Tumezungumzia juu ya kujenga tabia ya sehemu zinazohamishika, hasa kwa kuvunja sehemu hadi kwenye GIF za uwazi katika Photoshop na kisha kuziingiza kwenye Kiwango cha Kiwango.
Kuacha Sanaa katika Format ya Bitmap
Katika somo, tulichagua kuacha mchoro wetu katika muundo wa bitmap, lakini hii inaweza kuongeza ukubwa wa faili yako na kufanya uhuishaji wako uweze kupungua kidogo, na pia kusababisha athari pixelated ikiwa picha ya raster inabadilishwa Kiwango cha.
Sanaa Inahifadhiwa katika Fomu Yake ya Kwanza
Faida ya kukaa katika format ya bitmap ni kwamba mchoro wako umehifadhiwa katika muundo wake wa awali, chini ya pixel; hata hivyo, ikiwa una mchoro safi au angalau vitalu vya rangi, unaweza kutumia kazi ya Flash ya Trace Bitmap ili kubadilisha mchoro wako kutoka kwa raster / bitmap kwa muundo wa vector, ambayo itahifadhi ukubwa wa faili na kuruhusu resizing rahisi.
Fuatilia Bitmap inaweza kupatikana kwenye vipengee vya juu (vya juu), chini ya Kurekebisha-> Fuatilia Bitmap . Baada ya kuagiza picha zako za bitmap / jpeg / gif katika Kiwango cha Flash, ungependa kuikuta kutoka kwenye maktaba yako kwenye kitani chako, chagua, halafu chagua chaguo hili. Dirisha la majadiliano inayokuja inakuwezesha kuunda jinsi Kiwango cha karibu kinajaribu kutoa mchoro wa vector kulingana na asili, kama injini ya Bitmap ya kufuatilia inachukua maeneo ya rangi imara na kugeuza kwa vector kujaza (ikiwa ni pamoja na mstari wako).
- Kizuizi cha rangi huamua jinsi Kiwango cha Kiwango cha karibu kitakavyojaribu kulinganisha rangi katika mchoro wako. Nambari ya chini, karibu na mechi; kwa picha ya kina, hii itasaidia kuunganisha tofauti tofauti kujaza kwamba mesh kufanya picha kamili.
- Eneo la kiwango cha chini hufafanua eneo ndogo zaidi la Rangi ambayo Kiwango cha Nambari itatambua (kwa saizi). Kwa mfano, ukiweka Eneo lako la chini kwa 3, kisha Kiwango cha kubadilisha picha yoyote imara ya vitambulisho vya saizi tatu za kushikamana au zaidi kwenye kujaza rangi; kitu chochote chini ya saizi tatu kinaweza kukamatwa ndani ya kuzuia rangi ya karibu zaidi. (Sema kama ulikuwa na pixel moja nyeusi katikati ya shamba nyeupe, na eneo lako la chini limewekwa kwa 2-pixel nyeusi ingeangamia katika kujaza vector nyeupe.)
- Curve Fit huamua jinsi Kiwango cha ifuatavyo vifungo vya mchoro wako. Kwa sababu Flash hutumia mchoro wa vector, maelezo yanaelezewa kwa njia nyingi, ambazo zinaweza kuzingatiwa na vifungo vinginevyo au vyema lakini zinaweza kuhitaji pointi zaidi za kunakili (zinawafanya wazi zaidi na ziwe ngumu) ikiwa zinazingatia kwa ufupi kitu chochote kinachoelezwa. Ikiwa utaweka safu ya safu kwa saizi, kisha mipaka ya kujaza itafanana na makali ya mwisho ya pixel. Chaguo zingine zinatoka kwa "Sana sana" na "Sana Smooth", ambazo hudhibiti kwa daraja tofauti ambazo Kiwango cha Kiwango cha Kiwango cha Mchezaji kinazidi kuzingatia kando kando.
- Hifadhi ya Corner ni chaguo jingine linalodhibiti urembo wa maelezo yako ya bitmap; njia zinazofafanua maumbo yako sio mara kwa mara, na wakati mwingine maelezo ya kufafanuliwa hukatwa kwenye pembe. Kizingiti cha kona kinafafanua pembe ngapi-yaani, ngapi ya mto wako mkali hutafishwa. Ikiwa imewekwa "Kawaida", kisha Kiwango cha wastani kitatoka nje, kikifanya pembe za mkali huku zinawashawishi wengine; "Corners wengi" na "Corners Machache" ni haki ya kujitegemea.
Unaweza pia kujaribu kutumia hii si tu kwa michoro ya uhuishaji, lakini kwa picha au michoro kwa asili au interfaces user graphic. Huwezi kupata mechi kamilifu, hasa kwenye kazi ngumu sana, lakini athari iliyopangwa baada ya kuzaliwa inaweza kuwa nzuri pia.