Jinsi Kuunganisha Mtandao Wako Mwetuko Unaweza Kuenda

Na Bado Kuwa na Matumizi

Kupima kasi ya mtandao wa kompyuta inaweza kuwa ngumu, lakini hatimaye jambo muhimu kwa watu wengi ni jinsi uhusiano huo unavyojibu wakati wa kujaribu kukamilisha kazi fulani. Jinsi ya kufunga au kupunguza kasi ya mtandao inategemea jinsi unayotumia. Kwa ujumla, kama vifaa zaidi na watu wanavyoshiriki mtandao, utendaji wake bora (kipimo kwa suala la bandwidth na latency ) lazima uweze kuunga mkono mzigo wa jumla.

Upeo wa Kutafuta Mtandao

picha zisizofaa / Stockbyte / Getty Images

Upasuaji wa Wavuti wa Msingi unaweza kufanywa juu ya kasi yoyote ya uunganisho , ikiwa ni pamoja na mtandao wa polepole wa kupiga simu au viungo vya simu. Wakati unaotakiwa kupakia ukurasa wa wavuti huongezeka kwa kiasi kikubwa kwenye uhusiano wa chini-kasi, hata hivyo. Uunganisho wa mtandao wa Broadband wa 512 Kbps au usaidizi wa juu wa kutumia mtandao wa kutosha, ingawa uhusiano wa kasi wa kasi husaidia na kurasa zina video na maudhui mengine mengi.

Mbali na bandwidth mtandao, surfing Mtandao pia ni nyeti latency mtandao. Utafutaji wa wavuti juu ya maunganisho ya mtandao wa satelaiti , kwa mfano, inachukua muda mrefu zaidi kuliko huduma za mtandao wa mtandao wa broadband zinao na bandwidth sawa, kwa sababu ya latency ya juu ya satelaiti.

Barua na IM Speeds

Kutuma ujumbe juu ya mitandao ya kompyuta inahitaji bandwidth ndogo. Hata uhusiano wa zamani wa kupiga simu kwa kasi husaidiana kwa usahihi ujumbe wa papo hapo na barua pepe inayotokana na Mtandao. Hata hivyo, viambatanisho vikubwa vinatumwa kupitia email au IM uhamisho polepole juu ya uhusiano wa chini-kasi. Kiambatisho kimoja cha megabyte (MB) kilichotumwa juu ya kupiga simu inaweza kuchukua dakika 10 au zaidi ili kuhamisha kwenye uunganisho, wakati kiambatisho sawa kinaweza kutumwa kwenye kiungo kikubwa cha bandari katika sekunde chache tu.

Televisheni na kasi za Streaming za Kisasa

Mito ya video hutumia bandwidth zaidi au chini ya mtandao kulingana na kiwango cha azimio na sura ya maudhui yanayotazamwa pamoja na teknolojia ya codec iliyotumiwa kuimarisha na kutengeneza muafaka wa mtu binafsi. Ufafanuzi wa kawaida wa televisheni, kwa mfano, inahitaji 3.5 Mbps kwa wastani, wakati Streaming ya filamu ya DVD inahitaji hadi hadi 9.8 Mbps. Toleo la televisheni ya juu-ufafanuzi huhitaji video ya 10-15 Mbps na Blu-ray hadi 40 Mbps. Kiwango kidogo kidogo cha video iliyotolewa hupungua hadi chini kulingana na maudhui; sinema na picha ngumu na harakati kubwa zinahitaji kiasi kidogo cha bandwidth.

Vita vya Kuzungumzia Video

Muda wa mtandao unaohitajika kwa ajili ya mkutano wa video ni sawa na televisheni, isipokuwa bidhaa za mkutano wa video hutoa chaguo cha chini cha azimio na ubora ambazo zinaweza kupunguza mahitaji ya bandwidth kwa kiasi kikubwa. Bidhaa za mkutano wa kibinafsi kama Apple iChat , kwa mfano, zinahitaji 900 Kbps (0.9 Mbps) kwa kikao cha video cha watu wawili. Vipodozi vya video vya kampuni hutumia bandwidth zaidi hadi mahitaji ya TV ya kawaida (3-4 Mbps), na vikao vya njia tatu na nne pia huongeza mahitaji ya kasi zaidi.

Internet Radio (Audio Streaming) Muda

Ikilinganishwa na video, Streaming ya sauti inahitaji bandwidth sana ya mtandao. Radi ya Internet yenye ubora wa juu hutangaza kwa kawaida 128 Kbps, wakati podcast au kucheza muziki wa video unahitaji zaidi ya 320 Kbps.

Uchezaji wa michezo ya Online

Michezo ya mtandaoni hutumia kiasi kikubwa cha bandwidth ya mtandao kulingana na aina ya mchezo juu ya jinsi ilivyotengenezwa. Michezo na mwendo wa haraka (kama wapiganaji wa kwanza na majina ya racing) huwa na kuhitaji bandwidth zaidi kuliko simulation na michezo ya Arcade ambayo inatumia graphics rahisi sana. Usambazaji wowote wa kisasa au mtandao wa mtandao hutoa bandwidth ya kutosha kwa ajili ya michezo ya kubahatisha mtandaoni.

Michezo ya kubahatisha kwa kawaida inahitaji uhusiano wa mtandao wa chini ya latency kwa kuongeza bandwidth ya kutosha. Michezo ya kuingilia kati inayoendesha kwenye mtandao na latency ya safari ya pande zote zaidi ya karibu milliseconds 100 huwa na mateso yaliyoonekana. Kiasi halisi cha lagi ambacho kinakubalika kinategemea mtazamo wa wachezaji binafsi na pia aina ya mchezo. Wapigaji wa kwanza wa watu, kwa mfano, kwa ujumla huhitaji latencies mtandao wa chini kabisa.