Mapitio ya adhabu kwa Xbox

Bethesda na Programu ya Idhaa ya 2016 Uharibifu wa adhabu ni safari ya nyuma kwa wakati ambapo mchezoplay ulikuwa mkali na hasira, ramani zilikuwa ngumu, unaua walikuwa wenye ukatili na wenye ukatili, na hadithi pekee unayohitajika ni "Kuna mapepo, waende." Zaidi mara kwa mara kuliko, shule za zamani za reboots zinajaribu kurejea dhana za wapendwa wa zamani kuwa kitu cha kisasa, kubadilisha msingi wao na kusahau kwa nini watu walipenda yao mahali pa kwanza. Adhabu hii mpya, kwa upande mwingine, inafungua tena katika msingi wa msingi wa mchezo wa shule ya shule na kamwe hupoteza mbele ya kile kinachotaka kuwa. Adhabu ya 2016 inaonekana kama mchezo wa sasa wa gen, lakini inaonekana kama ni moja kwa moja nje ya 1993 na hiyo ni jambo nzuri sana ambalo hakuna shabiki wa Xbox One anapaswa miss.

Maelezo ya mchezo

Adhabu 2016 (Tu adhabu, kutoka hapa juu) inaonyesha kurudi kwa Guy ya awali ya silaha ya silaha ya silaha ambaye alikuwa zinalipwa kutoka Jahannamu baada ya matukio ya michezo ya awali walimkamata huko. Anamka juu ya Mars ili kupata mapepo ya Jahannamu akivamia tena, kwa hiyo anaweka silaha zake, hupata silaha, na huua. Kwa hakika, hadithi hiyo sio muhimu sana hapa na Guy wa Dharubu mwenyewe hupiga mara kwa mara wachunguzi na kupunguzwa mawasiliano wakati wa cutscenes kwa sababu hajali hasa kinachoendelea, hivyo haipaswi. Kuna pepo kuua, kwenda kwenda kufanya hivyo. Hiyo ni hadithi.

Kampeni katika Dharura ni shule ya zamani kupitia na kupitia kwa risasi moja kwa moja na baadhi ya ramani bora zaidi ya shooter yeyote wa kwanza katika miaka 10 iliyopita. Ngazi zina njia nyingi za kufuata, zinahitaji kupata kadi muhimu za kuendeleza kama siku za zamani, na zimejaa kabisa siri. Katika safari yangu ya kwanza kwa njia ya mchezo, ambayo ilichukua takriban saa 8, mimi tu kupatikana kitu kama 15% ya siri jumla. Ukubwa wa kiwango cha adhabu ni ya kushangaza hasa kwa sababu, licha ya kuzunguka na kutoa njia nyingi, sijawahi kupotea. Mchezo huu ni wajanja sana kuhusu kutumia taa ili kuchochea mawazo yako kwa njia muhimu, au kutumia maadui "waliojaribiwa na wa kweli," inamaanisha ninaenda kwa njia sahihi "falsafa, hivyo daima mnajua wapi. Kwa hakika, unakosa siri nyingi ikiwa unafuata njia muhimu sana, lakini haujawahi kupotea ambayo ilikuwa shida na michezo ya zamani ya adhabu.

Gameplay hapa ni baadhi ya kuridhisha zaidi karibu sana kwa sababu waliiweka rahisi. Una moto bunduki lako la mzito, au silaha kubwa, au bunduki ya plasma, au silaha zingine na maadui hupata pigo katika wingu la chunks na goo. Maadui yote ya maadui kama ya Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights, na zaidi ni wote, na miundo mpya ni nzuri. Uwezeshaji wa michezo, bila shaka, adui zenye nguvu zinahitaji shots nyingi zaidi kushuka, kwa hiyo unapaswa kuwa na mduara-jeraha na kutumia kijiometri ya ngazi kwa ajili ya ulinzi ili uwaondoe. Yote ni shule ya zamani tu ya kupendeza. Kuna hata waaminifu kwa mapambano ya bwana wema hapa, na bosi wa mwisho wa mchezo ni bosi wa darasa kamili zaidi tumepigana kwa milele (wao ni nafuu na ngumu lakini baridi kama heck).

