Esports - Je! Hii ni Nini Phenomenon?

Sekta hii ya dola bilioni inaweza kuwa jambo kubwa tangu mstari wa 3

Vivutio inahusu michezo ya video ambayo hutendewa kama michezo ya kitaaluma, ikiwemo wachezaji waliopwa, kufuata kubwa ya shabiki, isnas zilizopigwa, udhamini, na malipo makubwa ya mashindano. Katika kipindi cha miaka michache iliyopita, malengo yamekuwa sekta ya dola bilioni mbalimbali inayozunguka kila kona duniani. Na mamilioni ya mashabiki na ununuzi wa kila mtu kutoka vyuo vikuu vya juu hadi kwenye ESPN, vivutio hapa hapa kukaa.

Je, Esports ni nini?

Ijapokuwa neno hilo linasema zaidi mashabiki wa michezo ya jadi, mafanikio yanafanya kazi kwa njia nyingi sawa na mchezo kama mpira wa kikapu au baseball.

Piga picha kila mchezo (au kuingiza) kama mchezo wake mwenyewe, maana ina sheria zake, malengo, wachezaji, na ujuzi wa ujuzi. Msanidi wa mchezo hufanya kazi ili kuimarisha eneo la mchezo wake kwa kuingiza wafadhili, mashindano ya kuhudhuria, na hata kulipa mishahara ya mchezaji. Viwanja vinafanana na michezo ya jadi katika nyanja nyingi, kwa kutumia vivutio sawa vya mashindano, mikataba ya mchezaji, na kanuni.

Kumbuka moja - aina nyingi hazijitegemea michezo ya michezo. FIFA na NBA 2K zina matukio ya upepo, lakini ni rangi kwa kulinganisha na michezo mingine.

Kwa watengenezaji wengi wa mchezo wa video, kazi ya upeo kama mkono wa idara yao ya uuzaji - kutoa maudhui ya kuweka wachezaji wanaohusika na kwa kweli kutumia pesa kwenye mchezo wao.

Je, unastahili kufanya kazi?

Katika siku za nyuma, jumuia za jamii zilijitokeza kwa asili kutoka kwenye michezo ambazo kwa kawaida zilijitokeza kwa ushindani wenye usawa. Hata hivyo, kama eneo la upeo limeongezeka zaidi ya miaka, watengenezaji wameanza kujenga michezo na lengo la kujenga eneo la upepo karibu nao.

Kwa mfano, esport maarufu duniani leo ni mchezo wa video unaoitwa League of Legends (LoL), ulioandaliwa na Riot Games. LoL ina wachezaji watano kwenye kila timu inayodhibiti wahusika mbalimbali ambao wana uwezo na sifa tofauti - lengo ni kushinikiza katika msingi wa timu ya kupinga na kuiharibu. Kwa sababu kila mchezo unafanyika kwenye ramani moja, mashabiki wanaweza kufuata kwa urahisi kinachoendelea na kila mchezo hutoa bodi ya uwiano.

Riot ina studio za filamu za kuishi na nyumba za timu kwa Amerika ya Kaskazini na ligi za Ulaya, ambazo zina timu kumi. Wachezaji wanaishi kwa kila mmoja nyumbani, wakichora mshahara kutoka Riot na kucheza mechi za kila wiki kwenye studio, ambayo hufikia katika michuano.

Kwa sababu wengi wa uendeshaji wa ligi kawaida hufanyika katika mji ule huo, fandomu hazijengwa kwa kawaida kanda kama michezo zaidi. Hata hivyo, kufuata shabiki mara nyingi ni kubwa na kubwa ya mashindano ya kujaza viwanja vya michezo kama Kituo cha Mazao na Uwanja wa Kombe la Dunia wa Seoul.

Nini zaidi, timu na wachezaji wanasimama kufanya mamilioni kwa fedha za tuzo ikiwa wanapata mashindano kadhaa ya kimataifa. Mkubwa wa mashindano haya, Ya Kimataifa, inategemea mchezo unaoitwa Dota 2 na mwaka jana ulijitolea pesa ya tuzo ya zaidi ya dola milioni 20.

Fedha nyingi zilizotolewa kwa ajili ya Kimataifa zinatoka kwa jumuiya ya Dota 2 yenyewe, kwa njia ya uuzaji wa bidhaa za digital katika mchezo wa Dota 2. Hebu fikiria mashabiki wa soka kuongeza mamilioni ya dola kwa timu ya kushinda ya Super Bowl.

Kwa nini husahau jambo?

Vitu muhimu ni kwa sababu ya watu wengi wanaowaangalia. Kwa kweli, mnamo mwaka 2015, mchezo mpya wa michezo na eneo ambalo havikuwepo kwa eneo la vita linaloitwa Heroes of the Storm lilikuwa na mashindano ya wanafunzi wa chuo. Vile vyeo vilivyoitwa Majeshi ya Dorm, mashindano haya yalijulikana kwa sio tu kuvutia timu 800 na kutoa tuzo $ 375,000 katika masomo ya elimu, lakini kwa sababu ilitangazwa kwenye ESPN2.

Dunia nje ya michezo ya video imechukua taarifa. NBA hivi karibuni ilitangaza ligi yake ya kikabila na timu za wanariadha wa wanyama katika miji 17 ya NBA. Vivutio vya mara kwa mara huvutia wadhamini wa majina makubwa kama Samsung na Coca Cola, na tovuti ya ESPN hata inajumuisha kichupo cha upepo kwenye ukurasa wa nyumbani.

Ili kupata mtazamo wa mahali ambapo upeo unasababisha siku zijazo, tu kuangalia Korea Kusini, ambako malengo yamepatikana vizuri na kweli. Wachezaji na wahusika kutoka kwenye makopo ya soda na mabango, wakati michezo hutangazwa mara kwa mara kwenye televisheni.

Esports - Michezo ya Baadaye

Ushindani wa kitaaluma hutokea kutoka tu kuhusu hobby yoyote, kutoka Cornhole hadi barbeque, hivyo haitoi kushangaza kuwa michezo ya video pia imeanzisha mashindano yao wenyewe.

Kwa muda mfupi, Esports yamekuwa muhimu kwa sababu: