Mapitio ya Kutembea Wafu (PS3)

Je! Shabiki wa AMC wa hit mkubwa "Walking Dead" kuishi miezi mingi kati ya matukio ya show yao favorite TV? Michezo ya Telltale ina jibu - mfululizo wa ujanja, wa kujifurahisha, wa kihisia wa utoaji wa mchezo wa kila mwezi wa video kupitia Mtandao wa PlayStation. Kutumia hisia zao za kipekee za kucheza michezo ya michezo ya kubahatisha (kama walivyofanya na mfululizo wa "Sam na Max", " Jurassic Park: Game ," na "michezo ya kurudi kwa siku zijazo" na kwa matumaini watafanya na upyaji wao wa mipango ya hadithi ya "King's Quest" ya Sierra "), Telltale hutoa kitu kama comic mwendo mwendo. Kutakuwa na wakati fulani wa kuacha tumbo na kuna nafasi utakufa, lakini hii sio mchezo wa hatua kwa kunyoosha yoyote. Vile vile vitabu vya comic vya Robert Kirkman, "The Walking Dead" ni kuhusu watu wanaohusishwa mwishoni mwa dunia, sio Riddick ambao huiambukiza.

Maelezo ya mchezo

Sehemu ya kwanza ya tano ya "Wafu wa Kutembea," "Siku Mpya," inafungua na mhusika mkuu, mtu mwenye utulivu aitwaye Lee Everett, amekwisha kushikamana kwenye kiti cha nyuma cha gari la gerezani siku ya dunia. Unapopiga mazungumzo ya mazungumzo (mengi ya mchezo hujengwa karibu na majibu yako kwa maswali fulani au maneno na jinsi yatakavyoathiri jinsi wahusika wengine wanavyotendea kwako), unaweza kuona magari ya polisi na helikopta walipokuwa chini ya barabara ya barabara kuu. Kitu kibaya kinachotokea. "Siku Mpya" ni prequel kwa hatua ya Jumuia na show ya TV, akielezea kwa namna fulani jinsi ulimwengu ulivyoshindwa na apocalypse ya zombie. Itatoa hata hadithi za nyuma kwa wahusika fulani wapendwa, ikiwa ni pamoja na jinsi Hershel Greene na familia yake walivyoitikia siku za mwanzo na ambapo Glenn alikuwa kabla hajafika huko Atlanta. Lakini msingi wa hadithi hujengwa juu ya Lee na msichana yatima aitwaye Clementine anayechagua kulinda.

Gameplay

"Wafu wa Kutembea, Kipindi cha 1 - Siku Mpya" ni kuhusu uchaguzi. Wasomaji wa kikundi cha umri wa kulia watapata kumbukumbu hii - mchezo mara nyingi unikumbusha kuhusu "Chagua Hadithi Zenu Zenyewe" za ujana wangu. Baadhi ni wadogo - ni nani unama uongo juu ya mambo yako ya nyuma, jinsi unavyojikasirikia kwa vitisho, maamuzi ya msingi ya mazungumzo. Baadhi ni kubwa - ni nani unaokoka na unamruhusu kufa? Maamuzi haya yote hupunguza njia yao katika kitambaa cha mchezo hadi kufikia hatua ambazo zitaathiri matukio ya baadaye. Unapofanya uchaguzi fulani kama jinsi unavyojibu Clementine wakati anauliza jinsi anavyopaswa kuwa na hofu, mchezo huo unakuonya, " Clementine atakumbuka hilo. " Inatamani kufanya mchezo mzuri ambapo sio ushirikiano wa jicho lako ambao huamua maendeleo yake lakini maamuzi ya kibinadamu kama kama au sio kusema kumsaidia mtoto kuepuka ndoto zake.

Sio wote kuwa majadiliano kati ya Lee na Clementine. Mara nyingi bila ya onyo, kama ilivyo kawaida katika ulimwengu wa "Wafu wa Kutembea," utalazimishwa kufanya kazi. Kwa kawaida ni kesi ya uratibu wa jitihada za mkono kwa kuwa utakuwa na kupata reticule ambayo unatumia kuanzisha mazungumzo au hatua na watu kwenye zombie zinazokaribia haraka iwezekanavyo au uso unapokwisha koo lako. Matukio haya ni ya kawaida lakini mara nyingi yanatisha, hasa kama unavyoshikilia zaidi wahusika na mchezo unapata zaidi.

Kuna mlolongo unaohusika sana katikati ya sehemu ya "Dead Walk, Kipindi cha 1 - Siku Mpya" ambayo inakamata kikamilifu yote inayofanya kazi kuhusu mchezo huu na makosa yake machache. Katika hilo, Lee na waathirika wake wawili wanapaswa kuvuka kura ya maegesho ya motel kufikia mlango ambao wanaweza kusikia mwanamke akilia. Kuna Riddick kuweka kimkakati karibu na lami na mchezo inakuwa mfululizo wa "kutafuta na kupata" wakati. Unahamisha reticule yako karibu na uwanja wa maono na, oh, angalia, kuna mto ambao nitaweza kutumia ili kufuta risasi. Kuna sparkplug ambayo inaweza kunisaidia. Kuna x, y, na z. Njia ambayo mchezo hutoa puzzles zake katika sehemu ya kwanza ni kidogo sana rahisi na nilitaka changamoto zaidi.

Hata hivyo, unapokuja kwenye mlango huo uliofanyika na kumfunua mwanamke amefungwa nyuma yake, hutajali jinsi ilivyokuwa rahisi kufanya hivyo kwa sababu hadithi, uandishi wa picha, ni kushiriki sana. Nguvu ya mchezo haiwezi kuwa katika hatua lakini uamuzi unaokukubali kwenye mlango huo ni mojawapo ya haunting ambayo utafanya mwaka mzima.

Graphics & Sauti

"Wafu wa Kutembea, Kipindi cha 1 - Siku Mpya" inaonekana nzuri, na kuharibu usawa sahihi kati ya kujisikia sehemu ya dunia ya Visual ya Kirkman na kupiga njia yake mwenyewe. Mchezo unajisikia ya kitabu cha comic kinaishi na kazi ya sauti imefanikiwa zaidi kuliko kawaida inavyoonekana katika michezo ya-disc ambayo haiwezi kupakuliwa. Specs za kiufundi hazitakuzidi lakini wakati mtu akiangalia bei ya chini ya ununuzi ($ 4.99 kipindi), ni ajabu kwamba inaonekana na inaonekana hii nzuri.

Chini ya Chini

"Wafu wa Kutembea" imekuwa zaidi ya kitabu cha comic na show ya TV. Ni jambo la kweli. Na ufanisi wa mchezo wa video inaweza kuwa rushwa kamili ya vifaa vya chanzo - mchezo wa hatua ambapo Riddick risasi ni muhimu zaidi kuliko wafadhaji wanaofariji. Michezo ya Telltale haijawahi kutimiza msukumo wao na kiasi sahihi cha heshima lakini imeongeza kwenye canon yake kwa njia yao ya kuvutia. Mwenendo wa michezo inayoweza kupakuliwa inaendelea mwaka 2012 (baada ya " Safari " na "Mimi ni Mzima") na hii hakika itakuwa moja ya bora zaidi.