Kwa michezo ya zamani ya Xbox One ya shule ya zamani, jaribu Knight Knight , Shadow Complex , na Ori na Blind Forest .

Adhabu inaongeza tatizo la kisasa cha kisasa kwenye mchanganyiko, lakini hawapatii kweli. Silaha zina chaguo mbadala za moto na zinaweza kuboreshwa, na hizi upgrades zinafichwa kama siri katika viwango. Silaha yako pia inaweza kuboreshwa kwa kupata pointi za kuboresha ambazo huchukua kutoka kwa askari wengine waliokufa ili kukupa zaidi afya na ammo. Kugusa kisasa ninayopenda sana ni kwamba silaha nyingi, mara moja unapozipata, zinapatikana kwenye gurudumu la silaha unayopata kwa kushikilia bumper haki. Silaha fulani, kama chainsaw na silaha za Ultra BFG, zinapatikana mara moja kupitia vifungo vya X na Y kwa mtiririko huo. Silaha hizi zina matumizi maalum sana, na kuwa na upatikanaji wa haraka kwao ni kushangaza. Mimi pia upendo utukufu kuua mfumo ambapo unaweza kuondokana na maadui na kisha kukimbia na kumaliza na hoja ya kikatili hoja. Utukufu huu unaua sio tu kuangalia baridi, ama, pia hujaza afya yako na ammo wakati ukifanya, hivyo ni sehemu muhimu ya gameplay.

Malalamiko yangu pekee na kampeni ni kwamba hupoteza mvuke kwa mwisho. Juu ya kipindi cha mchezo unaendelea na kurudi kati ya kuchunguza vifaa vya kisayansi Mars na kukimbia karibu na Jahannamu, lakini mwishoni mchezo huu unakuwa kamba ya annas ya vita ambapo unapigana mawimbi ya maadui. Unaingia kwenye chumba, kufunga milango, na kisha unatumia dakika 10 ijayo kupigana wimbi baada ya wimbi la maadui huku wakipanda karibu na chumba. Maadui daima hujitokeza kwa utaratibu huo, pia, hivyo kupigana na kupigana na kupigana mpaka kufikia mabaya makubwa mwishoni, wakati ambapo njia ya mbele inafungua. Kama kufurahisha kama kupambana kwa kweli ni, vyumba vya uwanja vya vita vya kurudia hupata umri wa mwisho kwa mwisho.

Kipengele kikubwa katika Adhabu ni kwamba unaweza kurudi nyuma na kucheza tena ujumbe uliopita katika mapenzi na silaha zako zote na upgrades huchukua. Kwa njia hii unaweza kuanza juu kutoka ngazi ya kwanza na silaha za mwisho, kwa mfano, ambayo ni ya kushangaza. Kama nilivyosema, kuna siri nyingi za siri na upgrades inapatikana, hivyo kurudi tena na kucheza tena ujumbe wa awali ni pretty kufurahisha. Kampeni inachukua masaa 8-10 kwa mara ya kwanza kupitia bila utafutaji mkubwa, na kurudi na kutafuta siri zote zitaongeza saa kadhaa kwa jumla hiyo.

Unapomaliza na kampeni, unaweza kuruka kwenye mhariri wa SnapMap ya Dharura na kuunda ngazi zako mwenyewe. SnapMap ni tofauti kidogo kutoka kwa wahariri wa ramani wengi kwa sababu inakuwezesha kutumia vyumba vilivyotengenezwa kabla, badala ya kufanya kila kitu kutoka mwanzoni. Unaweza kisha kuongeza katika maadui, vitu, silaha, mapipa ya kupasuka, na mengi zaidi ili kuunda viwango vya kampeni yako mwenyewe. Wakati kampeni yenyewe ni mchezaji mmoja tu, viwango vya SnapMap vinaweza kuchezwa na watu hadi 4. SnapMap ni rahisi kutumia na inaweza kuzalisha matokeo ya kushangaza kweli kwa juhudi kidogo. Unaweza kushiriki ramani yako na kupakua wachezaji wengine pia, kwa hiyo kutakuwa na tani ya maudhui yaliyopo.

