Mzalishaji wa Sonic Boom anaelezea mchakato wa kutisha wa kutisha

Hakika, mchezo ulikuwa Uturuki, lakini ni sawa ikiwa una sababu nzuri

Sonic Boom: Upandaji wa Lyric , ni moja ya michezo ya wakati uliopotea sana ili kuja kwa Wii U. Mtayarishaji wa mchezo, Stephen Frost, alijaribu kulinda mchezo huo, akatoa mahojiano kwa Seganerds.com ambako alisisitiza haikuwa mbaya sana. Badala ya kuthibitisha mchezo, mahojiano ni aina ya fomu ya jinsi ya kutengeneza mchezo, na kufanya maafa yanaonekana sio kuelewa tu bali haukuepukiki. Picha iliyojenga ni ya mchakato unaozingatia lengo kamili la maamuzi mabaya na watu wasiojulikana na franchise.

Msingi: Muda wa Televisheni unapunguza Mfululizo wa michezo ya Classic

Kuongezeka kwa Lyric , ambayo ilitoka pamoja na mchezo wa 3DS Shattered Crystal na imefungwa kwa mfululizo wa televisheni ya uhuishaji, ilikuwa ni kuondoka kwa franchise, hasa ikicheza gameplay ya kasi ya mfululizo kwa ajili ya fomu ya kawaida ya hatua-adventure. Nilipokuwa na nia ya kuweka mawazo ya wazi juu ya mchezo baada ya demo ya hakikisho isiyo ya kushangaza, SEGA haikufadhaika kunipeleka nakala ya ukaguzi (kwa kawaida ishara kwamba mchapishaji hawana ujasiri katika mchezo) hivyo sijawahi kucheza.

Naamini watu wengi, wengi ambao wanasema mchezo huu ni mbaya. Lakini hapa kuna sababu Frost inaonekana kujisikia vizuri kuhusu matokeo.

Sehemu ya Si-Mchezaji & # 39; sa Hit

Frost alianza kwa kusema mfululizo wa televisheni na bidhaa za Sonic zinafanya vizuri sana, kufikia umaarufu kati ya watoto ambao hawana hata mashabiki wa michezo ya awali.

Hili lilikuwa ni lengo la Frost, kwa hiyo anafurahia. Anaelezea msingi wa shabiki wa Sonic kama waaminifu lakini kushuka, jambo ambalo anasema ni mfano wa franchises ya mchezo (kama vile, anasema, Call of Duty ). Alisema lengo ni kufanya Sonic ambayo ingeweza kukata rufaa kwa watu zaidi ya msingi wa shabiki.

Kupoteza kwa msingi wa shabiki ilikuwa sio mpango mkubwa.

Kulikuwa na Loti ya Kujifunza

Wakati akikubali kuwa michezo hiyo ingekuwa bora, alisisitiza kuwa kwa kusema michezo yote inaweza kuwa bora kabla ya kueleza kuwa watengenezaji hawakuelewa vizuri Sonic:

"Sonic Team imekuwa ikifanya michezo ya Sonic kwa miaka 20 isiyo ya kawaida, sawa? Wanaelewa Sonic na vitu vidogo vinavyotengeneza mchezo wa Sonic. Kwa muda mfupi, tulihitaji kufundisha timu mpya ambazo Sonic inahusu."

Ni vigumu kuelewa ambapo angeweza hata kupata watengenezaji wa mchezo ambao hawakujua nini Sonic ilikuwa yote kuhusu; ni jambo pretty sana kila mtu amecheza.

Mchezo ulikuwa na nguvu sana

Frost hakuwa na lengo la kufanya mchezo wa kawaida wa Sonic, lakini "ni tofauti. Bado unapaswa kukamata kasi, lakini unapaswa kuwa tofauti kutosha kwamba wakati watu wanaiangalia, ni aina tofauti ya uzoefu."

Frost anasema mchezo huo unafuta ni kwamba ulikuwa na tamaa sana:

"Tunajaribu kuongeza kwenye fundi ya bungee, kupambana, puzzles, magari na kwa matumaini hadithi yenye kulazimisha na kundi la mazingira tofauti na ni mengi sana .. Nadhani jambo hilo, na ikiwa kuna somo lo lote kwangu na kitu fulani Nitaendelea pamoja nami ni kuwa kuwa na tamaa sana kunaweza kuwa mbaya. "

Wakati Rise ya Lyric inaweza kuwa inaonekana kwa watu wengi kama mchezo wa kawaida na usio na uongozi-action adventure, inaonekana tu kwa sababu alitaka kuwa Kane Citizen ya michezo.

Makundi ya Focus yaliyotaka Sonic Ilipunguzwa Chini

Alisema kuwa watengenezaji walijaribu kukamata kasi wakati wa kuongeza vipengele vipya, lakini "kitu ambacho tuliendelea kuisikia kwa uzingatizi wakati wote kilikuwa, 'Oh, ni juu ya kasi wakati wote.Siwezi tena kucheza Sonic kwa sababu ni haraka sana. ' Mimi ni sawa, hebu tujaribu kumchepesha, lakini hiyo inawachochea watu wanaofanya michezo ya jadi ya jadi. Kwa hivyo unatafuta kupata msingi wa kati. "

Je! Kuna kitu kingine zaidi kuliko wakati wazalishaji wanapoanza kuzungumza kuhusu vikundi vya kuzingatia? Pia, ilikuwa shida ambayo Sonic ilikuwa ya haraka sana, au kwamba mambo ya kasi yalifanywa vibaya? Baada ya yote, anakiri timu haikuwa na ufahamu mkubwa wa mchezo wa Sonic .

Walianza Kufanya kazi kwa kasi ya Elements Baada ya kila kitu kingine

Alipoulizwa nini kilichofanya mchezo huu kuwa bora zaidi, Frost alisema:

"Ningekuwa nikipunguza vipengele pengine, na ningekuwa na timu ya kuzingatia kasi kutoka kwa kwenda sana. Tulikuwa na wasiwasi kwamba kasi ilikuwa kitu ambacho kilikuwa jambo la mwisho ambalo watu walitaka kwa sababu tuliendelea kusikia walikuwa wamechoka kasi na walitaka kitu kingine. "

Ndiyo, kwa kuzingatia Frost ingekuwa imefanya mchezo wa Sonic uliozingatia kufanya jambo hilo Sonic inajulikana vizuri badala ya nusu-assing kwamba kwa kuongezea vitu vingi vipya.

Kulikuwa na sehemu nyingi za kuhamia

Sehemu ya masuala na michezo inaweza kuwa kwamba hakuwa na lengo moja kwa moja juu ya kufanya mchezo:

"Hii ilikuwa ni mradi mkubwa sana. Ilikuwa cartoon, line mpya ya toy na vitu vingine vingi vinavyohusishwa na hilo - tulikuwa na lengo kubwa, tulikuwa na lengo kubwa."

Kwa mimi, hiyo inaonekana kama Frost haikufikiri tu juu ya kufanya mchezo mzuri wa video. Badala yake, alikuwa akigawanyika mawazo yake hata ingawa alikiri kwamba kufanya mchezo wa Sonic kunahusisha mafunzo ya juu.

Frost inaonyesha mchakato wa maendeleo ambapo watu ambao hawakujua mengi juu ya lengo la Sonic -walijaribu njia yao ya aina ya bland, mchezo wa kawaida ambao jaribio la kukidhi kila mtu halitoshelezi mtu yeyote. Mwishoni mwa mahojiano, mtu anahisi kuwa Kuongezeka kwa Lyric kuliangamizwa tangu mwanzo.