwa linakera).

Wazo la kuruhusu kucheza kama Makoto ni nzuri: ni nzuri kujifunza jinsi anajua kile anachojua, na kuona jinsi vitendo vyake vinavyohusiana na Rin na hatimaye kubadilisha mwisho wa mchezo. Kwa bahati mbaya, kwa upande wa gameplay, Kuita simu nyingi kunatoka nje ya mvuke na sura hizi mpya, na nikawa na subira sana na bado nikitafuta zaidi vifungo katika maeneo ambayo ningependa kuchunguza kabisa mara ya kwanza ambayo wakati mwingine nilitumia njia ya kupitisha kila kitu kinachozunguka na kinachotafuta.

Uamuzi: Kisasa cha kuvutia cha kutisha kinaleta ... Kifo?

Wakati wasichana wenye kichwa-hasira wanaotumia teknolojia kwa makusudi ya haunting ni dime kadhaa katika nchi za Asia, Calling inafanya akili zaidi kuliko michezo na sinema kama hiyo, akielezea hadithi ya nyuma inayoshawishi ambayo inafafanua jinsi msichana mzuri na mzuri anayeweza kuwa roho ya hasira na isiyo na maana na ugunduzi wa chumba cha mazungumzo. Kasi yake ya polepole na gameplay fulani ya anemic itaendelea Kuita kutoka kwa kuwa mchezo mzuri, lakini bado ni kichwa cha kushangaza kidogo cha kushangaza ambacho hutoa uzoefu karibu na kuishi movie ya hofu ya Kijapani kuliko mchezo wowote mwingine nilioucheza. Wakati ungependa tu kusafiri hadi Japan, ambapo inaonekana haiwezekani kuepuka mashambulizi na wasichana wadogo wa kike, kwa ajili ya mapumziko ya dunia ambayo uzoefu ni rahisi kupatikana kwenye Wii.