Elements ya Graphic Design

Design Graphic hufanya Matumizi ya Mambo haya ya Msingi

Kazi yoyote ya graphic inajumuisha moja au zaidi vipengele graphic design. Mambo ya kubuni haipaswi kuchanganyikiwa na kanuni za kubuni, kama vile usawa, kiwango kikuu, na jinsi ya kutumia nafasi nyeupe; badala, mambo ya kubuni ni vipengele vya kubuni, kama vile rangi, aina na picha.

Hapa ni orodha ya vipengele vinavyotumiwa kwa kawaida katika kubuni graphic . Huna haja ya kuingiza wote katika kazi yoyote iliyotolewa. Matumizi ya mistari na maumbo katika kubuni inaweza kutoa usawa mkubwa bila kutumia picha, kwa mfano.

Maumbo

Picha za Cavan / Benki ya Picha / Picha za Getty

Kutoka picha za kale hadi alama za kisasa, maumbo ni mizizi ya kubuni. Wanaweza kuwa jiometri (mraba, triangles, miduara) au kikaboni na kilichoundwa bure (karibu chochote). Wanaweza kuwa na curves laini au ngumu, kwa kasi. Wao hutumiwa kuanzisha mipangilio, kuunda ruwaza, au kusisitiza sehemu ya ukurasa. Wanafafanua mipaka, ama kuunganisha au kutenganisha sehemu za ukurasa. Wanaunda harakati na mtiririko, na kuongoza jicho kutoka kipengele kimoja hadi nyingine. Wanaweza kuingiliana ili kuunda mambo ya ziada. Kwa mfano, maandishi kwenye ukurasa yanaweza kuunda sura.

Pamoja na programu za graphics kama vile Illustrator, Photoshop au GIMP ya bure, kujenga na kudanganya maumbo ni rahisi zaidi kuliko hapo awali.

Mipira

Mistari hutumiwa kugawanya nafasi, kuelekeza jicho, na kuunda fomu. Kwa kiwango cha msingi zaidi, mistari ya moja kwa moja hupatikana katika mipangilio ya kugawanya maudhui, kama vile kwenye gazeti, gazeti, na miundo ya tovuti . Hii inaweza, kwa kweli, kwenda zaidi, na mistari ya rangi, dotted, na zigzag kutumika kama vipengele kufafanua kwenye ukurasa na kama msingi kwa michoro na graphics. Mistari mara nyingi hujumuishwa na aina, ama juu au chini, na haya huweza kupanua upana kamili wa maandiko.

Mara nyingi, mistari itatajwa, maana ya mambo mengine ya kubuni yatakufuata njia ya mstari, kama vile aina kwenye safu.

Rangi

Rangi ni mahali popote na ni kubwa sana kwamba inaweza kuonekana kuwa wazi kwa chaguo kwa mtengenezaji, au kufanya uamuzi mgumu. Hii ni sehemu kwa sababu rangi inakuza hisia hiyo na inaweza kutumika kwa kipengele kingine chochote, ikiibadilisha sana. Inaweza kutumiwa kufanya picha imesimama, kufikisha taarifa au kusisitiza hatua, kuboresha maana, au tu kuonyesha maandishi yaliyounganishwa kwenye tovuti.

Waandishi wa picha watapata uelewa wa nadharia ya rangi, ambayo inajumuisha gurudumu la rangi, kitu ambacho tumeonekana kila shule na rangi yake ya msingi nyekundu, njano na bluu na uhusiano wao kwa kila mmoja. Lakini rangi ni ngumu zaidi kuliko rangi inayochanganya: pia inajumuisha uelewa wa mali za rangi kama hue, kivuli, sauti, tint, kueneza, na thamani. Kuna mifano tofauti ya rangi pia: CMYK (inayoitwa mfano wa kufuta) na RGB , mfano wa kuongezea.

Weka

Aina ni karibu na sisi, bila shaka. Katika kubuni graphic, lengo ni si tu kuweka baadhi ya maandiko kwenye ukurasa, lakini badala ya kuelewa na kutumia kwa ufanisi kwa mawasiliano. Uchaguzi wa fonts (typefaces), ukubwa, alignment, rangi, na nafasi zote zinaingia. Kazi za kawaida huvunjwa katika familia za tpe , kama vile Kirumi au Helvetica.

Aina inaweza kuchukuliwa zaidi kwa kutumia ili kuunda maumbo na picha. Aina inaweza kuwasiliana na hali ya joto (joto, baridi, furaha, huzuni) au kumfanya mtindo (kisasa, classic, kike, masculine).

Aina ya kuelewa ni sanaa nzima kwa yenyewe; Kwa kweli, wabunifu fulani hujitolea kwa kubuni aina za aina, au fonts, peke. Hii inahitaji ujuzi wa wataalam wa masharti ya aina kama vile maua (nafasi kati ya barua), inayoongoza (nafasi kati ya mistari), na kufuatilia (nafasi jumla kati ya aina kwenye ukurasa). Zaidi ya hayo, aina ina anatomi yake ambayo inahitaji kueleweka ili kuunda kwa ufanisi na fonts.

Sanaa, Mchoro & Picha

Picha yenye nguvu inaweza kufanya au kuvunja kubuni. Picha, vielelezo na mchoro hutumiwa kuelezea hadithi, kuunga mkono mawazo, kuchochea hisia na kunyakua tahadhari ya watazamaji. Picha mara nyingi hucheza sehemu kubwa katika kuweka alama, hivyo uteuzi ni muhimu.

Waandishi wengine wa graphic wanaunda kazi hii peke yao. Muumbaji pia anaweza kumtuma msanii au mpiga picha, au kuuunua kwa viwango vyote vya bei kwenye tovuti nyingi.

Texture

Texture inaweza kutaja uso halisi wa kubuni au kuonekana kwa kuonekana kwa kubuni. Katika kesi ya kwanza, watazamaji wanaweza kweli kujisikia texture, na kuifanya kipekee kutoka mambo mengine ya kubuni. Uchaguzi wa karatasi na vifaa katika muundo wa mfuko unaweza kuathiri texture halisi. Katika kesi ya pili, texture ina maana kwa mtindo wa kubuni. Vyema vyema, vinavyotengeneza picha vinaweza kuunda texture inayoonekana kuwa vioo halisi.

Texture inaweza kutumika kwa kipengele kingine chochote katika kubuni: inaweza kufanya maandiko kuonekana 3-D, maua, jua au yaliyopigwa; Inaweza kufanya picha kama laini kama kioo au kuruka nje kama mlima. Kwa kweli, texture daima iko katika kubuni yoyote graphic kwa sababu kila kitu kina uso.