Unaweza pia kufanya ramani za kifo cha wachezaji wengi kupitia SnapMap, lakini multiplayer ya ushindani ni mojawapo ya vibaya vichache katika adhabu hii mpya. Kwa sababu yoyote, licha ya kampeni hiyo ni ya haraka sana na ya kuvutia na ya kujifurahisha, wachezaji wengi ni wavivu na wa polepole na wenye aina nzuri. Ni jambo lenye kupendeza sana kuchukuliwa kuwa shule ya zamani kama kampeni, na ni rahisi sana kukata rufaa kwa mashabiki wa kisasa wa mchezaji wa kisasa. Wachezaji wengi hapa ni kusahau kabisa. Kitu kizuri zaidi ya mfuko zaidi kuliko hufanya kwa ajili yake.

Visual, adhabu ni mchezo mzuri sana. Rangi nyekundu / kahawia / rangi ya kijivu (ni Mars na Jahannamu, baada ya yote) inashindwa kuhamasisha kweli, lakini maeneo ya ndani ni ajabu sana na miundo ya adui ni ya ajabu sana. Utukufu Unaua unalipwa na maoni ya karibu ya karibu ya tabia yako ya kukimbilia na kupoteza kwa njia ya mapepo, na hutazama kabisa kushangaza. Pia ni muhimu kutambua kuwa, tofauti na adhabu ya 3, adhabu hii mpya haijajaa maeneo ya giza na usimamizi wa taa za kuchochea. Kwa kweli, hakuna mkandarasi wa tochi hapa yote. Mapepo walilipa muswada wa mwanga wakati huu karibu, nadhani. Kitu kingine chochote ambacho kinafaa kushughulikiwa, hata hivyo, ni kwamba utendaji wa mchezo huu haukufautiana. Muafaka alikula mara kwa mara kutoka kwa FPS 60 zilizoahidiwa, lakini nilikuwa na mchezo huo mara kwa mara kuacha kabisa kwa sekunde chache kwa wakati (upakiaji, labda?) Kabla ya kwenda tena.

Sauti pia ni kutofautiana kidogo. Sauti ya sauti inajumuisha muziki mkubwa wa chuma wa viwanda, ambayo ni karibu kabisa kama unaweza kupata kwa kuuawa pepo za Jahannamu kwa ukatili wa kijinga-mkali. Athari za sauti kwa maadui na mazingira (kulipa kipaumbele kwa shule ya zamani Athari ya sauti ya mlango wa adhabu wakati vyumba vya siri vinafunguliwa) ni vyema pia. Madhara ya silaha ni ya kusikitisha kidogo, hata hivyo, kama yanapigwa sana na si karibu kama sauti kubwa na bombastic kama ilivyopaswa kuwa.

Dhoruba ya 2016 ni nzuri kabisa ya antithesis ya kila kitu - kila mtu-shooters kuwa zaidi ya miaka 20 iliyopita. Haijajaa kuzungumza kwa kupumzika, kupambana na bland, au ukuta wa ngazi ya moja kwa moja. Ni kwa haraka sana, umwagaji damu, vurugu, kamili ya siri, ina mpango mkubwa wa ramani, maadui mazuri, na sauti ya kushangaza kweli. Kama vile Shadow Warrior na Wolfenstein: Order Mpya , adhabu ni shule ya kale na kubuni mchezo classic kuleta mbele leo, na ni ya kushangaza. Ikiwa ulipenda michezo ya zamani ya adhabu, utapenda adhabu hii mpya. Ikiwa umechoka tu na kampeni za zamani za FPS mara kwa mara, utapenda adhabu. Ikiwa unataka tu kucheza mchezo wa chuma zaidi aliyewahi kufanya, utapenda adhabu. Tunapendekeza sana.